이야기를 나눠요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
안녕하세요~ 오타 제보합니다
김영한님의 스프링 입문 pdf 파일 30 PAGE입니다 여기서 helloConroller -> helloController가 맞지 않나 싶습니다~! 김영한님 로드맵 정주행하고 있습니다. 좋은 강의 너무나 감사합니다~
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C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
뿅뿅뿅! 뿅뿅뿅! 느낌을 구현해 보았습니다.
void Start() { } public float speed = 0.01f; public int bulletspeed = 600; public int bulletspeed2 = 800; //총알속도를 제어. //퍼블릭을 통해 BulletPrefab이라는 변수를 유니티내에서 쓸 수 있게 만든다. public GameObject BulletPrefab; bool Shoot = true; void Update() { //주인공의 행동을 제어하는 키 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(-speed,0,0); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(speed,0,0); } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(0,speed,0); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(0,-speed,0); } // 미사일 발사를 제어하는 키 if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && Shoot == true) { Shoot = false; //미사일 발사 텀. Invoke("BulletReroad" , 1); // 연속발사를 위해 for문을 작성했다. for (int i = 0 ; i < 3 ; i++) { Invoke("Bulletshoot" , i * 0.1f); } } } void Bulletshoot() { // bullet 변수를 만든 후 생성된 총알을 해당 변수에 대입시킨다. GameObject bullet = Instantiate(BulletPrefab); //총알의 포지션 = 플레이어의 포지션 // 우측이 플레이어의 포지션이 되는 이유는, 지금 이 코드가 플레이어에게 적용되어 있기 떄문이다. bullet.transform.position = transform.position; //Rigidbody2D를 제어할 수 있도록 GetComponent를 사용한다. //Rigidbody내의 Addforce메서드로 접근해 벡터값을 up으로 변경하자. //위에서 선언한 bulletspeed(100)을 곱해준다. bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * bulletspeed); } // 총알 나가는 텀을 위해 함수 하나 생성. void BulletReroad() { Shoot = true; } 총알키를 누르고 있으면 미사일이 뿅뿅뿅 나가고, 잠시 텀을 두었다가 뿅뿅뿅 나가는 식입니다.
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[LG화학] 입자 형태 분석 모델 개발 해커톤
이642332 161 KB 공모 주제 유체상에 떠다니는 입자를 촬영한 화상을 바탕으로 각 입자와 그 형상을 검출해내는 Instance Segmentation 모델개발 기간 및 일정 (UTC+ 9(한국) 기준) 참가자 접수 (대회 기간 참가자 상시 모집) : 6/27 (월) ~ 8/8 (월) 대회 기간 : 7/7 (목) 8:00 ~ 8/8 (월) 18:00 입상자 결과 발표 : 8/19 (금) *별도의 시상식 없음 참가신청서 https://forms.gle/BmaWqGjvfApVy2sW7 상금 (총 상금 500만원) 대상 1팀 : 300만원 우수상 1팀 : 150만원 장려상 1팀 : 50만원 참가대상 인공지능을 통한 문제 해결에 관심있는 14세 이상의 내외국인 누구나 참여 가능 개인 및 팀 (팀 구성 시 최대 4인으로 제한) 개인이 두 개 이상의 팀에 중복으로 참여 불가 ※ 참가자격 제한 대상 : LG 계열사 내 재직 중인 임직원 (인턴, 계약직원, 정직원 모두 포함) 대회 상세 보기 런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것
안녕하세요 강사님
안녕하세요 강사님, 항상 강의 잘 수강하고 있습니다 혹시 강의 내용을 출처 명시 후 깃허브에 올려도 가능한지 문의드립니다! 감사합니다.
