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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

Proto buf 관련 질문

474

또아보카

작성한 질문수 3

0

강의 영상을 보면서 다른 프로젝트에 Proto buf를 적용하고 있습니다.

하지만 이를 연동하는 과정에서 서버에서 수정한 정보가 클라이언트로 넘어가지 않아 확인해보니 ServerPacketHandler.h의 내용 중 아래 내용에서 S1.h를 제가 만든 프로젝트의 이름으로 변경해도 계속 S1으로 바뀌는 것을 발견하였습니다. 서버 쪽에서 S1과 관련된 모든 것을 제 프로젝트의 이름으로 변경하였는데 바꾸어야 할 이외의 것이 있을지 궁금합니다.

c++ unreal-engine windows-server

답변 1

0

Rookiss

툴 쪽에서도 처리가 되었을까요? jinaja2 부분에서요

0

또아보카

jinja2 부분을 수정한 적은 없습니다. 그 부분에서 수정하여야 하는 부분이 있을까요?
아래의 코드는 Protocol.proto의 경로는 수정한 PacketGenerator.py의 부분입니다.
이외에도 수정이 필요한 부분이 있을까요? 툴 쪽에서 처리가 되었는지 확인 하는 방법을 알고 싶습니다.
image

0

Rookiss

거기말고 packethandler.h 템플릿 파일을 수정해주셔야 합니다

0

또아보카

해결했습니다. 감사합니다!

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