[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
AI의 시대를 준비하는 게임 개발자들을 위한 레벨업 챌린지입니다. 취업이 어려워진 요즘, 어떤 미래를 준비하고 계신가요? 게임 기술만 공부하면 미래가 막막해 보이고, 게임 출시만 시도하면 성장이 불안합니다. 그렇다면 <성장하면서 게임을 출시하는> 과정을 반복하면 되지 않을까요? Rookiss AI Creative GameDev Challenge에서는 실시간 라이브 코호트 교육의 특징을 살려 모든 사람들을 위한 교육 체계를 준비했습니다. 바쁜 몸을 이끌고 라이브에 참여라도 하면, 천천히 하지만 확실하게 성장하는 자신을 느낄 수 있을 것입니다.
안녕하세요 Rookiss입니다.
https://inf.run/18sC4
2026년 3월 반 모집을 시작합니다!
주제 : 생성형 AI를 활용한 ComfyUI 3D 모델 생성 및 폴리싱2026년의 목표는 6월에 하이퍼 캐주얼, 12월에 Duckov 1인 개발입니다.
코드는 물론, 모델 등 주요 아트 에셋까지 포함해서 1인 개발 사이클을 확보하기 위해
상반기에는 ComfyUI를 위주로 하는 생성형 AI 강의가 진행되고 있습니다.
2월에는 ComfyUI 의 기본 개념과 생성형 AI 기반의 이미지 생성을 둘러봤습니다.
3월에는 게임 개발자 입장에서 보다 더 흥미로운 '3D 모델'에 집중해서 연구를 진행하고,
하이퍼 캐주얼 및 Duckov 같은 게임을 제작하기 위한 준비를 착실히 밟아갑니다.
[2026년 3월반 주요 내용]
- ComfyUI 로컬/원격 기반의 3D 모델 생성 파이프라인
- 유료 모델, 로컬 모델의 장단점 분석 (텍스처링, 리깅, 애니메이션 등)
- 유니티/언리얼에 생성된 에셋 테스트
라이브 일정: 2026년 2월 28일~ 2026년 3월 22일 (토/일 8pm~11pm, 8회 x 3시간 = 24시간)
수강료 :66만원 ->33만원
확정은 아니지만 이후 예정된 강의들 목록입니다.
- ComfyUI 로컬/원격 기반의 Video 생성 파이프라인
- ComfyUI 워크플로우 자동화를 통해 배우는 Python 프로그래밍
- 실전 유니티/언리얼 하이퍼 캐주얼 게임 개발 (기존에 만든 생성형 에셋들 조립/배치하여 개발)
비고:
- 흥미가 가는 주제만 골라서 수강 가능하도록 단과반으로 모집합니다.
- 이에 기존의 '이전 기수 할인' 제도는 없어졌습니다.
UE5 TechLab 관련:
- 시범적으로 병행해서 운영해본 [UE5 Tech Lab]은 일반 학생들이 따라갈 수 있는 난이도가 아니라서 앞으로는 분리되어 운영됩니다.
- 주 타겟층은 현업 프로그래머 대상으로, 소수 인원(20~30명)을 선별해 모집이 진행될 예정입니다.
- [Iris 기반의 MMORPG 구현], [UE5 MCP 서버 제작], [UE5 분산 서버 제작] 등 현업에서도 늘 상상만 하고 확신이 없어 도전하지 못하는 <1% 킬러 기술들>에 대한 내용이 준비되고 있습니다. 일반 강의와 다르게 기술의 가치가 다르고 R&D만 몇 달씩 걸리기 때문에, 모집이 시작되면 추후 공지를 따로 올려드립니다.감사합니다!
안녕하세요 Rookiss입니다.
2월에 진행하는 Rookiss AI Creative GameDev 강의의 주제 변경을 공지 드립니다.
변경 전
- 토요일 : 언리얼 GAS 분석
- 일요일 : 유니티 스킬 시스템 제작변경 후
- 토요일 : 생성형 AI 기반의 리소스 제작 Lv.1 : ComfyUI 마스터하기
- 일요일 : 유니티 스킬 시스템 제작기존 UE5 Tech Lab 수강생들은 대부분 GAS를 이미 공부해서 흥미가 떨어지고,
Unity Indie Lab 수강생들은 UE5 GAS에 큰 관심이 없는 문제가 지속적으로 발생하고 있는데요.
