인프런 커뮤니티 질문&답변
모바일용 제어
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터치스크린의 가상 스틱이나 스와이프 조작 등을 유니티 내에서 직접 지원하는 컴포넌트는 없습니다. 직접 구현하는 방법들은 많지만, 유니티의 StandardAsset의 CrossPlatformInput이나, https://www.youtube.com/watch?v=bp2PiFC9sSs&t=5s 비디오에서 확인할 수 있듯이 써드파티 애셋을 사용하는 것을 추천합니다.
빌드 과정과 빌드 설정에 관해서는 아래 자료를 참고할 수 있습니다. 빌드 설정은 워낙 자주 바뀌는 부분이고, 이름만 봐서는 모호한 부분이 있으므로, 공식 문서에서 해당 필드가 어떤 의미를 가지는지 파악하는 것을 추천합니다.
* 빌드 설정의 의미
- 데스크톱 : https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/class-PlayerSettingsStandalone.html
- iOS : https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/class-PlayerSettingsiOS.html
- 안드로이드 : https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html
이외에 https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/PlatformSpecific.html 에서 확인할 수 있는 각 플랫폼 문서 카테고리에서 "xxx 플레이어 설정"이라는 문서를 확인하면, 각 플랫폼 별로 특화된 설정들의 (예를 들어 애플 맥의 경우 metal enable 필드의 의미가 무엇인지) 의미를 확인할 수있습니다.
* 빌드 프로세스
- https://docs.unity3d.com/kr/2018.1/Manual/iphone-BuildProcess.html
- https://docs.unity3d.com/kr/2018.1/Manual/android-BuildProcess.html
- https://learn.unity.com/tutorial/building-a-project
- https://learn.unity.com/tutorial/building-for-mobile





