inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Object Pool

shared_ptr을 사용해도 되지만 소멸자에서 pool에 있는 애들을

457

점심

작성한 질문수 12

0

shared_ptr을 사용하는 이유가 Pop한 오브젝트나 메모리 청크를 반납하지 않을까봐 걱정되어서라고 이해했습니다.

그런데 MemoryPool 클래스 소멸자에 이미 풀에 있던 애들을 모두 메모리 해제해주고 있는데 이것을 굳이 걱정할 필요가 있는지 궁금합니다

네트워크 MMORPG windows-server

답변 2

0

Rookiss

shared_ptr은 메모리의 자동 관리가 핵심이고
new / delete를 할 필요가 없다는 것이 포인트입니다.
delete를 까먹거나 이런 저런 이유로 생명주기가 꼬이는 것이 문제입니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

질문하신 내용과 유사한 상황에 대해 강사님이 답변을 주신 사례를 찾았습니다. shared_ptr을 사용하는 이유와 오브젝트 풀의 동작에 대한 내용이 담겨 있어 도움이 될 것 같습니다.

질문 제목: “오브젝트 풀에서 스마트포인터를 반환하는이유”
링크: https://www.inflearn.com/questions/956489
내용 요약: 오브젝트 풀에서 스마트 포인터를 사용하는 이유에 대해, 객체의 동적 할당 및 해제 비용을 줄이는 것에 대한 의미가 있음을 설명하고 있습니다. shared_ptr 내부에서 공간이 할당되는 것은 사실이지만, 이는 사소한 비용이며 객체 자체의 재사용으로 인한 이점이 있음을 강조하고 있습니다. 또한, 필요하다면 shared_ptr에서 사용하는 allocator를 교체하여 메모리를 재사용할 수 있으나 굳이 그럴 필요는 없다고 언급됩니다.

자세한 내용은 제공된 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

63

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

112

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

62

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

82

2

성능 테스트 결과

0

103

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

121

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

83

1

궁금한거 있습니다.

0

82

2

JobTimer 구동 스레드

0

107

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

148

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

86

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

139

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

101

2

mutex와 sleep 차이점

0

117

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

152

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

96

1

공부법 관련해서

0

183

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

144

2

운영체제관련 질문입니다

0

131

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

117

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

124

1