[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)
AI의 시대를 준비하는 게임 개발자들을 위한 레벨업 챌린지입니다. 취업이 어려워진 요즘, 어떤 미래를 준비하고 계신가요? 게임 기술만 공부하면 미래가 막막해 보이고, 게임 출시만 시도하면 성장이 불안합니다. 그렇다면 <성장하면서 게임을 출시하는> 과정을 반복하면 되지 않을까요? 이번 챌린지부터는 수강생들의 평균 수준이 더 이상 궁금하지 않습니다. 왜냐하면 입문/초급/중급/고급 난이도 별로 모든 강의를 준비했기 때문입니다. Rookiss AI Creative GameDev Challenge에서는 실시간 라이브 코호트 교육의 특징을 살려 모든 사람들을 위한 교육 체계를 준비했습니다. 바쁜 몸을 이끌고 라이브에 참여라도 하면, 천천히 하지만 확실하게 성장하는 자신을 느낄 수 있을 것입니다.
[EARLY ACCESS] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임 (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작)
2026년 3분기는 [100% AI 기반의 게임 제작]을 주제로 진행합니다.
주변을 돌아봐도, 아직까지는 게임이 가장 접근성 좋은 도메인 같습니다.
시대의 흐름에 맞춰 100% AI로 itch.io, steam에 출시하는 방법을 연구하고
서버 지식을 속성으로 채우며 기술적으로 배워가는 것이 있어야 합니다.
사전 지식 없이 3부작으로 싱글게임->비동기->MMO 로 가는 [로열 로더]를 노립니다.
기본적으로 온라인 강의로 기획된 강의이지만,
챌린지 라이브도 병행해서 실시간으로 중요한 포인트를 매주 짚어드립니다.
강의 모집 링크
https://inf.run/1d4iF
강의 관련 세미나 링크 :
https://inf.run/qzZjv
챌린지 요약 :
온라인 강의로 제작하는 강의의 EARLY ACCESS 버전입니다.
- 챌린지 라이브 녹화본도 제공됩니다.
- 온라인 강의에도 기본으로 추가됩니다.
챌린지 라이브 진행 :
매 주 일요일 4회 2시간씩 라이브를 진행,
전체적인 내용들에 대한 요약과 방향성을 브리핑 합니다.
인원 제한 : 100명
라이브 일정 :
최소 4주 진행 (매주 일요일 8pm~10pm)
라이브는 강의 완료까지 진행되기 때문에, 일정에 따라 라이브가 1~2주 연장될 수 있습니다.
Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[HTML/JS 기반의 2D/3D 게임 제작]입니다.
이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.
지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?
지금부터 미리 AI 100% 개발 루틴을 연습하고,
추후 출시된 유니티/언리얼 AI의 변화를 기다려봅시다.
에이전트의 본체는 LLM이고, LLM의 모국어는 텍스트입니다.
우리는 자연스럽게 유니티와 언리얼을 활용해 게임 개발을 하고 있었지만,
어떻게 보면 텍스트로 모든 것을 제어하는 웹 환경이야 말로 에이전트의 홈그라운드인 것이죠.
사실 프로토타입을 하거나 1인 게임 개발을 노린다면
100% 모든 공정을 AI로 제어할 수 있는 환경이 최고입니다.
HTML/JS 기반의 게임은 깊이 없어 보일 수도 있지만,
Three.js와 WebGL의 등장으로 이제 웹 환경에서도 GPU를 활용할 수 있게 되었습니다.
따라서 기존에 공부하던 렌더링 지식이 이제는 웹에서도 동일하게 적용할 수 있는 학습 대상입니다.
뿐만 아니라 그 유명한 [뱀파이어 서바이벌]도
처음엔 JS 기반의 게임으로 itch.io에서 시작한 것을 아시나요?
이제 우리의 전략은 명확합니다.
- 아이디어를 내서 빠르게 프로토타입을 만들고.
- itch.io에 출시한 다음.
- 반응이 좋으면 더 공을 들여 Steam에 출시하는.
파이프라인을 정제해서 게임이라는 새로운 도메인을 정복해봅시다.
연말까지 Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임을 3부작으로 기획하고 있습니다.
- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작 ) << 현재 강의
기획 의도 : 싱글 게임을 itch.io에 AI 딸깍으로 출시하기 위한 도메인 지식
선수 지식 : 없음
구상중인 내용:
클로드 코드를 활용한 싱글 게임 프로토타입 (2D/3D 게임 개발)
웹앱/로컬 앱에 대한 이해 (웹의 태생적인 한계 등)
웹 기술(Canvas, SVG, 3D, ...)
2D/3D 게임에 대한 이해
기초 렌더링 지식 및 최적화
게임 엔진에 대한 이해 및 자체 엔진 제작
아트 스타일 정제 및 운영툴을 통한 에셋 관리
itch.io 출시 및 수익화
- Part 2.(100% AI + 비동기 온라인 게임/네트워크)
기획 의도 : 비동기 온라인 게임을 AI 딸깍으로 출시하기 위한 서버/네트워크 도메인 지식
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식
구상중인 내용:
클로드 코드를 활용한 게임 프로토타입 & 서버 연동
웹서버/웹소켓의 활용, 분포 설계
데이터베이스
네트워크 이론
보안과 인증서
클라우드 운영
Serverless 아키텍쳐
어드민 운영툴 제작 (AI를 활용한 뒤끝 서버 모작)
- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
기획 의도 : 올 것이 왔다! 구역이 없는 Seamless MMO 도전
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식 + Part2에서 다룬 네트워크/웹 지식
구상중인 내용:
클로드 코드를 활용한 MMORPG
운영체제와 쓰레드 이론
AI 딸깍을 활용한 자체 C# 서버 엔진의 제작
영역 분배와 AOI 처리 기법
Actor 모델, Ghost Zone 등 MMO 고급 방법론
서버 토폴로지 설계, RvR에 대한 고찰 등
운영툴의 제작
itch.io / steam에 1인 MMORPG를 출시.
감사합니다!




