[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 앱 개발자(APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 8월 22일(토) 12:00 - 9월 6일(일) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
포트폴리오를 만들었지만 면접에서 “이 서비스를 실제로 누가 사용했나요?”라는 질문에 답하기 어려웠다면, 이 프로젝트가 잘 맞을 수 있습니다. 저는 네이버와 이커머스 채널을 실제로 운영하면서 반복 업무를 줄여줄 자동화 도구가 필요한 운영자입니다. 아이디어만 전달하고 개발을 맡기는 방식이 아니라, 실제 업무 흐름과 우선순위, 테스트 사례와 사용 피드백을 제공하며 제품 기획과 검수를 담당합니다. 이번 목표는 연습용 화면을 만드는 것이 아닙니다. 실제 운영 환경에서 사용할 수 있는 하나의 자동화 MVP를 2개월 안에 완성하고, 직접 사용하면서 발견되는 문제까지 개선하는 것입니다. 먼저 가장 중요한 조건을 명확히 말씀드립니다. 이 프로젝트는 급여·외주비 등 금전 보상이 없는 자율 사이드 프로젝트입니다. 결과물은 실제 사업 운영에 활용될 수 있습니다. 대신 참여자는 공개 가능한 범위에서 화면, 구조, 기술적 의사결정과 본인의 기여 내용을 포트폴리오로 활용할 수 있으며, 프로젝트 시작 전에 결과물의 사용 범위와 기여 내용을 문서로 합의합니다. 1차 MVP에서는 네이버·이커머스 운영 중 반복되는 업무를 대상으로 다음 흐름을 구현하려고 합니다. • 필요한 정보 수집 및 정리 • 내용 분류와 우선순위 판단 • AI를 활용한 초안 또는 실행안 생성 • 사람이 최종 확인하는 승인 과정 • 처리 결과와 오류 이력 기록 상세 기능은 아이디어와 운영 정보 보호를 위해 첫 대화에서 설명드리겠습니다. 무단 대량 등록이나 플랫폼 정책을 우회하는 기능은 만들지 않습니다. 모집 분야는 백엔드·자동화 개발자와 프론트엔드 또는 풀스택 개발자입니다. 정해진 기술을 그대로 따르기보다 더 좋은 구조와 구현 방식을 직접 제안해주실 분을 찾습니다. 학생, 취업준비생, 주니어 개발자도 가능합니다. 경력보다 작은 서비스라도 직접 완성해봤거나, 구현 능력을 보여줄 GitHub·작업물이 있는 분을 우선적으로 만나겠습니다. 프로젝트를 마치면 단순한 기능 목록이 아니라 다음 내용을 설명할 수 있는 포트폴리오를 남기는 것이 목표입니다. • 실제 운영자가 겪었던 문제 • 본인이 선택한 기술과 그 이유 • 개발 중 발생한 문제와 해결 과정 • 실제 사용 후 받은 피드백과 개선 내용 • 프로젝트에서 본인이 맡은 정확한 기여 범위 진행은 온라인 중심이며 주 1회 30~45분 정도 회의하고, 나머지는 비동기로 소통합니다. 지원하실 때 간단한 자기소개, 가능한 기술, GitHub 또는 포트폴리오, 일주일에 참여 가능한 시간, 맡고 싶은 역할을 titanseung@naver.com 으로 보내주세요. 연습으로 끝나는 프로젝트보다 실제로 사용되고 개선되는 결과물 하나를 남기고 싶은 분을 기다리겠습니다.
[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 앱 개발자(APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 8월 22일(토) 12:00 - 9월 6일(일) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 앱 개발자(APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 8월 22일(토) 12:00 - 9월 6일(일) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
안녕하세요. 식품 영양성분을 내 몸·목적 기준으로 점수·등급으로 비교해주는 '영양대학(Nutri_Univ)' 팀입니다. 웹 MVP를 라이브로 돌려 실유저 행동 데이터와 인터뷰를 확보했어요. 그 결과를 근거로 지금 기획부터 UI/UX까지 다시 설계해 2차 MVP를 준비 중 입니다. 이 재설계를 처음부터 같이할 디자이너 한 분을 찾습니다. 🎨 모집 — 프로덕트 디자이너 겸 UI/UX 디자이너 · 데이터·인터뷰를 함께 뜯어보고 "무엇을 왜 만들지"부터 같이 정의 (프로덕트) · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세)를 여러 안으로 설계 → 유저테스트로 좁혀가기 (UX) · 화면·컴포넌트·디자인 시스템 정리, 앱까지 확장 (UI) · Figma 중심 💡 합류하면 얻는 것 · 실데이터 위에서의 0→1 — 상상으로 그리는 게 아니라 실제 로그·인터뷰를 근거로 설계합니다 · 기획부터의 오너십 — 화면 담당이 아니라 제품 방향을 같이 정하는 자리예요 · "전후를 숫자로" 남는 포트폴리오 — 개발팀이 붙어 있어 배포하고 반응 보는 게 빠릅니다 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인·리서치에 집중 가능 ✅ 확보된 것 · 전북대 학생창업기업 선정 (800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과 (300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정 (특허 출원 중) → 최소한의 자금과 IP는 확보돼 있어 만들고 검증하는 데 필요한 건 돌아갑니다. 👥 팀 구성 · 대표/PM: 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터 · 프론트엔드 4년차: 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 3년차: AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 백엔드: 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 유저 모객 🎯 3~4개월 로드맵 · 데이터·인터뷰 정리 → 문제 재정의 → 새 기획·UI/UX 확정 · 2차 MVP 배포 → 유저 테스트 · 결과 확인 후 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub 정해진 요구사항을 받아 그리는 자리가 아니라, 뭘 만들지부터 같이 정하는 자리예요. 그만큼 재량도 크고 손도 많이 갑니다. "예쁜 화면"을 넘어 숫자로 증명되는 디자인 을 해보고 싶은 분, 끝까지 같이 달릴 분이면 좋겠습니다. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요. 식품 영양성분을 내 몸·목적 기준으로 점수·등급으로 비교해주는 '영양대학(Nutri_Univ)' 팀입니다. 웹 MVP를 라이브로 돌려 실유저 행동 데이터와 인터뷰를 확보했어요. 그 결과를 근거로 지금 기획부터 UI/UX까지 다시 설계해 2차 MVP를 준비 중 입니다. 이 재설계를 처음부터 같이할 디자이너 한 분을 찾습니다. 🎨 모집 — 프로덕트 디자이너 겸 UI/UX 디자이너 · 데이터·인터뷰를 함께 뜯어보고 "무엇을 왜 만들지"부터 같이 정의 (프로덕트) · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세)를 여러 안으로 설계 → 유저테스트로 좁혀가기 (UX) · 화면·컴포넌트·디자인 시스템 정리, 앱까지 확장 (UI) · Figma 중심 💡 합류하면 얻는 것 · 실데이터 위에서의 0→1 — 상상으로 그리는 게 아니라 실제 로그·인터뷰를 근거로 설계합니다 · 기획부터의 오너십 — 화면 담당이 아니라 제품 방향을 같이 정하는 자리예요 · "전후를 숫자로" 남는 포트폴리오 — 개발팀이 붙어 있어 배포하고 반응 보는 게 빠릅니다 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인·리서치에 집중 가능 ✅ 확보된 것 · 전북대 학생창업기업 선정 (800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과 (300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정 (특허 출원 중) → 최소한의 자금과 IP는 확보돼 있어 만들고 검증하는 데 필요한 건 돌아갑니다. 