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CUDA 프로그래밍 (2) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 벡터 vector 더하기

14-2 FMA - FMA 연산 설명 (섹션 전체 source code 포함)

common.cpp의 procArg 함수에 대해 질문이 있습니다.

해결된 질문

135

SoC E

작성한 질문수 1

0

- 출장이 잦아서, 답변에 시간이 좀 걸릴 수도 있습니다. 양해 바랍니다.

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.


안녕하세요! C++과 CUDA 공부를 쉽고 재미있게 잘 하고 있습니다 ^^ 부족해서 하나부터 다 공부하고 있는데요.

중요한 건 아닌 것 같습니다만 common.cpp의 procArg 함수의 이하 if문의 conditoin에 대한 질문이 생겨서 글을 남기게 되었습니다.

if (typeid(TYPE) == typeid(float) && typeid(TYPE) == typeid(double))

다름이 아니라 TYPE의 변수 타입을 알아내 strtof인지 strtol을 사용하는 결정의 if문의 조건에 걸린 연산자가 || (or) 연산자여야 할 것 같은데요..

어차피 vecSize의 개수는 정수로 떨어지니 저렇게 만들어두셨나 싶다가도 정 궁금해서 여쭤봅니다!

 

그럼 답변 기다리겠습니다.
감사합니다 😀

c c++ cuda gpu 병렬-처리

답변 2

1

드립커피+한모금더

안녕하세요.

명백한 오타 이네요 ㅠㅠ

연산자를 || 로 수정해야 합니다.

소스 코드에서도 수정해서 다시 배포하도록 하겠습니다.

감사합니다. ~

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. SoC E님, 질문해 주셔서 감사합니다!

지금 주신 질문은 common.cpp 파일의 procArg 함수에서 조건문에 사용된 논리 연산자에 대한 궁금증이군요. if (typeid(TYPE) == typeid(float) && typeid(TYPE) == typeid(double)) 조건문은 실제로 실행되지 않는 코드입니다. 이유는 TYPE이 동시에 두 가지 다른 타입일 수 없기 때문입니다. 따라서 && 연산자는 일반적으로 사용되지 않습니다.

질문에서 말씀하신 것처럼, || (or) 연산자가 더 적절합니다. 즉, typeid(TYPE) == typeid(float) || typeid(TYPE) == typeid(double) 와 같이 사용되어야 TYPEfloat 이거나 double인 경우로 처리할 수 있습니다. 해당 코드가 원래 의도와 다르게 작성되었을 가능성이 크니, 코드 작성 의도나 추가 설명을 확인해 보시고 수정하시면 좋겠습니다.

비슷한 주제를 다룬 다른 답변을 통해 추가적인 정보를 참고하시길 권장드립니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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