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AI가 가져올 미래에 질문드립니다.

[Live Seminar] 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 (라이브 세미나 녹화본)

안녕하세요. Rookiss님 항상 강의 잘 보고있고, insight를 얻어갑니다. 다름이 아니라 질문드리고 싶은 것은 ai에 대한 미래입니다. 1. CS 지식은 이제 필요없을까요? 공부의 가치는 있을까요? 어차피 지식은 이제 얻기가 너무 쉬워졌고, 애초에 지식이 없어도 게임을 만드는 세상이라고 생각합니다. 언어 거의 모르는 제 친구가 프롬프트로 순식간에 고퀄 산출물 만들어내는 것을 보고 현타가 세게 왔습니다. 저는 바이브코딩 자제하면서 코딩을 하곤 햇거든요. 프롬프트로 모든게 이뤄지면, '기술과 숙달을 위해 공부하는 가치'가 의미가 있나 싶어서 여쭤봅니다.. 굳이 따지자면 이젠 노력의 방향을 '기술 숙달보다는 여러가지 창업적 도전'에 둬야할까요? Ai시대 뭔가 사업적인 감각이 더 중요해진 시대라면, 말그대로 사업적 재능, 사람을 이해하는 거국적인 문과적 재능이 더 중요하다면 노력의 가치가 점점 없어지나 싶습니다. 테크 쪽은 물론 매우 깊숙히 파면 괜찮겠지만, 적당히 파면 별로 가치가 없을까요? 2. 바이브 코딩 스타일 바이브코딩도 여러가지 스타일잇다고 생각합니다. - 물어보거나 공부하면서 천천히 코드를 짜보고, 자동완성 정도만 사용하는 느려터진 공부형 바이브 코딩 - 프롬프트, 하네스 엔지니어링(md)파일 공들여 작성하고, llm이 준, 완성된 코드를 컨펌만 하는 검수자형 바이브 코딩 - 미개하게 뭔 프로그래밍 언어를 봐?하면서 컨펌조차 안하는 그냥 산출물과 자연어로만 하는 해줘형 바이브 코딩 저는 1번 2번 정도를 자주합니다. 특히 2번을 잘하기 위해서 1번을 많이 하고요. 그러다보니까 코드 작성 시간보다 검수나 이해하는 시간이 더 많이 걸립니다. 황소(LLM)는 앞으로 무지성 돌격하는데 그걸 목줄차다가 제가 더 느려서 질질 끌려가는 느낌이랄까요. 그냥 '3번처럼 목줄도 안매고 아몰라 검수도 안할거임 ㅅㄱ 검수도 그냥 ai가 해라.' 하고 맡기는게 좋을까요? 개발 속도는 3번이 말도안되게 가장 빠르더라구요.. 다만, 코드를 이해 안하고 무작정 맡기다 보니까, 공중에 떠다니면서 걷는 느낌입니다. (불안합니다) 회사 입장에서는 사실 마감일 맞추는 게 더 중요하다고 하더라구요. 유지보수고 뭐고, 일단 납기일에 맞추고 얼마나 ai활용을 잘하는지를 판단하는 것이 스펙이라고 들었습니다.

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Aviator 댓글 1 좋아요 0 조회수 50

커리큘럼 고민

[Live Seminar] 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드 (라이브 세미나 녹화본)

일단 전 " 바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)" 를 먼저 보고자 하였으나 이번 강의를 듣고 무엇부터 들어야 할지 고민해 빠졌습니다. 하여 루키스 님의의 " 2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드" 강의 이후 어떠한 강의를 들으면 좋을지 잘 모르겠습니다. 정확히는 커리큘럼인데요. 일단 "바닥부터 .. " 강의를 먼저 듣는다면 그 이후는 루키스 님의 어떠한 강의를 듣는 것이 좋을까요? 현재 새롭게 올라오는 강의를 순차적으로 들으면 될까요?

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충실한 전복 댓글 0 좋아요 0 조회수 42

비반도체 필드에서 이직이 가능할까요?

반도체 평가및분석 직무 완전 정복 - 삼성/SK하이닉스 PE/AE 지원 전략

안녕하세요. 현재 게임업계에서 약 5년간 데이터 엔지니어와 분석가로 근무하며 Hadoop, Hive SQL, Python 기반 로그 수집·적재, 품질 검증, 이상 모니터링 업무를 해왔습니다. 반도체 경험은 없지만 반도체 업계에서 일해보고 싶어서 삼성전자 DS·SK하이닉스 데이터 직무로 이직을 준비 중입니다. 평가·분석 강의가 저 같은 비전공·타 산업 경력자에게도 적합한지, 수강 후 실제 직무 전환 가능성이 있는지 여쭙고 싶습니다.