👥 팀 구성 · 대표/PM: 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터 · 프론트엔드 4년차: 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 3년차: AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 백엔드: 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 유저 모객 🎯 3~4개월 로드맵 · 데이터·인터뷰 정리 → 문제 재정의 → 새 기획·UI/UX 확정 · 2차 MVP 배포 → 유저 테스트 · 결과 확인 후 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub 정해진 요구사항을 받아 그리는 자리가 아니라, 뭘 만들지부터 같이 정하는 자리예요. 그만큼 재량도 크고 손도 많이 갑니다. "예쁜 화면"을 넘어 숫자로 증명되는 디자인 을 해보고 싶은 분, 끝까지 같이 달릴 분이면 좋겠습니다. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요. 무인 공유 서비스 쉐어라운지를 운영하고 있는 대표입니다. 저희는 2021년에 창업해 지금까지, 호텔에 무인 공유 키오스크를 설치하고 투숙객에게 필요한 물품을 하루 단위로 대여하는 서비스를 직접 운영해왔습니다. 현재 롯데호텔을 포함한 14개 호텔 지점에서 운영 중이고, 앱 회원은 8,000명, 누적 거래는 6,000건이 넘습니다. 청년창업사관학교 14기에 선정되었고, IoT 기기 공유 시스템 특허도 보유하고 있습니다. 굳이 사지 않아도 되는 것들을, 필요할 때 필요한 만큼. 이 생각으로 시작해서 실제로 매출이 나오는 단계까지 왔습니다. [ 왜 지금 팀원을 찾는가 ] 운영을하며 사업 분야가 다양한 범위로 확장되면서 관리해야되는 카테고리가 많아졌습니다. 그래서 기획이 덜 들어간 영역들이 남아 있어서 이 부분을 함께할 분들을 찾으려 합니다. 또한 공유 서비스의 핵심 키인 보안문제를 실제 서비스를 운영하며 해결한 상태로 다음 단계로 도약을 준비하는 과정에 있습니다. 이에 따라 기존에 서비스들을 디테일하게 다듬고, 새로운 서비스를 준비할 팀원이 필요합니다. 다. 모집 분야는 세 개 분야로 나눠 모집합니다. 세 분야 모두 본업이 있어도 참여할 수 있는 형태로 설계했습니다. [ 만든 것이 아니라, 만든 결과까지 남습니다 ] 프로젝트성 경험의 가장 아쉬운 점은 대부분 만드는 데서 끝난다는 것입니다. 기획안을 써도 실제로 적용되지 않고, 개발을 마쳐도 사용자가 붙지 않고, 캠페인을 설계해도 집행되지 않습니다. 그래서 포트폴리오에 남길 수 있는 문장이 "무엇을 만들었다", "어떤 구조로 설계했다"까지입니다. 면접에서 "그래서 결과가 어땠나요"라는 질문을 받으면 대답할 근거가 없습니다. 쉐어라운지의 세 개 채널은 지금 이 순간에도 돌아가고 있습니다. 호텔 14개 지점에서 매일 대여가 발생하고, 온라인 스토어에서 주문이 들어오고, 내부 시스템은 그 거래를 처리하고 있습니다. 그래서 여기서는 순서가 하나 더 붙습니다. 기획하고, 실제로 적용하고, 시장이 반응하고, 그 결과를 데이터로 만들어 실제 시장 반응을 경험하고, 학습하고, 포트폴리오로 활용이 가능 합니다. 가격을 바꾸면 며칠 안에 대여 건수가 움직이고, 상세페이지를 바꾸면 전환율이 바뀌고, API를 열면 처리 건수와 오류율이 기록됩니다. 본인이 내린 판단의 결과가 추측이 아니라 데이터로 돌아옵니다. 이 사이클을 한 번 제대로 돌려본 경험은 본인 커리어에 많은 도움이 될 것입니다. 프로젝트가 끝나면 담당하신 영역의 성과 데이터를 정리해서 함께 확인하고, 포트폴리오와 이력서에 활용하실 수 있도록 공유해 드립니다. 어떤 지표를 어디까지 공개할 수 있는지는 시작 전에 미리 정하고 들어갑니다. 결과가 잘 나온 경우만 그런 것은 아닙니다. 기대와 다르게 나온 시도도 왜 그랬는지 데이터로 설명할 수 있으면 그것 역시 좋은 경험이 될 것입니다. ───────────────────────────── 1. 개발 파트 (개발총괄) 쉐어라운지 내부 시스템 운영 개발과 총괄 개발 관리를 맡아주실 분을 찾습니다. ● 진행할 프로젝트 아래 세 가지 중 원하는 파트만 골라 진행하실 수 있습니다. 1) 외부 사업자 활용 가능한 ERP 개발 (2주) 구현 완료 단계입니다. 남아 있는 작은 수정 사항들을 마무리하고 종료하는 프로젝트입니다. 2) 공유 점수 플랫폼 (3주) 시스템 툴은 구현 완료 단계입니다. 쉐어라운지에서 이미 운영 중인 서비스를 외부에서 활용할 수 있게 만드는 단계로, 쉐어라운지가 보유한 각종 인증 API를 연동합니다. 3) P2P 플랫폼으로 전환 (3~6개월) 전체 일정은 3~6개월입니다. 한 달 이내에 끝낼 수 있는 공수 범위를 먼저 산정한 뒤, 프로젝트 단위로 나눠 진행합니다. ● 이런 분과 함께하고 싶습니다 - 실제로 서비스를 출시하거나 운영해 본 경험이 있는 분 - 이미 돌아가고 있는 시스템에 붙어 개선해 나갈 수 있는 분 - 외부 연동, API 설계 경험이 있는 분 - 기간과 공수를 스스로 산정하고 지킬 수 있는 분 ● 남는 것 토이 프로젝트와 다른 점은 사용자와 트래픽이 이미 있다는 것입니다. 4년치 운영 데이터와 6,000건의 실거래 기록 위에서 작업하게 됩니다. 프로젝트 종료 시 확인하고 가져가실 수 있는 데이터는 이런 것들입니다. - 연동한 API의 실제 호출량, 응답 속도, 오류율 - ERP 적용 전후의 운영 처리 시간과 수기 작업 감소분 - 외부 사업자가 붙은 이후의 처리 건수 변화 - 운영 중 발생한 장애와 그 대응 기록 만든 코드만이 아니라, 그 코드가 실제 운영에서 어떻게 버텼는지까지 설명할 수 있게 됩니다. ● 제공 사항 포트폴리오 활용과 본인 이력 추가가 기본으로 제공됩니다. 그리고 서로 업무 스타일이 맞다면, 아래 형태로 추가 협의해 진행합니다. 1) 투잡 · 스톡옵션 형태로 참여 2) 투잡 · 급여 지급 형태로 참여 3) 개발총괄 팀원으로 합류 (조건 협의, 스톡옵션 + 업무량에 따른 기본급 산정) ───────────────────────────── 2. 온라인 사업부 실제 운영 중인 온라인 스토어팜을 직접 맡아, 2개월간 성과와 변화를 만들어내는 프로젝트입니다. ● 담당 업무 - 온라인 수익률 분석 - 상품군 기획 - 상세페이지 기획 및 수정 - 광고 성과 분석 - 상품 단가 기획 및 성과 분석 ● 이런 분에게 적합합니다 온라인 쪽 경력이 필요한 분에게 적합한 자리입니다. 실제 운영 중인 스토어팜을 관리하면서 다양한 기획과 가격 변경, 상세페이지 변경 같은 전략을 직접 적용해볼 수 있고, 실제 시장의 반응과 성과를 바로바로 확인할 수 있습니다. 마케팅과 겹치는 부분이 많은 자리라, 마케팅 쪽으로 진행 가능한 범위까지는 함께 진행합니다. ● 남는 것 이 자리는 성과를 숫자로 증명하기에 가장 좋은 조건입니다. 이미 매출이 발생하는 채널이라 손대기 전 기준값이 존재하고, 바꾼 뒤의 값과 비교할 수 있기 때문입니다. 2개월간 추적하고 정리하게 될 지표는 이런 것들입니다. - 상세페이지 개편 전후의 유입 대비 전환율 - 단가 조정에 따른 객단가와 판매량, 그리고 실제 마진 변화 - 상품군 재구성 전후의 채널 매출 구성비 - 광고비 대비 매출(ROAS)과 유입 단가 변화 "상세페이지를 개선했습니다"가 아니라 "어떤 가설로 무엇을 바꿨고, 전환율이 어떻게 움직였고, 그래서 다음에 무엇을 했다"까지 하나의 사례로 정리해 가실 수 있습니다. ● 진행 방식 2개월 단기 프로젝트입니다. 현재 스토어팜 분석 및 기획을 통해 2개월간의 성과와 변화를 창출합니다. 재택·원격으로 진행 가능합니다. ● 제공 사항 - 포트폴리오 활용 및 본인 경력 추가 - 담당 채널의 성과 데이터 정리 및 공유 - 2개월 이후 계속 진행 여부를 함께 결정 - 계속 진행하는 경우, 재택근무로 온라인 스토어 관리 업무를 담당하며 해당 채널 매출의 5%를 수익으로 지급 ───────────────────────────── 3. 오프라인 호텔 키오스크 사업부 현재 롯데호텔 등 호텔에 저희 무인 키오스크가 설치되어 있습니다. 투숙객들에게 필요한 물품을 배치해두고 하루 단위로 대여해 사용하는 서비스입니다. 이미 좋은 호텔 14개 지점에 설치가 되어 있지만, 가격 측정·이벤트·마케팅·물품 선별 쪽으로는 많은 기획을 하지 못한 상태입니다. 그만큼 다양한 기획을 직접 해볼 수 있는 채널입니다. ● 담당 업무 - 지점별 현재 상황 및 매출 분석 - 대여 가격 측정 및 조정 - 이벤트 기획 및 실행 - 키오스크 광고물 기획과 부착 - 대여 물품 선별 및 교체 ● 남는 것 오프라인은 보통 결과를 숫자로 잡기 어려운 영역인데, 무인 키오스크는 모든 거래가 자동으로 기록됩니다. 누가 언제 무엇을 얼마에 빌려 갔는지가 전부 데이터로 남습니다. 게다가 지점이 14개입니다. 한 지점에 이벤트를 적용하고 다른 지점을 그대로 두면, 같은 기간 같은 조건에서 비교가 됩니다. 오프라인 기획을 실험 설계처럼 다뤄볼 수 있는 환경은 흔치 않습니다. 