이에 앞으로는 사람들이 무엇을 '하면 좋을지'에 초점을 맞추기 보단,보다 장기적으로 [1인 Duckov 개발]에 도달할 수 있도록
단기/장기 목적에 맞는 커리큘럼으로 재조정합니다.
이에 토요일 [UE5 GAS 분석]을 빼고,
[생성형 AI 기반의 리소스 제작 Lv.1 : ComfyUI 마스터하기]라는 주제가 들어갑니다.ComfyUI는 비유하자면 "생성형 AI 세상의 Visual Studio" 정도의 위치로,
나노바나나, Hunyuan 등 앞으로 사용할 생성형 AI를 더 정밀하게 제어해주는 역할을 담당합니다.
1월에 ComfyUI를 시작으로 제가 담당하는 Unity Indie Lab에서는
매 달 [생성형 AI 기반의 아트]와 연관성이 있는 주제를 포함하게 됩니다.6개월 후에는 WhiteOut Survival 수준의 하이퍼 캐주얼을,
12개월 후에는 Duckov 수준의 캐주얼 게임을 1인으로 제작하는 것을 목표로 합니다.UE5 GAS 분석을 목표로 수강 신청하신 분들께서는,
번거로우시겠지만 강의 환불 신청을 부탁 드립니다.감사합니다!
안녕하세요 2026년 2월반 모집이 시작되었습니다.
https://inf.run/PJcyM
일정 : 2026년 01월 31(토) ~ 2026년 2월 22일(일)
매주 토요일/일요일 (8pm~11pm, 3시간x8 = 24시간)
- 토요일 (8pm~11pm) : 언리얼 GAS 실습 및 코드 분석
- 일요일 (8pm~11pm) : 유니티 스킬 시스템 구현 (언리얼 GAS 구조 참고해서)2월 주제는 [스킬 시스템]이고 스킬을 구현할 때 어떤 난제가 있는지 알아보고,
UE5 GAS는 이 문제를 어떻게 해결했는지 알아보고 그것을 유니티로 모작하는 프로젝트입니다.
토요일에는 UE5, 일요일에는 Unity 위주로 진행되며,
양쪽을 다 들으면 시너지가 나되,
한쪽만 들어도 이해할 수 있게 분리해서 진행합니다.기본적으로 UE5에서는 소스코드 분석을 하고,
그것을 AI를 활용해 C# 코드로 옮기고 다듬으면서 진행하는 게 목표입니다. (잘 안되면 수동으로라도)이후 몇 달 내에 Haker님이 네트워크 코드까지 같이 껴서 고민하는 GAS 심화편을 진행하실 예정입니다.
장기적으로 제가 담당하는 유니티 반은 3D + 키우기/하이퍼캐주얼 + 배경/쉐이더를 만질 수 있게
[웹서버 올인원], [게임 수학(Projection 및 행렬에 집중), [쉐이더] 등이 예정되어 있고,
혹시라도 UE5으로 넘어가길 희망하는 분들을 위한 가교 역할로
중간 정도에 [블루프린트부터 3D 게임 제작까지 진행하는 언리얼 스피드런 정주행]이 끼어들 예정입니다.그 외 Blender나 3DsMax 기반으로 배경을 깔고 생성형AI로 추출한 에셋을 폴리싱하는 부분이 들어가서
최종적으로 1인 White-Out Survival을 거쳐서, 최종적으로 Duckov를 노리는 쪽으로 쭉 진행할 예정입니다.Haker & Liu님의 경우 UE5 기술 특화로 예고드린 대로
Iris 기반의 MMO, City Sample이 최종 목표라
관련된 여러 가지 고급 기술 위주로 다루게 됩니다.
굳이 따지자면 멀티 Duckov가 목표라면 목표일 수도 있겠네요.
3월부터는 일정을 조율해서 Haker & Liu님이 번갈아 가면서 매 달 진행하는 쪽으로 의논되고 있습니다.
감사합니다!