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  • pandas
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이직하자 댓글 1 좋아요 0 조회수 47

노션 비즈니스 요금제로 워크페이스 새로 하나 생성해서 수업 따라하면 되는지요?

[하루 10분] 노션 AI로 업무 자동화부터 재테크 관리까지! + 나만의 AI 비서팀 만들기

수업 진행하면서, 향후 활용등,적용하고자 한다면 노션 비즈니스 요금제로 워크페이스 새로 하나 생성해서 수업 따라하면 되는지요? 기존에 워크페이스 3개가 있는데요, 현재는 무료로 사용하는 버전입니다.

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jimi kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 183

노베이스 초보자

사례로 배우는 Make 자동화의 모든 것

make라는 어플 배울려고 수강신청을 했습니다. 2강까지 들었는데 아무리 들어도 모듈의 값 입력이나 key 입력하는 것이나 혼자서 하기엔 너무 어렵다고 느껴집니다. 학습법을 어떻게 적용해야할지 잘 모르겠습니다. 듣고도 잘 적용할 자신이 없는데 그냥 반복연습 외우기가 끝인지? 중간중간 이야기하는 예를 들어 striphtml을 적용할때 태그 값이 어디부분인지 보기중 이런 태그가 다른형태로 나왔을때 태그인지 알아볼 수 있을지 ? 복사본을 만들고 구글 드라이브에서 본문을 영구삭제하고 복사본만 남겨두었는데 왜 모듈에 연결할때는 본문과 복사본이 같이 뜨는지 같이 따라하면서도 똑같이 할 수 가 없는 느낌이라 막히는데 어떻해야할지 그냥 무시하고 일단 그냥 한번씩만 따라하는게 괜찮을지 계속막히다 보니 화가나기도 하고 스스로 짜증이 너무 납니다....어떻해야할까요 ?

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정민 댓글 1 좋아요 0 조회수 183

드뎌 석사 졸업합니다. ^^

[PY 0201] 인공지능을 위한 파이썬 레벨1

공대형아님 드뎌 올해 2월 석사 졸업합니다^^ 교과 석사라 논문이 아닌 기술보고서(LLM을 활용한 챗봇 구현 및 성능 개선 관련 내용입니다) 쓰고 졸업했지만 직장 생활 병행하면서 쓴다고 많이 힘들었습니다. TT 부족한 프로그래밍 실력이지만 공대형아님 강의 듣고 많은 도움 받았습니다. 그동안 졸업 준비 때문에 너무 바뻐서 강의 잘 못 듣고 있었는데 Level1 ~ 4 까지 다시 복습 할려고 합니다. ^^ (머리가 아니라 손이 저절로 움직일 때 까지 반복 하는 것이 목표입니다 ^^) 앞으로도 잘 부탁 드립니다. ^^

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aerolbn 댓글 1 좋아요 0 조회수 271

이번에 출판될 책에 대하여 질문드립니다.

회사에서 바로 쓰는 업무자동화 AI 에이전트 (w. n8n, LangGraph)

안녕하세요, 현업에서는 PHP, Java를 주로 다루고 있는 개발자입니다. 요 근래 LLM, RAG, LangChain 등 지능형 챗봇이라던지 AI Agent를 개발하기 위한 기술들에 대한 관심이 있었지만 이쪽 분야에 지식이 없다보니, 이것저것 알아보던 중 반가운 소식을 맞이하게 되었습니다. 아무래도 AI쪽과 관련된 개발은 Python을 주로 다루는 것 같더라구요. 그래서 현재 업무 외 시간에 Python을 학습중에 있는데, 어느정도 레벨이 되어야 이번에 출판될 책을 구매 후 읽었을 때 이해도 수월하고, 손 쉽게 따라서 코딩할 수 있을지 궁금합니다. (저의 목표 중 하나는 PHP, Java로 개발된 서비스에 Python으로 개발한 지능형 챗봇(Ex. 유저의 질문의 맥락을 파악하여 유사한 홈페이지 컨텐츠 찾아주는 봇 등...)을 연동시키는데 있습니다.) 그리고 이런 분야는 데이터분석, 빅데이터 영역과는 별개의 영역인지도 궁금합니다! 지식이 얕아 질문의 내용이 다소 미흡하더라도 너그러운 양해 부탁드립니다. [제이쓴님 출판 공지...] https://inf.run/E4Ea7

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Henu 댓글 1 좋아요 0 조회수 235

어떻게 공부하시나요?