정리해 가실 수 있는 지표는 이런 것들입니다. - 지점별 일 평균 대여 건수와 매출, 그리고 기획 적용 전후의 변화 - 가격 조정에 따른 대여 건수와 총매출의 반응 - 이벤트 적용 지점과 미적용 지점의 성과 차이 - 물품 교체 전후의 품목별 회전율 기획서와 그 기획이 만든 매출 변화를 함께 보여줄 수 있는 사례가 남습니다. ● 진행 방식 2개월 단기 프로젝트입니다. 현재 상황 분석부터 이벤트 기획과 물품 교체까지 진행합니다. ● 제공 사항 - 포트폴리오 활용 및 본인 경력 추가 - 담당 지점의 성과 데이터 정리 및 공유 - 지난달 대비 매출 상승분의 50%를 인센티브로 지급 - 계속 함께 진행하는 경우, 관리하는 호텔의 기본 매출을 제외한 추가 매출분에 대해 협의된 퍼센트를 인센티브로 지급 계속 진행하는 경우 사이드 프로젝트 또는 재택근무 형태로 꾸준히 업무가 가능합니다. ───────────────────────────── [ 합류까지의 과정 ] 1) 참여 신청 — 신청 사이트에서 원하시는 파트를 선택해 신청해주세요. https://recruit-production-128e.up.railway.app/ 2) 미팅 — 어떤 파트를 맡고 싶은지, 투입 가능한 시간이 어느 정도인지 이야기합니다. 3) 파트 · 조건 협의 — 맡을 범위와 기간, 참여 형태 4) 프로젝트 시작 — 필요한 자료와 권한, 현재 지표의 기준값을 드리고 시작합니다. [ 이런 분들과 함께하고 싶습니다 ] - 기획한 것이 실제로 적용되고, 그 결과를 숫자로 확인하고 싶은 분 - 본인의 판단이 맞았는지 데이터로 검증해보고 싶은 분 - 완성된 조직에 들어가기보다 비어 있는 자리를 직접 채워보고 싶은 분 - 짧은 기간이라도 설명할 수 있는 결과물을 남기고 싶은 분 - 소유에서 공유로라는 방향에 공감하시는 분 [ 신청 및 문의 ] 신청하기: https://recruit-production-128e.up.railway.app/recruit 카톡 문의: https://open.kakao.com/o/sLzCe7De 궁금한 점 있으시면 편하게 연락 주세요. 어떤 파트가 본인에게 맞을지 모르겠다면 그 이야기부터 나눠도 괜찮습니다.
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 캐릭터·펫·마을을 0부터 디자인해서 게임의 세계관을 그려보고 싶은 분 내 그림이 컨셉으로 끝나지 않고 실제 3D로 살아 움직이는 걸 보고 싶은 분 기획·개발·UI가 이미 잡혀 있어서 비주얼에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. · 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 · 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 · 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) · 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 게임의 비주얼을 그릴 사람만 남았어요. 🎨 [모집] 원화·3D 아티스트 당신이 맡게 될 일은 이거예요: · 게임의 얼굴 그리기 · 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 원화로 정의합니다. 이 게임의 세계관을 시각적으로 확정하는 사람이에요. · 3D 에셋 제작 (핵심) · 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰에 맞는 캐릭터·오브젝트·마을 요소를 3D 에셋으로 만들어요. 원화에서 끝나지 않고, 실제 게임 안에서 도는 형태까지 함께 갑니다. (모델링 협업 방식은 팀과 조율) · 톤 유지·확장 합류한 UI/UX 디자이너와 함께 게임 전체의 비주얼 일관성을 맞춰가요. 아트가 곧 이 게임의 정체성입니다. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: · 1주차: 팀·게임 컨셉 싱크 → 핵심 캐릭터·마을 컨셉 원화 (스타일 방향 확정) · 2주차: 확정된 스타일로 첫 3D 에셋 1종 — 원화가 실제 게임 안에 들어가는 첫 조각 이 첫 조각이 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 비주얼이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 기획/QA/운영: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) · UI/UX 디자인: 고블랑 파리(Gobelins Paris) 인터랙티브 디자인 전공 · (모집 중) Unity 클라이언트 개발 · 원화·3D 아티스트 → 기획·개발·UI 코어가 갖춰졌어요. 이제 이 게임의 비주얼을 함께 그릴 분을 찾습니다. 🎁 이런 게 남아요 · 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 · 원화가 실제 3D 게임 에셋으로 구현되는 전 과정 경험 · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 · 4개월 뒤, "내가 그린 캐릭터가 실제 유저 손에 들어간" 결과물 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 · 3D 검증 빌드를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. · SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 · 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 여기서 당신이 만든 캐릭터·비주얼이 그대로 마케팅 자산이 돼요. 아트가 곧 홍보물인 게임이라, 아티스트의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결됩니다. [3단계 · 이후] 정식 출시로 · 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 · 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 · 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord (3D 툴은 편하신 것으로) · 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 그린 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 기획·설계가 이미 잡힌 상태에서 바로 구현에 들어가고 싶은 분 3D 라이프심을 0부터 만들어보고 싶은 분 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임지며 성장하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) · 8월부터 4개월 공식 협약 — 명확한 일정·산출물 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 (기획서 몇 장이 아니에요) · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 시연 🛠 기술 스택 & 구조 · 엔진: Unity (C#) · 백엔드: Firebase (BaaS) — 무료 티어로 고정비 최소화 · 연동: Android Health Connect (걸음·수면 자동 수집) · 플랫폼: Android 우선 · 데이터·밸런스는 테이블(외부화)로 관리 → 로직과 분리된 구조 🎯 우리가 정직하게 말하는 4개월의 범위 4개월에 완성된 3D 게임을 뽑겠다는 게 아니에요. 목표는 명확해요: "3D로 구현된 핵심 플레이 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 수준까지." 넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준 범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 3D 경험과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 4개월이에요. 👨💻 [모집] 개발자 — 지원 시 희망 직군을 알려주세요 A. Unity 클라이언트 개발자 · 코어 게임플레이 구현 — 채집·재배·건축·꾸미기·펫 등 마을 상호작용을 완성된 설계 문서 기반으로 3D 구현 · 기록→보상 연동 — Health Connect 기록을 게임 보상(작업 해금·꿈섬·레시피)으로 연결 (이 게임의 심장) · 3D 씬 구성·모바일 최적화, 아트 에셋 통합 B. 