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[무료 Live] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발

2027년도 출시 예정인 UE6는 단순한 UE5의 업그레이드가 아닙니다. 완전히 새로운 엔진이라 봐도 무방합니다. 기존의 통념을 깨는 Verse라는 새로운 언어를 주무기로 하는 UE6. 사실상 기존 UE5 지식은 리셋되어 모두 다 공평하게 1레벨부터 시작하게 되었습니다. 경력자들한테는 허무하고 취준생들한테는 설렐 수도 있는 이 상황. 에픽 게임즈가 그리는 큰 그림은 무엇인지, 그리고 미래는 어떤 방향으로 흐를지 예측해봅시다.

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4.9

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64

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

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Unreal Engine 6 · 한 시대의 폐막과 개막

한 막이 내리고,
다음 막이 오른다.

UE5의 해가 저문다. 그러나 폐막은 끝이 아니라 다음 막의 신호다. UE6 는 두 개의 새 기둥 — 언어 Verse 와 씬 모델 Scene Graph — 위에 다시 선다. 그리고 포트나이트가 먼저 보여준 길, 게임을 '출시'하던 시대에서 살아있는 경험을 '운영'하는 시대로. 그 전환의 한복판에서 콘텐츠의 미래를 읽는다.

수강 신청하기 UE6 · VERSE · SCENE GRAPH · UEFN · AX
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막이 내리고, 새로운 빛이 떠오른다
UE4 UE5 · Nanite · Lumen UE6 · Verse + Scene Graph Fortnite · UEFN 콘텐츠의 미래 · AX
폐막은 끝이 아니라,
다음 막
여는 신호다.

이 강의는 패치노트 요약이 아니다. UE5 가 왜 한 시대를 닫는지, 그리고 UE6 가 어떤 토대 위에 다시 서는지를 — 새 언어 Verse 와 새 씬 모델 Scene Graph 라는 두 기둥에서 — 큰 그림으로 읽는다.

그리고 그 변화가 향하는 곳을 본다. 포트나이트가 먼저 증명한 길, 게임을 한 번 '출시'하고 끝내던 방식에서 살아 움직이는 경험을 계속 '운영'하는 방식으로. 그 전환의 이름이 AX 이고, 거기에 콘텐츠의 미래가 있다.

이 강의가 답하는 질문

"엔진 하나 바뀐 것 아닌가"
싶었다면.

버전 숫자 하나가 아니라, 게임과 콘텐츠를 만드는 방식 자체가 어디로 갈라지는지를 짚는다.

Q · 01

UE6 는 UE5 와 무엇이 다른가

렌더링 한두 기능의 추가가 아니다. 언어와 씬 모델이라는 토대가 바뀐다. VerseScene Graph, 두 기둥의 큰 그림부터 잡는다.

Q · 02

Verse 는 왜 새 언어인가

실패(failure)를 문법으로 다루고, 트랜잭션과 동시성을 품은 언어. 수많은 사람이 함께 사는 거대한 공유 세계를 위해 설계됐다.

Q · 03

Scene Graph 는 무엇을 바꾸나

오랜 액터·컴포넌트 모델을 잇는 가볍고 유연한 엔티티 데이터 모델. 씬을 구성하고 다루는 방식의 뼈대가 새로 선다.

Q · 04

왜 포트나이트가 미래인가

포트나이트는 더 이상 하나의 게임이 아니라 플랫폼이다. UEFN 으로 누구나 경험을 만들고 운영한다 — AX, 콘텐츠의 미래.

오늘의 흐름

한 시대의 폐막식, 그리고 그 너머.

저무는 UE5 에서 출발해, UE6 의 두 기둥을 지나, 포트나이트가 가리키는 콘텐츠의 미래까지 한 흐름으로 잇는다.

I
폐막식
UE5 가 닫는 한 시대. 왜 지금 엔진의 토대가 갈리는지, 그 배경부터 정리한다.
II
Verse
에픽이 만든 새 언어. 실패·트랜잭션·동시성과 거대한 공유 세계를 위한 설계 철학.
III
Scene Graph
액터·컴포넌트를 잇는 새 씬 모델. 엔티티와 컴포넌트로 씬을 다시 구성하는 방식.
IV
Fortnite & AX
출시에서 운영으로. 포트나이트·UEFN 이 보여준 살아있는 경험, 그리고 콘텐츠의 미래.
UE5 에서 UE6 로

달라진 세 개의 기둥을 중심에 둔다.

무엇이 저물고 무엇이 그 자리를 잇는지를 알면, UE6 가 바꾸는 흐름이 한눈에 정렬된다.

C++ · 블루프린트 Verse

게임 로직을 기술하는 방식이 새 언어로. 실패를 다루고, 트랜잭션과 동시성을 품어 거대한 공유 세계에서도 안전하게 돈다.

액터 · 컴포넌트 Scene Graph

씬을 담는 데이터 모델이 가볍고 유연한 엔티티 그래프로. 더 크고 더 연결된 세계를 구성하기 위한 새 뼈대.

패키지 출시 라이브 경험 · AX

한 번 빌드해 끝내던 게임에서, 계속 운영하는 살아있는 경험으로. 포트나이트·UEFN 이 먼저 증명한 콘텐츠의 미래.

Rookiss 핀포인트 레슨

막이 내렸다.
이제 새 무대에 오를 시간.

UE5 의 폐막식에서, UE6 와 콘텐츠의 미래까지 — 그 전환의 큰 그림을 함께 읽는다.

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UE5 의 폐막식 · UE6 · Verse · Scene Graph · Fortnite · AX
© ROOKISS · 핀포인트 레슨 UNREAL ENGINE 6 · THE NEXT ACT
강사 프로필
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06.28.일

오전 11:00

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6월

28일

챌린지 시작일

2026년 6월 28일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 6월 28일 오후 02:30

챌린지 커리큘럼

전체

1개

해당 강의에서 제공:

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