딥러닝 CNN 완벽 가이드 - Pytorch 버전

안녕하세요. 권철민 강사님. 저는 최근에 과학기술원 AI대학원 석사 과정을 졸업하고, 현재는 박사과정을 준비 중인 학생입니다. 학부과정 때 머신러닝 완벽 가이드 책으로 강사님을 접하고, 이후 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드 강의를 구매해서 공부했었는데, 그때 강사님의 강의력에 정말 감탄을 금치 못했던 기억이 나네요. 최근에 파이토치를 이용한 구현을 조금 더 제대로 배워보고 싶어서 딥러닝 CNN 완벽 가이드 , 구현하며 배우는 Transformer를 조금씩 듣고 있는데 웬만한 교수님들보다 전달력이 좋으신 것 같습니다. 서두가 조금 길었는데, 박사 과정 진학을 염두하고 있는 입장에서 '공부'를 어떻게 하면 좋을지 조언을 듣고 싶어 이렇게 글을 작성하게 되었습니다. 배워야 할 내용은 많고, 시간은 한정적이라서 어떻게 하면 좀 더 효율적으로 잘 공부할 수 있을지가 항상 고민인데요. 흔히들 공부에 왕도는 없다고 하지만 강사님께서는 어떻게 항상 새로운 것들을 습득하시고, 또 이렇게 수준높은 강의로 만드시는지 노하우가 궁금합니다. 특히 요새는 코드가 공개되지 않은 논문들도 많은데 어떻게 구현도 척척 구현할 수 있는지 궁금합니다.

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min4834 댓글 1 좋아요 0 조회수 303

c++코드 구현 후 리슨서버의 Lobby에서 닉네임이 안바뀔 경우

[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv. 1 (Listen 서버 입문)

c++로 Server_HandleChangeNickname_Implementation 함수를 구현한 후 테스트를 해보면 Client 쪽에서 닉네임을 변경하더라도 리슨서버의 로비에서는 닉네임이 변경되지 않는 버그가 있었는데요. 더 좋은 솔루션이 있을거라 생각하지만, 제가 찾은 방법 중 하나는 Server_HandleChangeNickname_Implementation 함수 내부에서 LobbyPlayerState 클래스의 RefreshLobbyUI 함수를 호출하면 해결되었습니다. 혹시나 더 나은 방법이 있다면, 공유 부탁드립니다.

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민트향칵테일 댓글 0 좋아요 0 조회수 301

싱글플레이->멀티플레이

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

교수님 안녕하세요! 아직 멀티플레이 강의는 공부전이고, 바로 공부는 못할거같은데요. 만약 지금 싱글플레이로 만든 프레임웍을 ,후에 이 강의 공부하면서, 변수,함수,입력을 멀티플레이용으로 변경하고,서버관련 코드(아직은 얼만큼, 어떤것을 해얄지 모릅니다)를 추가,확장을 할까하는데,... 그냥 멀티플레이용으로 새로 만드는게 나을까요? (무엇보다,입력을 전부 플레이어에서 하는 중이라서요 ㅠ)

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eunjeong seo 댓글 1 좋아요 0 조회수 378

if 문 들여쓰기 잘못하면 이런일이 생깁니다. TT

[PY 0204] 인공지능을 위한 파이썬 레벨3 - 함수

Lecture 17 문제 풀다가 아래 cal_max_min 함수에서 return문 탭 잘못 들여써서 계산이 이상하게 나왔습니다. (이렇게 되면 max 값이던 min 값이던 data의 맨 첫번째 값이 되죠 TT) 파이썬에서 디버깅 몰랐으면 한참 해맬뻔 했습니다. 이런거 보면 차라리 C 처럼 { } 로 둘러싸는 것도 괜찮을 듯 합니다. TT def cal_max_min(data, max=True): target_value = None for sample_idx, sample in enumerate(data): if max: if target_value == None or sample > target_value: target_value = sample else: if target_value == None or sample < target_value: target_value = sample return target_value if __name__ == '__main__': from exercise59 import get_random_scores scores = get_random_scores() score_max = cal_max_min(scores) score_min = cal_max_min(scores, max=False) print(f"{score_max = } / {score_min = }")

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aerolbn 댓글 1 좋아요 0 조회수 332

계산식 작성은 어떻게 하나요?