백엔드 서버 개발자 · 데이터 모델·동기화 설계 — 유저 기록·마을 상태·진행도 저장/동기화 · 기록 검증·보상 계산 — "기기 검증된 기록만 반영"을 서버에서 판정해 조작 원천 차단 (신뢰성 핵심) · 비동기 소셜(마을 방문·나눔) 백엔드 A·B는 협업으로 API·데이터 규격을 함께 맞춰요. 둘 다 관심 있으시면 그것도 환영이에요. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 클라이언트 지원 시 · 1주차: 설계 문서·데이터 구조 리뷰 → 프로젝트 세팅, 코어 루프 뼈대 · 2주차: "채집 → 재화 획득 → 건축" 한 사이클을 3D로 돌아가게 (첫 플레이 가능 조각) 서버 지원 시 · 1주차: 설계 문서 리뷰 → 데이터 모델 설계, Firebase 세팅 · 2주차: "기록 업로드 → 검증 → 보상 반영" 한 흐름을 실제로 돌아가게 (핵심 파이프라인 1차) 이 첫 조각이 서면, 나머지를 같은 패턴으로 확장해요. 당신의 첫 2주가 전체 구현의 기준이 됩니다. ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · 기획/QA/운영: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) · UI/UX 디자인: 고블랑 파리(Gobelins) 인터랙티브 디자인 전공 · (모집 중) Unity 클라이언트 개발 · 3D 아티스트(원화) 🎁 이런 게 남아요 · 3D 게임의 0→1 개발 이력 — 설계부터 플레이 빌드까지 전 과정 · Health Connect·Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소) · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 성과전시회 시연 크레딧 · 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험 🎯 4개월은 시작일 뿐이에요 · 1단계(8~11월): 3D 검증 빌드 + 실유저 테스트 — "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인 · 2단계(병행): SNS·콘텐츠(갓생 리포트·마을 꾸미기 인증)로 초기 팬덤 형성 · 3단계(이후): 검증 지표+팬덤 기반으로 크라우드 펀딩·후속 지원사업·투자 유치 → 새해 결심 시즌 맞춰 정식 출시. 유저 확장 시 스케일업도 함께. 검증 빌드가 끝이 아니라, 그걸 발판으로 정식 출시까지 이어지는 프로젝트예요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Unity · Firebase · Notion · Discord · GitHub · 초기 멤버인 만큼 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류·보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋아요 👉 관심 있으시면 오픈카톡 또는 GitHub·포트폴리오와 함께 연락 주세요! 지원 시 희망 직군(클라이언트/서버)을 알려주시면 더 빠르게 얘기 나눌 수 있어요. https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요. 식품 영양성분을 내 몸·목적 기준으로 점수·등급으로 비교해주는 '영양대학(Nutri_Univ)' 만들고 있는 팀입니다. 웹 MVP를 만들어서 실제로 유저를 받아봤어요. 결과부터 말하면 잘 안 됐습니다. 들어온 사람은 있는데 다시 오지 않았고, 로그를 까보니 저희가 중요하다고 생각한 기능은 잘 안 쓰였습니다. 🔍 실패 원인 분석 (진행 중) · 행동 로그 전수 분석 — 어디서 이탈했는지, 뭘 눌렀고 뭘 안 눌렀는지 · 유저 인터뷰 — 이게 진짜 불편한 문제인지, 그냥 있으면 좋은 건지 · 전문가·멘토 피드백 이 세 개를 근거로 기획부터 UI/UX까지 싹 다시 설계해서 2차 MVP를 붙일 겁니다. 화면만 다시 그리는 게 아니라, "누구의 어떤 문제를 어떤 순서로 풀 건지"부터 다시 정합니다. 🎨 모집 포지션 — 프로덕트 디자이너 (기획·리서치 단계부터) · 데이터·인터뷰를 함께 뜯어보고 "그래서 뭘 만들어야 하나"부터 같이 정의 · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세)를 여러 안으로 설계 → 유저테스트로 좁혀가기 · 넘겨받은 요구사항대로 그리는 게 아니라, 조사 단계부터 참여 · Figma 중심 (디자인 시스템·컴포넌트 정리 포함) 💡 합류하면 얻는 것 · 실패 데이터가 이미 있는 0→1 — 유저 0에서 상상으로 그리는 게 아니라, 실제 로그·인터뷰를 근거로 다시 설계합니다 · 기획부터의 오너십 — 화면 담당이 아니라 제품 방향을 같이 정하는 자리예요 · "리디자인 전후를 숫자로" 남는 포트폴리오 — 개발팀이 붙어 있어 배포하고 반응 보는 게 빠릅니다 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인·리서치에 집중 가능 ✅ 확보된 것 · 전북대 학생창업기업 선정 (800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과 (300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정 (특허 출원 중) → 최소한의 자금과 IP는 확보돼 있어서, 만들고 검증하는 데 필요한 건 돌아갑니다. ⚠️ 미리 말씀드리는 점 · 남이 정해둔 화면을 예쁘게 만드는 일이 아니라, 뭘 만들지부터 같이 정하는 일 이에요. 그만큼 지분도 크고 손도 많이 갑니다. · 다시 만들어도 또 안 될 수 있어요. 대신 이번엔 감이 아니라 데이터·인터뷰를 근거로 움직입니다. 👥 팀 구성 · 대표/PM: 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터 · 프론트엔드 4년차: 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 3년차: AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 백엔드: 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 유저 모객 🎯 3~4개월 로드맵 · 데이터·인터뷰 정리 → 문제 재정의 → 새 기획·UI/UX 확정 · 2차 MVP 배포 → 유저 테스트 · 결과 확인 후 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub 한 번 엎어본 팀이라 각오는 되어 있어요. 처음부터 제대로 파볼 분이면 좋겠습니다. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요. 식품 영양성분을 내 몸·목적 기준으로 점수·등급으로 비교해주는 '영양대학(Nutri_Univ)' 만들고 있는 팀입니다. 웹 MVP를 만들어서 실제로 유저를 받아봤어요. 결과부터 말하면 잘 안 됐습니다. 들어온 사람은 있는데 다시 오지 않았고, 로그를 까보니 저희가 중요하다고 생각한 기능은 잘 안 쓰였습니다. 🔍 실패 원인 분석 (진행 중) · 행동 로그 전수 분석 — 어디서 이탈했는지, 뭘 눌렀고 뭘 안 눌렀는지 · 유저 인터뷰 — 이게 진짜 불편한 문제인지, 그냥 있으면 좋은 건지 · 전문가·멘토 피드백 이 세 개를 근거로 기획부터 UI/UX까지 싹 다시 설계해서 2차 MVP를 붙일 겁니다. 화면만 다시 그리는 게 아니라, "누구의 어떤 문제를 어떤 순서로 풀 건지"부터 다시 정합니다. 🎨 모집 포지션 — 프로덕트 디자이너 (기획·리서치 단계부터) · 데이터·인터뷰를 함께 뜯어보고 "그래서 뭘 만들어야 하나"부터 같이 정의 · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세)를 여러 안으로 설계 → 유저테스트로 좁혀가기 · 넘겨받은 요구사항대로 그리는 게 아니라, 조사 단계부터 참여 · Figma 중심 (디자인 시스템·컴포넌트 정리 포함) 💡 합류하면 얻는 것 · 실패 데이터가 이미 있는 0→1 — 유저 0에서 상상으로 그리는 게 아니라, 실제 로그·인터뷰를 근거로 다시 설계합니다 · 기획부터의 오너십 — 화면 담당이 아니라 제품 방향을 같이 정하는 자리예요 · "리디자인 전후를 숫자로" 남는 포트폴리오 — 개발팀이 붙어 있어 배포하고 반응 보는 게 빠릅니다 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인·리서치에 집중 가능 ✅ 확보된 것 · 전북대 학생창업기업 선정 (800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과 (300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정 (특허 출원 중) → 최소한의 자금과 IP는 확보돼 있어서, 만들고 검증하는 데 필요한 건 돌아갑니다. ⚠️ 미리 말씀드리는 점 · 남이 정해둔 화면을 예쁘게 만드는 일이 아니라, 뭘 만들지부터 같이 정하는 일 이에요. 