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174만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

대학교 3학년 입니다.

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

삭제된 글입니다

자르트 댓글 2 좋아요 0 조회수 144

불꽃놀이 가셨나요?!

스프링 프레임워크 입문

- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운불꽃놀이 가셨나요?!영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

  • 불꽃놀이
김경욱 댓글 0 좋아요 0 조회수 261

편-안

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

주석으로 기록했는데 깔끔하네요 초이스가 0일 때 가위입니다 출력 스위치에서 나옴 초이스가 1일 때 바위입니다 출력 스위치에서 나옴 초이스가 2일 때 보입니다를 출력 스위치에서 나옴 초이스가 3일 때 치트키라고 출력 스위치에서 나옴 4개중에 없을 때 실패했다고 출력 스위치에서 나옴

xvtwx9876 댓글 0 좋아요 0 조회수 328

좋은 강의 오픈해주셔서 감사합니다.

기초부터 따라하는 디지털포렌식

강사님 말씀처럼 저 같은 초보자 입장에서 디지털 포렌식을 공부하기에는 쉽지가 않은데 이렇게 초보자 입장에서 접근할 수 있는 강의 오픈해 주셔서 감사합니다. 감사합니다~

Jeong Seob Lee 댓글 1 좋아요 1 조회수 340

[수업자료 pdf 오타] 24p 파라미터 전송 결과

스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술

수업자료 pdf 24p 파라미터 전송 결과에 username=Kim이 빠져야 할 것 같습니다. 그 다음의 동일 파라미터 전송 결과가 잘못 올라간것 같네요.

김진욱 댓글 1 좋아요 0 조회수 235

깃허브 업로드 문의

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

삭제된 글입니다

Hoing 댓글 1 좋아요 0 조회수 168

안녕하세요, 리액트 네이티브 실무 개발 관련 질문드립니다!!

배달앱 클론코딩 [with React Native]

안녕하세요, 제로초님. 현재 스타트업을 운영하고 있고, 운영 중인 서비스는 웹(리액트)으로만 개발된 상태이며 올 봄부터 앱개발을 진행하려고 하고 있습니다. 이미 리액트로 개발된 웹 서비스가 있다는 점, 그리고 인력 운용등의 문제로 리액트 네이티브를 선택하게 되었습니다. 지금 총 3명의 개발자가 있고 리액트 네이티브는 모두 경험이 없기 때문에 다음과 같은 질문을 드리고 싶습니다. 1. 리액트 네이티브에 웹뷰를 올려 주요 비즈니스 로직들은 웹으로 컨트롤 하고 로그인 등 정도만 리액트 네이티브로 개발하려고 하는데 제로초님이 보시기에 우려되는 문제점이 있을까요? *저희 회사 서비스는 여타 다른 커머스 앱과 유사하며 웹과 앱 모두 운영할 계획에 있습니다. 2. 위와 같이 웹뷰를 활용하고 리액트 네이티브를 최소화하여 개발할 경우 ios나 안드로이드 같은 네이티브 지식이 필요할까요? 현재 회사내에 안드로이드 개발자는 있지만 ios 개발자는 없습니다. ㅠㅠ 3. 강의 내용과 레포를 보니까 react-native init으로 프로젝트를 만드신 것 같은데, expo로 실제 서비스를 만드는 것에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 장단점이 궁금합니다. 답변 주시면 정말 많은 도움이 될 것 같습니다 !! 좋은 하루 보내세요.

윤진혁 댓글 1 좋아요 0 조회수 932

스프링

스프링 핵심 원리 - 기본편

실무에서 스프링을 사용하는데 기반 다지러 왔습니다.. 열심히 듣겠습니다

  • 스프링
gurwns19 댓글 1 좋아요 0 조회수 402

[오류 관련 공지] 현재위치 기능 부분 수정

코로나맵 개발자와 함께하는 지도서비스 만들기 1

강의내용중 오류 관련 하여 공지할 내용이 있어 글을 작성하였습니다. 현재 위치를 받아오는 부분에 있어 url이 localhost:3000 으로 작성하면 현재 위치를 받아 오지못하는 현상이 있습니다. 이를 해결하기 위해선 127.0.0.1:3000 으로 바꿔서 작성 하시면 제대로 기능이 활성화 됩니다. 그리고 해당 부분을 네이버 개발자 센터에도 추가해주시면 지도 기능도 정상적으로 작동 됩니다. 혼선을 주어 정말 죄송합니다 ㅠㅠ 앞으로 더 완성도 있는 강의를 제공하도록 노력하겠습니다. 감사드립니다.