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

안녕하세요 교수님, 강의 덕분에 언리얼 공부 열심히 하고 있습니다. const FVector Start = GetActorLocation() + GetActorForwardVector() * GetCapsuleComponent()->GetScaledCapsuleRadius(); const FVector End = Start + GetActorForwardVector() * AttackRange; FVector CapsuleOrigin = Start + (End - Start) * 0.5f; float CapsuleHalfHeight = AttackRange * 0.5f; 그런데 이런 계산식은 어떻게 떠올리는 건가요? 몇 년 하다보니 논리적인 로직을 짜는건 이해도 쉽고 어느정도 괜찮은 것 같은데 수학적 계산이 필요할 때는 복잡한 계산이 아니더라도 이런 단순한 계산식조차 어떻게 구현해야할지 전혀 모르겠습니다. 이걸 못하니까 코드를 간단명료하게 효율적으로 짜지를 못하고 복잡하고 비효율적인 방식으로 짜는 것 같은 느낌이구요. 구현을 하다보면 이렇게 할게 아닌것 같은데, 분명히 계산식으로 뚝딱 될 것 같은 기능인데 그걸 대체 어떻게 해야할지 모르겠는 경우가 많습니다. 예제같은걸 많이 보고 익히면 필요할 때 사용할 수는 있겠지만, 이런 계산식을 스스로 생각해낼 수 있는 것은 다른 문제인 것 같습니다. 대학교는 컴퓨터공학을 전공해서 행렬과 벡터는 어느정도 이해하는데, 특성화고등학교를 나와서 고등학교 일반 교과의 수학을 전혀 안배운 상태이긴 합니다. 기초가 없고 어떤 식을 보면 이게 무슨 의미인지 이해하는 정도라고 하면 될 것 같습니다. 그만큼 수학 계산 자체에도 경험이 많이 없긴 하구요. 수학 공부는 따로 하려고 하고 있긴 합니다. 게임 수학 강의 하신 것도 들어보려고 오늘 구매를 했습니다만 제 상태가 단순히 그런 수학적 지식이 부족해서 그런건지 수학적으로 접근하는 감이 없어서 그런건지.. 이게 계속 프로그래밍을 하다보면 이건 이런식으로 하면 되겠다 하는 경험으로 커버가 되는 영역인가요? 아니면 중,고등수학부터 제대로 다시 공부하면서 수학적 지식을 쌓고 계산 경험 이 많아지면 나아질까요? 제가 정확히 뭐가 부족한 상태인지, 뭘 어떻게 해야할지를 모르겠으니 너무 막막합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 도저히 물어볼 데가 없어서 올려봅니다..

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이희언 댓글 2 좋아요 0 조회수 423

디버깅시 커서 옮기면 디버깅 창이 사라질때

[PY 0204] 인공지능을 위한 파이썬 레벨3 - 함수

안녕하세요 디버깅때 커서나 마우스 클릭하면 디버깅창이 사라지는 경우가 있는데 혹시 그런경우 생기면 디버깅 창 옆에 세로로 점3개 있는 곳 클릭 뷰 모드 들어가서 Dock Pinned 클릭 하시면 커서를 옮겨도 그대로 있습니다. 혹시나 해서 정보 공유 드립니다. 즐거운 파이썬 생활, 인공지능 공부 하세요 ^^

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aerolbn 댓글 0 좋아요 0 조회수 341

build.cs 에서 추가하는것을 깜빡해서 정말 별짓거리를 다했네요..

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강까지 듣고 초심으로 돌아가 나만의 새 프로젝트를 만들어서 코드테스트를 해보려고 했는데, 자꾸 3073 에러가 뜨고 .h를 찾을수 없다는 에러코드가 떠서, 이후 도저히 해결방법을 몰라서 어제 하루종일 드라이브 초기화하고 정말 별짓을 다했는데 그럼에도 동일한 에러가 발생해서 내가 놓친게 설마 있는지 마음 다잡고 다시 강의를 처음부터 보니, "PublicIncludPath.AddRange(new string[] {});" 라는 구문을 build.cs 에 추가하는게 있었군요... ㄷㄷㄷ 당시에는 이 구문 한 줄짜리가 이렇게 중요한건줄 몰랐습니다. 이래서 복습이 중요하다는게 체감이 되네요. 당시에는 무심코 따라해서 이내용에 관한 기억이 거의 남아있질 않았던것 같습니다. 어제 하루종일 이 문제로 인해 씨름을 했던걸 생각해보면, 방금 이 코드를 따라 넣어서 결과적으로 해결해서 정말 날아갈듯이 기분이 좋습니다... 기분이 좋아서 한번 끄적여봤습니다..ㅠㅠ오늘도 좋은 하루 되십쇼..!