그만큼 지분도 크고 손도 많이 갑니다. · 다시 만들어도 또 안 될 수 있어요. 대신 이번엔 감이 아니라 데이터·인터뷰를 근거로 움직입니다. 👥 팀 구성 · 대표/PM: 피트니스 5년+13개월 근무 / 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터 · 디자이너(UI/UX): 증권사 WTS 화면설계 · 글로벌 마켓 UX 리서치 (1차 MVP 화면 담당) · 프론트엔드 4년차: 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 3년차: AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 백엔드: 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 유저 모객 🎯 3~4개월 로드맵 · 데이터·인터뷰 정리 → 문제 재정의 → 새 기획·UI/UX 확정 · 2차 MVP 배포 → 유저 테스트 · 결과 확인 후 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub 한 번 엎어본 팀이라 각오는 되어 있어요. 처음부터 제대로 파볼 분이면 좋겠습니다. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏
[게임 개발] 3D 힐링 라이프심, Unity·서버 개발자 모십니다 🎮 안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? - 기획·설계가 이미 잡힌 상태에서 바로 구현에 들어가고 싶은 분 - 3D 라이프심을 0부터 만들어보고 싶은 분 - 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임지며 성장하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. --- 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. - 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 - 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 - 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. --- 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 정부 지원사업 개발비 1,200만원 (전북콘텐츠코리아랩) · 8월부터 4개월 공식 협약 — 명확한 일정·산출물 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 (기획서 몇 장이 아니에요) · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 시연 --- 🛠 기술 스택 & 구조 · 엔진: Unity (C) · 백엔드: Firebase (BaaS) — 무료 티어로 고정비 최소화 · 연동: Android Health Connect (걸음·수면 자동 수집) · 플랫폼: Android 우선 · 데이터·밸런스는 테이블(외부화)로 관리 → 로직과 분리된 구조 --- 🎯 우리가 정직하게 말하는 4개월의 범위 4개월에 완성된 3D 게임을 뽑겠다는 게 아니에요. 목표는 명확해요: "3D로 구현된 핵심 플레이 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 수준까지." - 넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프 - 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준 범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 3D 경험과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 4개월이에요. --- 👨💻 [모집] 개발자 — 지원 시 희망 직군을 알려주세요 A. Unity 클라이언트 개발자 · 코어 게임플레이 구현 — 채집·재배·건축·꾸미기·펫 등 마을 상호작용을 완성된 설계 문서 기반으로 3D 구현 · 기록→보상 연동 — Health Connect 기록을 게임 보상(작업 해금·꿈섬·레시피)으로 연결 (이 게임의 심장) · 3D 씬 구성·모바일 최적화, 아트 에셋 통합 B. 백엔드 서버 개발자 · 데이터 모델·동기화 설계 — 유저 기록·마을 상태·진행도 저장/동기화 · 기록 검증·보상 계산 — "기기 검증된 기록만 반영"을 서버에서 판정해 조작 원천 차단 (신뢰성 핵심) · 비동기 소셜(마을 방문·나눔) 백엔드 A·B는 협업으로 API·데이터 규격을 함께 맞춰요. 둘 다 관심 있으시면 그것도 환영이에요. --- 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 클라이언트 지원 시 · 1주차: 설계 문서·데이터 구조 리뷰 → 프로젝트 세팅, 코어 루프 뼈대 · 2주차: "채집 → 재화 획득 → 건축" 한 사이클을 3D로 돌아가게 (첫 플레이 가능 조각) 서버 지원 시 · 1주차: 설계 문서 리뷰 → 데이터 모델 설계, Firebase 세팅 · 2주차: "기록 업로드 → 검증 → 보상 반영" 한 흐름을 실제로 돌아가게 (핵심 파이프라인 1차) 이 첫 조각이 서면, 나머지를 같은 패턴으로 확장해요. 당신의 첫 2주가 전체 구현의 기준이 됩니다. --- ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 기획/QA/운영: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · (모집 중) Unity 개발 · 서버 개발 · UI/UX 디자이너 · 3D 아티스트 → 기획·설계는 잡혀 있어요. 이제 그걸 실제로 돌아가게 만들 사람이 필요해요. --- 🎁 이런 게 남아요 · 3D 게임의 0→1 개발 이력 — 설계부터 플레이 빌드까지 전 과정 · Health Connect·Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소) · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 성과전시회 시연 크레딧 · 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험 --- 🎯 4개월은 시작일 뿐이에요 · 1단계(8~11월): 3D 검증 빌드 + 실유저 테스트 — "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인 · 2단계(병행): SNS·콘텐츠(갓생 리포트·마을 꾸미기 인증)로 초기 팬덤 형성 · 3단계(이후): 검증 지표+팬덤 기반으로 크라우드 펀딩·후속 지원사업·투자 유치 → 새해 결심 시즌 맞춰 정식 출시. 유저 확장 시 스케일업도 함께. 검증 빌드가 끝이 아니라, 그걸 발판으로 정식 출시까지 이어지는 프로젝트예요. --- 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Unity · Firebase · Notion · Discord · GitHub · 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류·보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋아요 👉 https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 관심 있으시면 오픈카톡 또는 GitHub·포트폴리오와 함께 연락 주세요! 지원 시 희망 직군(클라이언트/서버)을 알려주시면 더 빠르게 얘기 나눌 수 있어요. 