반발력을 0으로 해도 계속 튕겨져나갑니다..ㅜ
321
작성한 질문수 3
안녕하세요 늘 좋은강의 감사합니다.
playerContactMaterial 에서 restitution을 0으로 뒀는데도 캐릭터가 엄청 튕겨지네요 ㅜ
player의 cannonMaterial도 playerCannonMaterial로 변경했는데 똑같이 엄청 통통 튕겨다닙니다...
그래서 궁금해서 그냥 defaultContactMaterial의 반발력을 0으로 두고 전부 defaultMaterial을 적용해봐도 똑같이 전부 통통 튕겨 다니네요...
영상에서도 보면 부딪힐 때 캐릭터가 뒤로 튕겨져 나가는거 보니 어쩔수 없는 현상인걸까요??...
답변 2
존재하지 않는 일기 url입력 시 alert이 두 번 떠요
0
13
1
useState 직접 구현 부분에서 질문이 있습니다.
1
19
1
학습을 하고 블로그에 정리를 해도 괜찮을까요?
1
22
1
안녕하세요, Oracle Cloud Free Tier 가입 과정에서 계속 오류가 발생해 문의드립니다.
1
23
2
교재(3쇄)와 강의 내용 문의
0
28
2
회사마다의 JD 자격 요건에 대해서는 어떻게 접근해야 좋나요?
0
31
2
커브 부분만 납작해지는 이유
0
27
2
섹션2번 부분 강의 화면이 잘 못된것 같아서 문의합니다.
0
23
1
call stack 표현이 잘못표현된것이 아닌가요?
0
61
2
강의 자료 위치
1
42
1
figma 파일을 받을 수가 없어요
0
48
1
React 와 Virtual DOM 의 이야기 영상 실행이 안됩니다.
0
34
1
다운로드 연결이 되지 않을 때는 어떻게 해야할까요?
0
37
1
우드 탁상시계(2) 네트워크 서피스 2분 27초 질문 있습니다.
0
34
2
커서, 클로드, 피그마는 모두 유료버전을 사용해야하나요?
0
55
1
일반 강의와 차이점?
1
53
1
카카오 친구 확인 방법
0
25
0
수강완료 후 문의 드립니다.
1
47
2
!= 연산자의 역할
0
35
1
중요하진 않지만 설명하신부분에서 안된부분..
1
36
1
강의 듣는 순서가 어떻게 되나요?
0
48
1
안녕하세요, 강좌 5의 피그마 파일은 어디서 볼 수 있나요?
0
65
2
개발자도구에서 모바일 버전으로 테스트할때
0
237
1
desk 가 밑으로 떨어졌을 때, "y 값이 문자열"에 대한 내용입니다.
0
111
0





