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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reference Counting

ReleaseRef 질문이 있습니다!

486

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

WraightRef wraight(new Wraight());

wraight->ReleaseRef();

wraight = nullptr;

wraight 에 nullptr을 넣어서 ReleaseRef가 수행하는 도중에 위처럼 (중간에 개입)을 써 놓은 부분에서 다른 WraightRef가 wraight를 참조를 시도한다면 reftCount는 0이 되지만

_refCount는 1이 되어서 delete this가 실행이 되면 문제가 발생하지 않나요??

네트워크 MMORPG windows-server

답변 2

0

Rookiss

네 맞습니다. Ref Counting은 thread-safe하지 않고
그래서 반드시 스마트포인터를 사용해야 합니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

질문하신 내용은 TSharedPtr의 참조 카운트 관리와 멀티스레드 환경에서의 안전성에 대해 관련된 것으로 보입니다. 강의 수강 중 참조 카운팅에 대해 궁금해하시는 부분과 관련해서 강사님이 답변하신 내용을 바탕으로 유사한 질문과 답변을 찾아보았습니다.

해당 내용은 “RefCountable와 TSharedPtr에 관한 질문입니다.“라는 제목으로 다른 수강생이 질문한 내용과 유사해 보입니다. 강사님의 답변을 참고하시면 여러분의 궁금증이 해소될 수 있을 것 같습니다.

관련 질문의 답변 링크는 다음과 같습니다:
- 게시글 제목: RefCountable와 TSharedPtr에 관한 질문입니다.

강사님의 답변을 통해 TSharedPtr의 참조 카운트 증가 및 감소가 어떻게 이루어지는지, 멀티스레드 환경에서 어떤 식으로 안전하게 관리되는지에 대한 설명을 확인하실 수 있습니다.

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