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? - 게임의 첫 화면부터 손끝에 닿는 버튼 하나까지 직접 설계해보고 싶은 분 - "예쁜 시안"을 넘어 실제 유저가 만지는 게임 화면을 만들고 싶은 분 - 기획·개발이 이미 잡혀 있어서 아트에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. --- 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. - 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 - 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 - 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 레퍼런스는 동물의 숲·헤이데이·쿠키런 킹덤 톤의 2D 일러스트 아이소메트릭이에요. --- 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 정부 지원사업 선정으로 개발비 1,200만원 확보 유력 (전북콘텐츠코리아랩) · 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 · 목표: 협약 기간 내 비공개 베타 배포 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 아트만 남았어요. --- 🎨 [모집] UI/UX 디자이너 & 아트 디렉터 당신이 맡게 될 일은 이거예요: 1. 게임의 톤앤매너를 정의 지금 컨셉 이미지는 있지만, "이 게임은 이렇게 생겼다"를 확정하는 사람이 없어요. 컬러·스타일·분위기의 기준을 당신이 세웁니다. 2. UI/UX 설계 (핵심) 하루 5~10분 완결형 모바일 게임의 화면 흐름·정보 구조·버튼 배치를 설계해요. 기록을 게임 보상으로 바꾸는 순간을 어떻게 보여줄지, 마을 꾸미기를 어떻게 만지게 할지 — 유저 경험의 뼈대를 그립니다. 3. 게임의 얼굴 만들기 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 설계해요. --- 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: · 1주차: 팀과 게임 컨셉 싱크 → 톤앤매너 무드보드 제작 (레퍼런스 정리·컬러 팔레트·스타일 방향) · 2주차: 핵심 화면 3종 와이어프레임 (메인 마을 / 기록→보상 화면 / 꾸미기 화면) 이 두 가지가 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 화면이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. --- 🎁 이런 게 남아요 · 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 · 기획·개발이 받쳐주는 환경에서 아트에만 집중한 포트폴리오 · 4개월 뒤, "내가 설계한 화면이 실제 유저 손에 들어간" 결과물 --- 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 비공개 베타를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. - SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 - 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 - 여기서 당신이 만든 비주얼·캐릭터가 그대로 마케팅 자산이 돼요. 아트가 곧 홍보물인 게임이라, 디자이너의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결됩니다. [3단계 · 이후] 정식 출시로 - 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 - 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 - 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. --- 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 만든 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! CS(Computer Science) 학습 보조 서비스를 개발 중인 팀 그래빗 입니다. 저희는 이미 서비스 배포를 완료했으며, 현재 2차 출시 를 준비하며 서비스를 본격적으로 성장시켜 나가고 있습니다. 이 여정을 함께할 iOS 프론트엔드 개발자 2명 을 모집합니다! 어떤 서비스인가요? 👉 https://grav-it.notion.site/about-gravit?pvs=143 🛠️ 주요 역할 iOS Native 환경에서 기존 서비스 기능 구현부터 신규 기능 UI 구현 까지 담당 디자이너·백엔드와의 긴밀한 협업 🌱 함께하면 이런 점이 좋아요 iOS 앱 구조를 처음부터 함께 잡아가볼 수 있어요. 코드베이스를 따라가는 게 아니라, 설계 단계부터 참여해요 기존 기능 구현부터 신규 기능까지, 앱의 전 영역을 다뤄볼 수 있는 기회 예요 구현한 기능이 앱스토어에 출시된 결과물로 남는 확실한 포트폴리오가 돼요 코드 리뷰를 주고받으며, 혼자가 아니라 팀으로 함께 성장 할 수 있어요 웹·안드로이드 개발자들과 함께 하나의 서비스를 여러 플랫폼으로 만들어가는 과정 을 경험할 수 있어요 📋 자격 요건 [필수] Swift/SwiftUI 기반 Native 개발 경험 [우대] 앱스토어 배포 경험이 있으신 분 📅 활동 안내 시작: 2026년 7월 전후 활동 기간: 기본 6개월 정기 회의: 추후 결정 (조율 가능) 📌 이런 분과 함께하고 싶어요 저희는 학부생, 취준생, 현업자로 구성된 팀으로, "완벽한 정답"보다는 시행착오를 통해 더 나은 방향을 찾아가는 것 을 중요하게 생각합니다. 처음부터 모든 것을 잘할 필요는 없어요. 도전을 두려워하지 않고, 실패 속에서도 방향을 다잡으며 함께 성장하고 싶은 분을 찾고 있습니다 :) 📮 지원 방법 하단 구글 폼을 통해 지원서를 작성 후 제출해주세요! 👉 https://forms.gle/aiLCRES6PJezTACw8 전형 절차: 서류 → 인터뷰 → 최종 선발 궁금한 점은 @team.gravit 인스타그램 계정으로 연락 부탁드립니다!
안녕하세요. 저는 실무 4년 프론트엔드 개발자 입니다. 주로 Nextjs, React 등으로 개발해왔으며 현재도 재직중입니다. 도메인 구입 및 직접 배포 가능합니다. (이미 개인 도메인 및 서버가 있고, 신규 구매도 가능합니다. 제가 낼게요.) 추가로 웹 3D, 2D Canvas 쪽 다룹니다. 스크롤 이벤트등도 잘 만집니다. 저는 인터렉션 구현을 좋아하며 화려한 웹을 만드는 것을 좋아합니다만, 이직 후에 정적인 사이트를 만들다보니 아쉬움이 있네요. 아래 포트폴리오 같은 3d 인터렉션 사이트 (3d 무료모델 또는, 본인의 모델 이용) https://www.awwwards.com/websites/3d/ 혹은 본인이 만들고 싶은 2d 디자인 등등.. 혹은 평소 본인이 짜놓은 훌륭한 디자인시스템을 배포하고 싶은 디자이너분 등 혹은 canvas 를 활용한 어떤 프로젝트를 구상하시는 분들 등 백엔드는 붙힐 생각은 없기는 한데, 어느정도 할줄 압니다. 같이 작업한다면 디자이너님과 저의 취미용 및 취업 또는 이직용 포트폴리오 사이트로 활용할 생각이며 상업적 의도는 전혀 없습니다. 만약, 팀 단위여도 괜찮습니다만 인터렉션이 위주인 프로젝트를 구하고 있습니다. 연락 주세요~ https://open.kakao.com/o/sU5jjeFi
안녕하세요! 편의점에서 단백질바 하나 고르는데 성분표를 몇 번씩 뒤집어 본 적 있으세요? "이거 나한테 맞나?"를 대신 풀어주는 서비스 '영양대학(Nutri_Univ)'을 만들고 있어요. 내 몸·목적을 넣으면 식품 영양성분을 점수·등급으로 비교해줍니다. 기획서만 있는 게 아니라 웹 MVP가 이미 라이브고, 유저·로그 데이터가 실제로 쌓이고 있어요. 그래서 지금이 딱 "디자인 가설을 데이터로 검증하며 UX를 끌어올릴" 타이밍이라, 함께할 프로덕트 디자이너 한 분을 찾습니다. ✅ 진행 현황 · 웹 MVP 라이브 — 유저가 들어오고 행동 로그가 쌓이는 중 (개선할 실데이터가 있음) · 전북대 학생창업기업 선정(800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과(300만원) · 핀넥트 챌린지 본선 진출 · IP 디딤돌 선정(특허 출원 중) ✅ 팀 구성 · PM: 피트니스 5년+13개월 근무 / 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터, 마케팅조사분석사 · 디자이너(UI/UX): 증권사 WTS 화면설계 · 글로벌 마켓 UX 리서치 (서비스 기본 화면 완성) · 프론트엔드(4년차) : 실서비스 개발·배포 경험 · 백엔드 개발(3년차): AI/백엔드, 앱 출시·서버 운영 경험 · 개발(백엔드): 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API · 마케터: 인스타·콘텐츠로 초기 유저 모객 담당 → 기획·개발·마케팅·디자인 기반은 잡혀 있어요. 