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hush park 댓글 1 좋아요 0 조회수 372

VR 개발시 블루프린트 or C++

[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

안녕하세요 강사님 강의 잘 듣고 있습니다. 현재 강의를 들으면서 VR 프로젝트도 만들어 보고 싶은데 VR프로젝트의 경우 Unreal에서 제공하는 VR 샘플을 사용여 필요한 부분은 C++로 추가하는지 블루프린트로 작업해야하는지 고민이 있습니다. 이전에 블루프린트 작업으로 많이 했으며 c++의 경우 최근에 강의 들으면서 공부하고 있고 블루프린트로 한 작업을 c++로 변경하면서 공부 중입니다. 어떤 걸로 작업을 하는게 효율적인지 고민이 있습니다.

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ehd9028 댓글 1 좋아요 0 조회수 373

디버깅때 파이참 간헐적 인코딩 에러 발생 관련 해결방안

[PY 0203] 디버깅 기초

안녕하세요 디버깅 실습중에 2~3번은 utf-8 인코딩에러 뜨고 한번은 정상적으로 디버깅이 되서(디버깅 아닌 실행시에는 문제없음, 아직은 한글데이터 사용도 안하는데 TT 계속 쉬프트+F9 계속 치면 한번씩 정상적으로 진행됨 TT) 인코딩 세팅도 바꿔보고( utf-16 등 다른 인코딩도 설정 해봤음) 해도 안되다가 경로(폴더명 )에 한글을 영어로 바꾸니깐 이상이 없네요(이게 원인인지는 정확하게 모르겠습니다) 참조하세요 ~~

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  • 파이참인코딩에러
aerolbn 댓글 1 좋아요 1 조회수 306

개인적으로 궁금한것이 있습니다.

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

혹시 만약에 인벤토리을 관리할떄 서버가 아닌 클라에서 아이템 관리를 위해 아이템객체들을 전부 스마트포인터를 써야할지... 포션같은 소모아이템 떄문에 써야되지 않을까 하는데 너무 고민입니다. 현업에서도 GC를 적극적으로 사용을 하는지 서버가 있는데 AI 인공지능을 쓰는 경우가 있다면 어느 경우인지 이렇게 질문 3개입니다...

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tmvldjtm1018 댓글 1 좋아요 0 조회수 484

한줄 자동완성 해제 파이참 세팅 공유합니다.

[PY 0202] 인공지능을 위한 파이썬 레벨2

안녕하세요 고민글은 아니고 혹시나 해서 같이 강의 들으시는 분들하고 공유하고 싶어서 글 올립니다.(아마 많이 알고 있으시겠지만 혹시나 싶어서 공유합니다. 혹시 정보공유 게시판이 있으면 알려주세요, 혹시 강사님 이글이 부적정 하다고 생각하시면 통보없이 지우셔도 무방합니다. 옮기시는 것도 자유입니다. ^^) 파이참 쓰다 보면 한 줄 자동 완성 기능 때문에 많이 당황하셨을 껍니다. (편하긴 편한데 실력 완성에 도움이 전혀 안되는 .... ) 해제하고 싶어도 보통 인터넷에 올려진 방법은 File -> Settings -> Editor -> General -> Code Completion 체크 해제인데 안되더라고요 File -> Settings -> Editor -> Inline Completion -> Enable local Full Line Completion suggestions 체크 해제 해보세요 혹시나 같이 공부하시는 분들 도움이 되셨으면 합니다. ^^

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aerolbn 댓글 1 좋아요 5 조회수 3904

멘토링 관련해서 질문드립니다.

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

이득우 교수님 멘토링을 진행하고 싶은데 어떻게 해야 신청할 수 있을까요?

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조창근 댓글 1 좋아요 0 조회수 363

취업준비 관련해 궁금한 점이 있어요.

[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문

안녕하세요. 루키스 님 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 저는 국비로 유니티를 배우고 스타트업에서 1년 근무하다가 더 좋은 환경으로 이직하고 싶어서 언리얼 공부와 전공 지식을 공부하고 있습니다. 제가 목표로 하는 회사는 컴투스, 펄어비스, 스마일게이트 같이 중견급 이상인데요. 현재 준비하려고 하는 우선순위는 아래와 같습니다. 알고리즘(코딩테스트) 프로젝트(기업들의 채용공고에서 기술스택에 있는 내용을 녹여내 만들 예정) CS(면접 대비) 제가 희망하는 직무는 클라이언트이고 관심있는 분야는 그래픽스입니다. 일단 준비해야 하는 것들은 리스트업을 해놨는데 명확한 가이드가 없어서 방황하고 있습니다. (예를 들어 서버에 대한 지식이 어느 정도 잡혀 있어야 할 지...) 특히 프로젝트 부분과 CS 부분에서 클라이언트 직무가 집중해서 알아야 하는 지식을 배우기 위해서 추천해 주실 강의나 서적이 있을까요?

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활성산소 댓글 1 좋아요 0 조회수 457

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