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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
이번강의 소회
강의 마무리 부분 보면서 느낀것이 시중에 나와 있는 대부분의 기초유니티 학습서가 참 그 나물에 그거였구나 하는 생각입니다. 그냥 어느 학교 강사가 본인 필모그래피용으로 생색내는 식으로 만들어진 그런 책들을 봤습니다. 특히 일본저자들 옴니버스식으로 만든것 그럴꺼면 차라리 유니티 버전별 설명서 그거를 이해하기 쉽게 풀이하는 것을 책으로 내면 차라리 도움되겠음 본강의처럼 코딩 디자인이라고 할까요? 반복되는 패턴 비슷한 구조라고 한다면 나만의 프레임워크식으로 구성하는것이 맞다고 봅니다 제가 복식부기를 배우다 보니 공통적인 부분이 있습니다 배우는 입장이다 보니 글의 정리가 잘안되네요 어떤 무얼 어떻게 사용해야 하며 어떤기능들이 존재하는지 조차 모르는 초보라서 개인적으로는 이강의를 먼저 듣고 완성된 프로젝트를 이리저리 만져보면서 기능의 역할도 테스트해봐서 좋았습니다. 처음부터 백지에 코딩 따라하다가 지쳐나가고 사소한 오타등으로 잘못된것 찾는다고 시간 다 뺏어먹고 머리 싸메는 수고를 많이 덜었습니다. 에셋 템플릿 하나 사서 그거 뜯어보고 있었는데 본강의와 코딩디자인 로직이 매우 흡사해서 개인적으로 운이 좋았습니다. 다음강의 기대하겠습니다. 다른 질문도 남겼는데 웹사이트를 앱내에서 제어 하려고 해보려는데 별도로 웹사이트만 나오는데 원래 방법이 없는건지 모르겠습니다
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스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
이번강의에서는 input 값 유지 안되는 게 정상입니다
몇 분이나 보실지 모르곘지만.. 저는 20분정도 날려부렀습네당 ㅎ
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고수가 되는 파이썬 : 동시성과 병렬성 문법 배우기 Feat. 멀티스레딩 vs 멀티프로세싱 (Inflearn Original)
전체적인 강의 소리를 키워주셨으면 좋겠습니다.
다른 파이썬 시리즈는 안 그런데 이 시리즈만 유독 전체적으로 강의 소리가 너무 작아요.. 매번 강의를 들을 때 마다 따로 pc볼륨을 키웠다 줄였다 해야 하니 너무 불편합니다 ㅠ
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퍼블리셔 취업하는 훌륭한 이력서 작성 가이드
아직 강의보기전인데
강의 보자마자 긁어버렸죠^^777 충성충성 원래 이직늦게하는 이유가 워홀 생각중이었는데 안가고.. 이직준비하면서 이직할 확률이 높아져서 몇달간 쉬었다가 다시 이번주주말부터 !! 강의보면서 포폴 만들기 시작합니다 코딩웍스님 갓 강의로 회사 연봉 다 쓸어버릴게요~! 자주만나요이제
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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
C++로 Collision Preset 설정하는 법
점프 강의때부터 BP 캐릭터로 안하고 c++ 캐릭터로 진행 중입니다. 그래서 BP로 캐릭터 설정하는 부분을 다 c++로 해야하는데 이번에 collsion 설정하는 부분 다음과 같이 진행하면 됩니다. 틀린 부분이 있을 수도 있습니다 AMyCharacter::AMyCharacter() { /* 위 코드 생략 */ GetCapsuleComponent()->SetCollisionProfileName(TEXT("MyCharacter")); }
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Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
JSON.stringfy관련해서
얕은 복사 깊은 복사의 개념이 좀 들어가있네요, 어려운거지만 따로 공부해 보실분들은 구글링으로 공부하시는거 추천드립니다
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[입문편] 안드로이드를 위한 코틀린(Kotlin) 문법
완강!
c++ 배운 게 코틀린 이해하는데 도움이 되어서 금방 익힐 수 있었어요. 이제 8개 앱 만드는 강의 들으러 갑니다!
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코딩으로 학습하는 리팩토링
오탈자 제보드립니다.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의 중 CVS라는 용어가 나오는데 CSV(Comma Separated Values File)와 헷갈리신 것으로 보여집니다.
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웹 게임을 만들며 배우는 React
선생님의 예언은 틀리셨습니다
저는 스테이트를 찾아보겠습니다 하하하하하~~
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비전공자를 위한 풀스택 맛집지도 만들기 프로젝트!: Front, Back-end 그리고 배포까지
6월 중에 회원가입, 로그인 만들어주신다고 했는데 언제쯤 나올까요?