이제 본격적으로 여러 안을 테스트하며 데이터로 개선할 단계라, 그 루프를 함께 돌릴 프로덕트 디자이너가 필요해요. 🎨 [모집] 프로덕트 · UX 디자이너 (데이터 기반 개선) · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교·상세) UI를 여러 안으로 설계 · 유저 테스트·사용성 관찰·A/B를 반복하며, 전환·이탈·체류 같은 지표로 '어떤 안이 실제로 나은지'를 검증 · 개발·데이터팀이 받쳐줘서 '디자인 안 → 배포/테스트 → 로그 확인 → 다음 안' 루프를 빠르게 돌려요 · Figma 중심 (디자인 시스템·컴포넌트 정리 포함) 🎁 이런 게 남아요 · 대부분 사이드는 유저가 0이라 못 하는 것 — 여긴 실유저·실데이터 위에서 "내 디자인이 지표를 움직이는 걸 숫자로" 확인할 수 있어요 · '여러 안 → 유저테스트 → 데이터 개선'의 프로덕트 디자인 풀사이클 포트폴리오 · 앱(iOS·Android) 0→1 디자인 이력 · 기획·개발·마케팅이 받쳐줘서 디자인에 집중 + 현직 개발자·디자이너와 협업하며 배워가요 🎯 앞으로 3~4개월 목표 · 핵심 플로우(온보딩·검색·비교) 여러 안 → 유저테스트로 개선안 확정 · 앱(iOS·Android) 디자인 → 베타 출시 "디자인을 바꿨더니 유저 행동이 이렇게 달라졌다"를 데이터로 만들어보는 구간을 같이 만들어요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · GitHub "예쁜 화면"을 넘어 "숫자로 증명되는 디자인"을 해보고 싶고, 끝까지 같이 달릴 분이면 환영이에요. 경력이 조금 있으시면 더 좋을 것 같습니다!! 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요 https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏
실제 앱 출시와 사용자 확보를 함께할 React Native 프론트엔드 팀원 1분을 찾습니다 안녕하세요. 기록하고 싶은 마음은 있지만 작성 과정이 귀찮고 번거로워 기록을 포기했던 사람들을 위한 기록 기반 라이프스타일 앱 을 만들고 있습니다. 기록 과정을 최대한 쉽고 자연스럽게 만들고, 쌓인 데이터를 바탕으로 개인화 추천, 회고, 장소 및 취향 기록 등으로 확장하여 사용자의 일상을 하나의 삶의 데이터베이스로 만드는 것이 목표입니다. 단순히 프로젝트를 완성하는 것에 그치지 않고, 실제 앱스토어에 서비스를 출시하여 사용자를 모집하고 사용자 반응을 바탕으로 제품을 개선하는 경험까지 만들어가고자 합니다. 현재 기획자 1명과 백엔드 개발자 2명이 참여하고 있으며, React Native 기반 앱 개발을 함께 담당할 프론트엔드 팀원 1분을 찾습니다. 현재 팀 구성 서비스 기획자 1명 백엔드 개발자 2명 React Native 프론트엔드 개발자 1명 모집 모집 대상 프론트엔드 개발자 현업자 또는 취업준비생 React 또는 React Native에 관심이 있는 분 React Native를 직접 사용해 앱을 만들어보고 싶은 분 관련 경험이 많지 않더라도 필요한 내용을 학습하고 프로젝트에 적용해보고 싶은 분 단순한 기능 구현을 넘어 실제 서비스 출시와 사용자 확보를 경험하고 싶은 분 React Native를 능숙하게 다루지 못하더라도 괜찮습니다. React 경험이 있거나 JavaScript·TypeScript에 대한 기본적인 이해가 있고, 모르는 부분을 직접 찾아보며 팀원들과 함께 해결해 나갈 수 있는 분이라면 충분합니다. 현재 진행 상황 서비스의 주요 기능 및 사용자 흐름 기획 주요 화면 UI·UX 디자인 진행 React Native 기반 주요 페이지 일부 구현 백엔드 핵심 API 대부분 개발 완료 로그인 및 주요 도메인 기능 개발 진행 API 연동 및 추가 기능 개발 준비 단계 현재 주요 화면은 어느 정도 구현되어 있으며, 앞으로는 프론트엔드와 백엔드 API를 연결하고 실제 서비스에 필요한 기능을 완성하는 작업을 진행할 예정입니다. 기존 프론트엔드 개발은 React Native를 처음 사용하는 팀원이 학습과 함께 진행했기 때문에, 일부 코드의 구조와 컴포넌트 분리, 상태 관리 방식 등을 함께 점검하고 정리할 필요가 있습니다. 처음부터 모든 코드를 다시 작성하는 것이 아니라, 기존 구현 내용을 이해한 뒤 필요한 부분을 개선하면서 서비스를 완성해 나가는 방향입니다. -> 원하시면 처음부터 새롭게 진행하셔도 됩니다. 함께 하게 될 일 기존 React Native 프로젝트 구조 및 코드 파악 혹은 새롭게 시작 백엔드 API 연동 로그인 및 사용자 인증 흐름 구현 기록 작성·조회·수정 등 주요 기능 개발 화면 간 이동과 사용자 흐름 개선 공통 컴포넌트 분리 및 재사용 구조 개선 전역 상태와 서버 상태 관리 방식 정리 로딩, 오류, 빈 화면 등 예외 상황 처리 디바이스 및 운영체제별 동작 테스트 앱스토어 출시를 위한 빌드 및 배포 준비 출시 후 사용자 피드백을 바탕으로 기능 개선 모든 업무를 혼자 담당하는 방식은 아닙니다. 기획자와 백엔드 개발자가 기능 정의, API 연동, 오류 해결 과정에 함께 참여하며 모르는 부분은 팀원들과 논의하면서 진행합니다. 이런 분을 찾습니다 맡은 기능을 끝까지 완성해보려는 분 새로운 기술을 학습하고 직접 적용하는 과정에 흐미를 느끼는 분 모르는 부분을 숨기기보다 질문하고 함께 해결할 수 있는 분 기존 코드를 무조건 다시 만들기보다 현재 구조를 이해하고 개선할 수 있는 분 자신의 의견을 적극적으로 제안하고 팀원들과 소통할 수 있는 분 단순한 포트폴리오용 결과물이 아니라 실제 사용자가 사용하는 앱을 만들어보고 싶은 분 빠르게 기능을 구현한 뒤 사용자 반응을 통해 개선하는 과정에 관심이 있는 분 실력이 뛰어난 분만을 찾는 것은 아닙니다.( 물론 뛰어나면 너무 감사합니다. ) 현재 실력보다는 프로젝트에 꾸준히 참여하면서 필요한 내용을 배우고, 배운 내용을 실제 기능과 결과물로 연결하려는 태도를 중요하게 생각합니다. 우대 사항 필수 조건은 아니며, 아래 항목 중 하나라도 경험이 있다면 좋습니다. React Native 프로젝트 경험 TypeScript 사용 경험 Expo를 활용한 앱 개발 경험 Redux 상태 관리 및 API 연동 경험 Android 또는 iOS 앱 빌드 경험 앱스토어 또는 플레이스토어 출시 경험 팀 프로젝트에서 Git과 GitHub를 사용해본 경험 기록, 장소, 사진, 여행, 일상 관리 서비스에 관심이 있는 분 프로젝트 목표 저희의 목표는 단순히 기능을 구현하고 프로젝트를 종료하는 것이 아닙니다. 1차적으로는 핵심 기능을 갖춘 MVP를 완성하여 실제 앱으로 출시하는 것을 목표로 합니다. 이후 초기 사용자를 모집하고, 사용자들이 어떤 기능을 사용하는지, 어디에서 불편함을 느끼는지 확인하면서 서비스를 개선할 예정입니다. 이를 통해 다음과 같은 경험을 함께 만들고자 합니다. React Native 기반 앱 개발 실제 백엔드 API 연동 앱 빌드 및 스토어 출시 실제 사용자 모집 사용자 피드백과 데이터를 기반으로 한 서비스 개선 서비스 확장 및 수익화 가능성 검증 진행 방식 온라인 중심으로 협업합니다. GitHub를 통해 코드를 관리합니다. 기능 및 일정은 팀원들과 논의하여 결정합니다. 개인 일정과 현재 실력을 고려하여 역할을 분배합니다. 모르는 기술은 함께 조사하고 공유하면서 적용합니다. 참여 기간과 주당 활동 시간은 합류 전 서로 협의합니다. 현재는 사이드 프로젝트 형태로 진행하고 있지만, 실제 출시와 사용자 확보를 목표 로 진지하게 서비스를 만들고 있습니다. 지원 방법 아래 내용을 참고하여 자유롭게 작성한 뒤 오픈채팅으로 보내주세요. 간단한 자기소개 현재 준비 중이거나 담당하고 있는 직무 React 또는 React Native 관련 경험 경험이 없다면 React Native에 관심을 갖게 된 이유 새로운 기술을 학습해 프로젝트에 적용해본 경험 프로젝트에 관심을 갖게 된 이유 참여 가능한 기간과 예상 활동 시간 GitHub, 이력서, 포트폴리오 또는 진행했던 프로젝트 자료 정식 포트폴리오가 아니어도 괜찮습니다. 어떤 프로젝트에서 어떤 역할을 담당했고, 문제를 해결하기 위해 무엇을 배우고 시도했는지 확인할 수 있는 자료면 충분합니다. 오픈채팅 https://open.kakao.com/o/sB8rznDi React Native를 이미 잘하는 분도 좋지만, 함께 배우면서 실제 앱을 완성하고 출시해보고 싶은 분도 환영합니다. 단순한 연습 프로젝트를 넘어 실제 사용자가 사용하는 서비스를 함께 만들어갈 분을 기다립니다.