이동훈 댓글 0 좋아요 0 조회수 253

CNN 어드밴스 강의는 언제쯤 출시할 게획이신가요?

딥러닝 CNN 완벽 가이드 - TFKeras 버전

- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요 모든 강의 구매해서 잘듣고 있는 수강생입니다 혹시 cnn 어드밴스 강의는 언제쯤 출시할 계획이신지 궁금합니다. 그리고 다른 강의 출시 계획이 있는지도 궁금하네요

DUKBONG Lee 댓글 2 좋아요 0 조회수 262

ㅠㅁㅠ

비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프

정말 감사합니다. 커리큘럼과 내용 모두 갓벽. 저에겐 그저 빛..

cas89 댓글 0 좋아요 0 조회수 287

질문있습니다

탄탄한 백엔드 NestJS, 기초부터 심화까지

Oauth2 구글로그인, 페이스북 로그인 관련하여 인증을하고 한 후의 nest.js에서 jwt (access_token 과 refresh_token) 발급하여 프론트에서 사용할 수 있는 그런 내용을 찾고있는데 혹시 강의 내용으로 추가해주실수 있으신가요 ㅠㅠ 너무 어려워요

  • 질문
  • 궁금
s s 댓글 1 좋아요 1 조회수 966

QueryDSL 5.0 버전 gradle 설정 공유합니다. (TREATED_PATH 발생시)

실전! Querydsl

개인 프로젝트 하다가 TDD 에서 QueryDSL 작성시 java.lang.NoSuchFieldError: TREATED_PATH 에러 발생하여 구글링했고 QueryDSL5.0 사용 한다는 가정하에 gradle 설정파일 공유합니다. TREATED_PATH 에러 발생 java.lang.NoSuchFieldError: TREATED_PATH Gradle // QueryDSL 추가 buildscript { ext { queryDslVersion = "5.0.0" } } plugins { id 'org.springframework.boot' version '2.5.9' id 'io.spring.dependency-management' version '1.0.11.RELEASE' //querydsl 추가 id "com.ewerk.gradle.plugins.querydsl" version "1.0.10" id 'java' } group = 'com.example' version = '0.0.1-SNAPSHOT' sourceCompatibility = '11' configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral () } dependencies { // QueryDSL implementation "com.querydsl:querydsl-jpa: $ { queryDslVersion } " implementation "com.querydsl:querydsl-apt: $ { queryDslVersion } " implementation "com.querydsl:querydsl-core: $ { queryDslVersion } " // 한개 더 추가! } tasks . named ( 'test' ) { useJUnitPlatform () } //querydsl 추가 시작 def querydslDir = " $ buildDir /generated/querydsl" querydsl { jpa = true querydslSourcesDir = querydslDir } sourceSets { main.java.srcDir querydslDir } compileQuerydsl { options.annotationProcessorPath = configurations . querydsl } configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } querydsl. extendsFrom compileClasspath } //querydsl 추가 끝 혹시나 도움이 될까해서 올립니다.

조재연 댓글 2 좋아요 1 조회수 4288

게임 서버 경력 이직시 질문입니다

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

게임 회사에는 재직한적이 없고 게임 서버에 비해서는 소규모의 인원만 처리하는 보안 서버와 MFC, C# Winform과 같은 클라이언트 개발을 주로 해왔는데요. 제가 경험해본 서버는 select, WSAEventSelect 기반의 멀티스레드 서버이며 게임서버와 같이 수없이 많은 클라이언트에게 서비스하지 않기 때문에 DataRace를 처리하기 위한 임계영역, 뮤텍스 등은 거의 없고 크리티컬세션만 사용한거 같습니다. 벌써 경력은 N년차인데 게임 서버를 해본적이 없어 선생님의 강의를 듣고 게임 서버업계로 이직을 생각하는데요. 게임서버 라이브 서비스에는 연락온적이 있지만 모던 C++, 뮤텍스, 락 등 게임 서버에 특화된 질문에서 막혀 떨어졌습니다. 선생님께서는 현실적으로 가능성이 있는지 가능하다면 간단한 아우트라인 정도 알려주시면 감사하겠습니다. 다른 강의도 들으면 도움될만한것 추천부탁드립니다.

