[빡센 챌린지 2기] 네트워크 게임 개발자 5주 트랙
이 챌린지는 단순히 "유니티로 게임을 만드는 법"을 가르치지 않습니다. 클라이언트 게임 개발자에게 점점 더 중요해지는 네트워크와 서버 개발을 직접 구현하는 역량을 보유한 클라이언트 개발자로 발돋음하는것을 목표로하며, 취업 시장에서 확실한 경쟁력을 갖춘 개발자로 성장하는 것을 목표로 합니다.
96개 수업 학습
7회 미션 수행
라이브 4 회
성취의 증표, 수료증을 발급해요.
무제한 복습, 내 것으로 만들어요.
지식공유자와 멘토링 혜택!
추가 자료를 통해 학습을 이어나가요.
완주 시 쿠폰을 제공해요.
질문하고 즉시 답을 얻어요.
이재현님과 함께해요!
595
명
수강생
57
개
수강평
57
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답변
4.9
점
강의 평점
8
개
강의
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 절대강좌! 유니티 출간 및 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
주요 강의 이력
NC Soft 특강
NHN 엔터테인먼트
넷마블 게임아카데미
패스트캠퍼스 - 유니티 캠프 1기 ~ 8기
팀 스파르타 온라인 튜터
T아카데미
ETRI (한국전자통신연구원)
한콘진, 경콘진, 성남산업진흥원
KAIST, 서강대, 중앙대, 한성대, 단국대 특강
주요 활동
절대강좌! 유니티 집필 (일본, 중국 출판)
유니티 UNITE 2014 세션 특강
유니티 UNITE 2018 핸드온 세션 특강
유니티 인더스트리 2022 핸드온 세션 특강
유니티 코리아 공인 마스터스 2기부터 5기까지 활동
1월
27일
챌린지 시작일
2026년 1월 27일 오전 12:00
챌린지 종료일
2026년 2월 28일 오후 11:30
챌린지 커리큘럼
전체
107개 ∙ (10시간 13분)
해당 강의에서 제공:
2. 빡센 챌린지 2기 OT
09:37
6. 변수와 자료형
17:11
7. 연산자와 조건식
16:09
8. 반복문과 메서드
21:11
9. 메서드(함수)
16:20
10. 배열과 컬랙션
20:21
11. 클래스와 객체 기초
17:04
14. 객체지향 개념 (인터페이스)
11:12
15. 예외처리 try-catch
10:12
17. 게임 타이틀 설정
07:20
21. 캐릭터 스텟 설정
12:44
22. 캐릭터 스텟 출력
08:40
23. 게임 메인 루프 및 메뉴 구현
14:09
24. 게임 오버 메뉴
04:35
39. 상점 (1/3) - 메뉴구현
15:13
42. 휴식 기능
06:26
챌린지에서 배워요
유니티 클라이언트 개발
네트워크 게임엔진 개발 및 이론
TCP / UDP 통신 프로토콜
Photon Fusion2 상용엔진 활용
이런 분들께
추천드려요
학습 대상은
누구일까요?
네트워크 개념을 학습한 후 상용 네트워크 엔진을 다루려는 개발자
네트워크 개발이 가능한 역량을 보유하려는 취업준비생
네트워크의 확실한 개념을 갖춘 준비된 신입 개발자
자체 네트워크 게임 서버를 개발하려는 개발자
선수 지식,
필요할까요?
C# 기초
Claude Code Plus 선택 활용
수강평
자주 묻는 질문
취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.




