캐릭터의 점프 문제
390
작성한 질문수 3
안녕하세요 루키스님. 강의 영상을 보고 third person이 아닌 제가 만든 캐릭터와 애니메이션으로 새 프로젝트를 만들어 보고 있습니다.
캐릭터의 이동과 이동 애니메이션까지는 잘 동작하지만 캐릭터의 점프가 되지 않아 고민입니다. 이전에 강의 정상에서는 보낼 상태 정보(움직이고 있는지, 아닌지)를 if (DesiredInput == FVector2D::Zero())로 판단하여 MOVE_STATE_IDLE과 MOVE_STATE_RUN을 구분하였는데 점프는 어떻게 구분해야 할까요?
또, 점프 패킷을 받은 클라이언트는 이를 어떻게 처리해야 할까요?
답변 1
0
방법은 여러가지가 있을 수 있기에, 본인만의 방식으로 응용을 하셔야 합니다.
기본적으로 점프의 경우, 점프하겠다는 행동 자체를 패킷으로 만들어 전파해
클라에서도 똑같이 점프를 타는게 일반적이겠죠.
패킷 보내는 두가지 방법 질문
0
89
0
recv 할게 없어도 무한 while문을 도는데 괜찮은건가요?
0
69
2
MySQL 연동
0
63
2
잡큐단위 내부에서 잡큐호출
0
61
2
포트폴리오 작성 후 확장 방향에 대해 질문이 있어서 글을 남깁니다
0
101
2
에러코드
0
71
1
언리얼 버전
0
80
2
ProtoBuf UE 연동 문제
0
204
3
Snapshot base vs packet oriented
0
119
1
Is there official app or something that allow you watch lectures offline?
0
82
1
What is more capable of m2 c# server or cpp from episode 4?
0
102
2
워커스레드가 1개일 때 가장 빠를 수 있을까요?
1
198
2
이동동기화 관련 질문 드립니다. 추측항법 외.
0
280
1
이 시리즈 25년에 계획 있으실까요?
1
401
3
SubSystem이 궁금합니다.
0
525
2
웹서버
0
296
2
언리얼 에디터 Stop버튼
0
252
2
질문 있습니다...
0
208
2
클라이언트 강제 종료 시 플레이어 삭제 기능
0
225
1
라이브 강의 질문
0
177
1
52분에 나온 얘기..
0
244
1
게임 서버 몬스터 ai에 관해 궁금한게 있습니다.
0
385
1
파트4의 서버 파일이랑 다른건가요??
0
438
1
3D 이동 동기화
0
478
1