snu 댓글 1 좋아요 0 조회수 1473

강의 너무 잘 보고 있습니다:)

제대로 파는 Git & GitHub - by 얄코

기획상에 문제라는 건 너무 상처 아닌가요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 궁둥권 너무 좋은 것 같은데 ㅎㅎ 두 분에게 감사의 인사드리고 싶어서 글 남겨요. 강의 너무 재미있고 유익합니다. 너무 감사합니다.

박종승 댓글 1 좋아요 0 조회수 227

겨우 해결했네요 참고 바래요

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

java: warning: source release 11 requires target release 11 이거 에러 뜨시면 java 상위버전 터미널 java -version 이렇게 했을 때 11버전 보다 낮게 나오셨으면 java 11버전 Oracle가서 (com~설치)하시고 intellij idea 클릭 preference- build~ -java 컴파일러 프로젝트 바이트 코드 컴파일러 11이랑 파일들 더하기로 직접 추가 build~-Gradle - Gradle 11설정 그리고, 위에도 나와있지만, addAtribute에서 addributeName이랑 addributeValue는 안치고, "name" 이렇게만 치시면 되요 분명 다 똑같이 되었는데도 안 되면 (vs같은 컴파일러에서도 희귀하게 나타나는 에러인데 여기서도 뜨더라구요.. 찾아보니 알게됨) 터미널 실행 isof -i :8080 위에껀 포트 번호인데, 다른 포트로 실행하지 않는 이상 기본적으로 8080으로 되실꺼에요 저기서 pid 번호 밑에가 나와있을껀데 kill -9 pid번호 이렇게 맥북치시고, 다시 실행해보시면 아마 정상적으로 나타날 것 같습니다..

sdafasdf 댓글 1 좋아요 1 조회수 289

[내용오류 제보] 강의 중 Rectangle::updateGeometry 경고 관련 제보입니다.

코딩으로 학습하는 리팩토링

큰 문제가 아니지만 혹시나 강의를 보시는 분들께 참고하시길 바라며 제보합니다. public class Rectangle { private double perimeter ; private double area ; public void updateGeometry ( double height , double width ) { double temp = 2 * ( height + width ) ; System . out . println ( "Perimeter: " + temp ) ; perimeter = temp ; temp = height * width ; System . out . println ( "Area: " + temp ) ; area = temp ; } public double getPerimeter () { return perimeter ; } public double getArea () { return area ; } } 위의 코드를 리팩토링 할 때 변수 area에 인텔리제이 경고가 뜨는데, 필드의 area가 아닌 로컬 변수 area를 사용하도록 double을 선언해주면 됩니다! public class Rectangle { private double perimeter ; private double area ; public void updateGeometry ( double height , double width ) { double perimeter = 2 * ( height + width ) ; System . out . println ( "Perimeter: " + perimeter ) ; this . perimeter = perimeter ; double area = height * width ; System . out . println ( "Area: " + area ) ; this . area = area ; } public double getPerimeter () { return perimeter ; } public double getArea () { return area ; } }

  • 오류제보
jacoba 댓글 3 좋아요 6 조회수 428

전 오히려 이렇게 어려운게 더 재밌어서 좋았습니다

[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)

코드 하나하나 뜯어가면서 이해하려고하면 그렇게 어렵지 않다고 생각합니다 좋은 강의 감사합니다

박영민 댓글 1 좋아요 2 조회수 205

소스트리에서 강제푸시 사용법

Git과 GitHub 시작하기

강사님께서 소스트리에서 강제푸시(force push) 기능을 지원하지 않는다고 설명을 해주셨는데, 소스트리 default 설정값으로 막아놓았다고 보는것이 맞을 것 같네요 도구 - 옵션 - Git 에 보시면 기본적으로 강제 푸시 가능 옵션이 비활성화 되있을 텐데 체크해주시면 사용이 가능합니다. 아마 굉장히 위험할 수 있기 때문에 기본적으로 막아둔것같네요

유정효 댓글 0 좋아요 1 조회수 5851

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