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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

이동 동기화

서버 허락 후 움직이는 모델로 만들 때 궁금한 것이 있습니다.

해결된 질문

182

seekchange

작성한 질문수 2

0

안녕하세요!

이동할 때 서버에 움직여도 되는지 묻고, 대답이 오면 그때 움직이는 방식으로 만든다고 했을 때,

SetDir, SetState같은 것들도 위와 같은 방식을 취하는 게 좋을까요?

이동은 선 보고 후 허락이 오면 이동하는 방식,

SetDir과 SetState는 강의에서처럼 먼저 Set하고 서버에

보고하는 방식으로 코드를 짰는데

이게 뭔가 흐름이 꼬이는 부분이 있는 것 같아요.

두 개를 하나의 방식으로 통일하는 게 좋을지,

보통 선 보고 후 허락이 오면 이동하는 방식을 취할 때

SetDir, SetState같은 것들도 똑같이 허락이 오면 바뀌는

방식으로 하는지 궁금합니다.

감사합니다. 강의 잘 보고 있습니다!

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

0

seekchange

아 SetState 이후에 서버로부터 돌아오는 패킷에 대한 관리가 좀 허술한 부분이 있었네요.
일단 문제점을 찾았고 좀 해결이 된 것 같습니다

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

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