📢 2026관광데이터 활용 공모전 팀원 모집합니다! 안녕하세요! 2026관광데이터 활용 공모전 함께 도전할 팀원을 모집합니다. 프로젝트 주제와 참가 부문은 팀원들과 함께 논의하여 최종 결정할 예정입니다. 웹 서비스, 모바일 앱 등 다양한 형태의 프로젝트를 함께 기획하고 개발해보고자 합니다. 현직자분들 보다는 학부생끼리 고민해나가며 여러 기술 사용 및 트러블 슈팅에 대해 고민해보고자 합니다! 해당 프로젝트 시작 기한이 짧은 관계로 채워지게 되면 바로 시작할 예정입니다. ( 7월 19일 예상 ) 초보자도 상관없습니다!! ⸻ 💡 프로젝트 개요 📌 대회명 2026 관광데이터 활용 공모전 https://api.visitkorea.or.kr/#/cntSearchDetail?no=3 🎯 목표 관광데이터를 활용한 프로젝트를 기획·개발하여 대회에 출품 협업 경험과 포트폴리오를 함께 만들어갈 팀 구성 📅 진행 기간 1차 ( ~ 7/21 접수 ) : 아이디어 회의 및 주제 선정 2차( 7월말 ~ 9월 ) : MVP 개발 완료 3차-1차 심사 (10월중) : 트러블 슈팅 및 기능보완 최종심사 (10월중) 🛠 예상 기술 스택 Frontend : React Native 또는 Flutter (팀원들과 협의) 협업 : GitHub, Notion, Slack 프로젝트 방향에 따라 AI 관련 기술(LangChain, MCP 등)을 도입할 수 있습니다. 🤝 진행 방식 주 1~2회 온·오프라인 미팅 GitHub 기반 협업 및 코드 리뷰 아이디어 기획부터 개발, 문서화, 배포까지 함께 진행 ⸻ 👋 팀장 소개 안녕하세요! 단국대학교 컴퓨터공학과에 재학 중인 백엔드 개발자입니다. Java와 Spring Boot를 중심으로 백엔드 개발을 공부하고 있으며, 다양한 팀 프로젝트에서 백엔드 개발을 담당했습니다. 주요 경험 9oormthon Univ 3기 프로젝트 참여 9oormthon UNIV 3기 단풍톤 , GDG 삐약톤 참가 DIVE 2025 Busan 프로젝트 참여 생성형 AI 기반 서비스 백엔드 개발 경험 REST API 설계 및 데이터베이스 설계 경험 JWT 기반 인증/인가 시스템 구축 OpenAI API 등 외부 AI API 연동 경험 WebClient 기반 비동기(Non-Blocking) 처리 경험 QueryDSL을 활용한 동적 조회 및 페이징 구현 JPA Fetch Join, 읽기 전용 조회 등 성능 개선 경험 Redis를 활용한 인증 및 캐시 적용 경험 GitHub Actions 기반 CI/CD 및 AWS,GCP 클라우드 서비스를 통한 배포 경험 다수 Swagger 적용 및 Unit / Slice / Integration Test 작성 경험 최근에는 Real MySQL , JPA , AI Agent , MCP 등을 학습하며 백엔드 아키텍처와 데이터베이스 내부 구조, AI 기반 서비스 개발에 대해 공부하고 있습니다. ⸻ 👥 모집 분야 PM(1명 모집 ) 주요역할 프로젝트 일정 및 전체 진행 관리 팀원 간 커뮤니케이션 및 협업 조율 요구사항 정리 및 기능 우선순위 관리 Figma를 활용한 와이어프레임 및 화면 설계 Notion, GitHub 등을 활용한 프로젝트 문서 작성 및 관리 우대사항 Figma를 활용한 와이어프레임 또는 UI 설계 경험이 있으신 분 Notion, GitHub 등 협업 툴을 활용한 프로젝트 경험이 있으신 분 요구사항을 정리하고 문서화하는 것을 좋아하시는 분 프로젝트를 끝까지 책임감 있게 운영해본 경험이 있으신 분 개발자·디자이너와 원활하게 소통하며 협업할 수 있으신 분 Frontend (1명 모집) 주요 역할 React Native 또는 Flutter 기반 프론트엔드 개발 UI 구현 및 백엔드 API 연동 사용자 경험 개선 및 화면 개발 우대사항 React, React Native, Flutter 중 하나 이상의 개발 경험이 있으신 분 REST API 연동 경험이 있으신 분 Figma 기반 협업 경험이 있으신 분 GitHub를 활용한 협업 경험이 있으신 분 ⸻ 관련 경험이 없어도 책임감 있게 함께하실 분이라면 누구나 환영합니다! 프로젝트 경험보다 함께 끝까지 완주할 수 있는 분을 가장 중요하게 생각합니다. ⸻ 💬 지원 방법 간단한 자기소개 , 지원 분야 , 연락처 와 함께 아래 자료 중 하나 이상을 오픈카톡으로 보내주세요. GitHub 포트폴리오 개인 프로젝트 기술 블로그 기타 본인의 경험을 보여줄 수 있는 자료 ❗️지원 내용을 검토한 후 개별적으로 연락드릴 예정입니다. 해당 사항 과 함께 ‘연락처’를 남겨주시고 퇴장해주시면 추후 연락드릴 예정입니다 📩 오픈카톡 https://open.kakao.com/o/sB4a53Di 관심있으신분들의많은지원부탁드립니다! 🚀
안녕하세요! 편의점에서 단백질바 하나 고르는데 성분표를 몇 번씩 뒤집어 본 적 있으세요? "이거 나한테 맞나?"를 대신 풀어주는 서비스 '영양대학(Nutri_Univ)'을 만들고 있어요. 내 몸·목적을 넣으면 식품 영양성분을 점수·등급으로 비교해줍니다. 기획서만 있는 게 아니라 웹 MVP가 이미 라이브고, 개발·디자인·백엔드까지 세팅돼 있어요. 지금 비어있는 딱 두 자리가 👉 프론트/앱 개발 · 마케팅이에요. ✅ 진행 현황 · 웹 MVP 라이브 — 유저만 들어오면 바로 반응이 쌓여요 · 전북대 학생창업기업 선정(800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과(300만원) · IP 디딤돌 선정(특허 출원 중) ✅ 팀은 이런 사람들이에요 · PM : 피트니스 5년+13개월 근무 / 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터, 마케팅조사분석사 · 디자이너(UI/UX) : 증권사 WTS 화면설계 · 글로벌 마켓 UX 리서치 · 개발(AI/백엔드): 3년차 풀스택, 앱 출시·서버 운영 경험 · 개발(백엔드): 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API 🖥 [모집 1] 프론트엔드 · 앱 개발자 · React 웹 MVP 고도화 + 앱 출시 (RN / Flutter / WebView 중 방식은 함께 결정) · 스택: React · Spring Boot · PostgreSQL · Python · 얻는 것: 실유저·실데이터 위에서 개발 + 웹→앱 0→1 출시 이력 📣 [모집 2] SNS · 콘텐츠 마케터 · 인스타·블로그로 첫 유저 모객 + 서비스 색깔/브랜딩 + 유저 피드백 수집 · 채널·톤·전략은 마케터가 주도 · 얻는 것: 실데이터 위 0→1 그로스 포폴 / 혼자 캔바 안 끄적여도 됨(디자이너·개발자가 받쳐줘요) 🎁 두 분 다 이런 게 남아요 · 아이디어로 끝나는 사이드가 아니라, 실제로 출시돼서 사람들이 쓰는 서비스 하나가 이력서에 남아요 — 개발자는 스토어에 올라간 앱과 실유저가 쓰는 코드로, 마케터는 내가 직접 데려온 유저·전환 숫자로. · 정해진 것만 쳐내는 게 아니라, 프론트/앱(또는 마케팅)을 통째로 맡아 방향까지 같이 정해요. · 지원사업 예산·특허가 실제로 있어서 흐지부지 안 돼요. 데드라인 있고 진짜 굴러가는 팀이라, 3년차 현직 개발자·디자이너와 코드리뷰·의사결정 같이 하며 배워갈 수 있어요. 🎯 앞으로 3~4개월 목표 · (개발) 웹 고도화 마무리 → 앱(iOS·Android) 베타 출시 · (마케팅) 인스타 채널 열고 첫 가입 유저 300명 · 팔로워 1,000명 "우리가 만든 게 스토어에 올라가고, 첫 유저가 붙는" 구간을 같이 만들어요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · GitHub·Notion·Discord·Figma 경력 화려하지 않아도 괜찮아요. "이거 나도 불편했는데" 싶고 끝까지 같이 달릴 분이면 환영이에요. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요: https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