벌써 6월 28일 이어서요 ㅜㅜ
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[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
회귀 질문(polynomial , 규제)
안녕하세요. 회귀 강의를 듣다가 질문이 있습니다. polynomial regression을 통해 도출된 다항 회귀 계수들도 L1/L2 규제 등을 적용할 수 있는지요? 또는 일반적으로는 적용하지 않은지요? 머신러닝 실제 프로젝트 경험이 별로 없어서, 양해 부탁드립니다 ㅜㅜ
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스프링 DB 2편 - 데이터 접근 활용 기술
8. 데이터 접근 기술 - 활용 방안 pdf 오타
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 1페이지에 런타임 객체 의존 관계 그림 밑 설명 부분 중간에서 JpaItemRepositoryV2 가 어댑터 역할을 해준 덕분에 MemberService 가 사용하는 MemberRepository 인터페이스를 그대로 유지할 수 있고 클라이언트인 MemberService 의 코드를 변경하지 않아도 되는 장점이 있다. 에서 ItemService와 ItemRepository가 아닌 MemberService와 MemberRepository로 작성되어 있습니다.
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호돌맨의 요절복통 개발쇼 (SpringBoot, Vue.JS, AWS)
제 야생성도 보너스까지 키워주셨으면 해요^^
축의금 이야기에 결제했습니다 ㅎㅎ 제 야생성도 보너스까지 키워주셨으면 해요^^
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[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
Node.js 공부
python, django를 2달 정도 배웠다가 node.js로 전향한지 이제 막 1달 된 유능한 백앤드 개발자가 목표인 22살 학생입니다. 전 node교과서 강의를 실습 및 정독하고 협업 프로젝트를 시작했습니다. 협업 도중 웹의 전반적인 지식의 부재 때문에 프론트와의 소통 및 API 구현에 어려움을 겪고 nodebirdsns의 백앤드 부분 추가로 보고 그런데도 잘모르겠는 부분은 서치도 하며 팀이 요청한 API 기능들을 일단 제대로 작동하도록 만들고있습니다 그런데 협업프로젝트 중간중간에 제가 구현을 맡은 API 부분을 완료하고 나면 시간이 붕 뜰 때가 있습니다. 그 때는 뭘 하고 있어야 할지 잘 모르겠더군요. Node.js 도큐먼트를 봐야할지 아니면 node.js 강의라도 하나 더 듣고있어야할지 node.js 도큐먼트를 보기엔 봐도 뭐라는지 모르겠던데 계속 읽다보면 읽혀질까 읽는게 맞나 node.js 강의를 보기엔 지식 재정립은 되겠지만 강의 80%~90%는 이미 아는 내용 또 보는셈이 될텐데 시간 낭비가 되지 않을까 일단은 방책으로 남는 시간동안 React를 배우며 웹 개발의 전반적인 부분을 익히고 있지만 막상 팀이 구현을 요청한 API 기능을 손도 못댈 수도 있을텐데 내가 프론트를 배우고 있는게 맞나.. 싶은 생각이 한 켠에 있습니다. 현재는 휴학중이며 대부분의 시간을 프로젝트와 공부에 쏟고있습니다 뭘하는게 현재 상황에 node.js 백앤더로서 효율적으로 공부하는게 될까요 장기적으로는 제로초님처럼 백앤더지만 프론트앤드, JS, 웹, 앱 등 전반적으로 능통한 백앤드 개발자가 목표입니다
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공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
folium link 수정 필요할 것 같아요
이것뿐만 아니라 다른 folium quickstart도 아래와 같이 변경된 것 같아요. github도 master/slave 용어 없앤다고 하는데 그 영향인지.. 기존 https://nbviewer.org/github/python-visualization/folium/blob/master/examples/MarkerCluster.ipynb 변경 https://nbviewer.org/github/python-visualization/folium/blob/main/examples/MarkerCluster.ipynb
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파이썬(Python) 기초부터 실무까지 part.1
파이썬 소개 영상
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