강사님 추후 강의 진행 상황에 대해 질문 드리고 싶습니다.
내년에 추후 강의 진행중 여러가지 챕터 중에 DX12도 있는 것 같은데 이 부분 DX11로 변경해서 진행 하실 생각은 없으신지 궁금합니다.
제가 알고 있기로는 DX12는 DX11에 비해 사용하기가 많이 어렵고 정말 제대로 알고 사용하지 않으면 오히려 DX11보다 안좋은걸로 알고 있습니다. 단순히 버전이 올라가서 더 좋은게 아니라 그냥 "너희 들에게 좀더 최적화할 옵션들을 좀더 제공해줄께 하지만 제대로 사용못하면 DX11보다 더 안좋아" 라는 느낌이강해서.. 이강의를 수강하시는 분들은 아마 초보자분들이 대부분 이실 것 같은데 DX12보다는 DX11이 더 좋을 것 같다는 생각이듭니다~!!
답변 1
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DX or OpenGL을 시리즈 커리큘럼에 넣으려는 이유는
진지하게 유니티나 언리얼을 뛰어넘는 게임엔진을 개발하는 목적이 아니라,
엔진을 수월하게 사용하기 위한 3D 그래픽스 기본기를 쌓기 위한 측면이 커서
사실 무엇으로 해도 크게 상관은 없습니다.
일단 내년에는 [C++과 UE로 배우는 게임 개발 입문 시리즈]와 [고급 C++문법 시리즈]로 일년을 보낼 생각이지만
아주 장기적(2022~)인 관점에서는 언리얼 엔진 소스코드를 분석하면서, 큰 지도를 그려보고 고쳐보는 것까지
언~~젠가는 계획을 하고 싶습니다. (사실 저도 서버 베이스라 이 부분은 많이 해본 적이 없습니다 ^^)
아무튼 그런 관점에서 보면 일단 DX12가 더 어울릴 것 같다는 생각이 드네요.
물론 내년은 언리얼5도 나오고 대격변이 일어날 것 같아
아직 정확히 확답을 드릴 수는 없습니다.
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