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코드캠프

입문자도 가넝한 8주만에 개발자 되는 법

안녕하세요! 실무 코딩부트캠프, 코드캠프입니다 :)날씨가 조금씩 따뜻해지면서 식곤증이 부쩍 늘어나고 있지 않나요?(전지적 컴퓨터 시점)그래서 코드캠프가 눈이 번쩍! 뜨이는(👀) 강의 업데이트 소식을 준비해왔어요!특히 비전공이지만 개발 커리어에 관심이 있는 분들이라면, 주목해주셔도 좋아요 :)코딩을 몰라도(NEW!) 2개월만에 개발자가 되는 '관리형' 코딩 부트캠프인프런에 입성한지 얼마 되지 않았지만 뜨거운 관심과 애정 어린 피드백을 받으며, 더 나은 컨텐츠를 제공하기 위해 코드캠프도 열심히 성장 중인데요. (정말 감사합니다)그 중 사전 기초 지식 없이는 부트캠프 합류가 어려워 신청을 망설였던 분들을 많이 보았어요.그래서 상담 후 등록을 완료해주신 모든 분들께,[시작은 프리캠프], [강력한 CSS], [훈훈한 Javascript] 기초 강의를 무료로 제공합니다!사전 지식을 필요로 하시는 분들은 웹 개발의 기초를 습득하시고사전 지식이 이미 있으신 분들은 기초 내용을 복습하면서 튼튼하게 다져보세요 :)⚠️ 단, 기초 강의 수강 기간은 부트캠프 기간(8주)에 포함되지 않으므로 등록하신 기수의 개강 일정에 맞춰 수강해 주셔야 합니다!(MBTI가 P인 분들)개강 전 기초 강의 수강 계획을 짜기 힘드신 분들은 언제든 코드캠프에 문의해주세요!개강일에 맞춰 수강할 수 있도록 체계적인 시간표를 제공해드리겠습니다 😊👉 2기 일정 : 03.06 - 04.28 (선착순 모집) ▶ 20% 할인 중!👉 3기 일정 : 04.03 - 05.29 (선착순 모집) ▶ 20% 할인 중!

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코드캠프

코플소 |코캠러의 프로젝트를 소개합니다!

안녕하세요! 실무 코딩 부트캠프, 코드캠프입니다 :)어쩐지 요즘은 퇴근 시간에도 해가 안 진다 싶더니 오늘이 바로 낮🌞과 밤🌚의 길이가 같다는 ‘춘분’이래요!새 학기가 시작하는 계절이기도 한 지금, 여러분은 어떻게 커리어를 준비하고 계신가요?오늘은 코드캠프의 '코플소:코캠러의 프로젝트를 소개합니다'를 처음 소개하는 날이에요.코플소 시리즈는 코드캠프 코캠러의 다양한 프로젝트를 직접 볼 수 있는 유익한 소식지입니다😊자! 그럼 지금부터 첫번째 프로젝트를 확인해볼까요? 코캠러가 만든 세상에 단 하나뿐인 플랫폼!바로 '댕더(Danger)' 입니다!혹시... 댕더세요? 야나두!🙌기획 의도860만 반려동물 시대를 맞이해 반려견의 Play-Mate를 찾아 '멍라밸'의 질을 높이고 싶었어요!플랫폼을 통해 산책, 간식, 애견카페 탐방 등을 함께 할 친구를 찾는 애견인과 댕댕이를 위한 프로젝트입니다 :) 💫구현 기능✔️ 회원가입 & 초기 프로필 설정웹앱 개발의 기본인 회원가입에서 이메일로 가입할 수 있도록 구현했어요. 본인인증을 위해 가입할 이메일 계정으로 인증 이메일이 전송되어요. 또 동물보호관리시스템을 연동 시켜 반려동물을 등록하고 정보를 검증, 조회할 수 있어요!✔️로그인 페이지 & 비회원 페이지로그인 페이지에서는 회원가입. 비밀번호 재설정, 비회원으로 둘러보기를 차례로 넣어 직관적으로 보이게 만들었어요. 또한, 꼭 회원가입을 하지 않아도 비회원으로 입장해서 등록된 회원들의 강아지를 메인페이지에서 확인할 수 있답니다.(하지만 회원가입 유도를 위해 좋아요 스와이프, 상세 페이지, 댕더패스, 채팅 기능은 비활성화로 설정했답니다!)✔️오늘의 댕댕이 & 상세 페이지좋아요 기능을 적극 활용하여 '오늘의 댕댕이' 페이지를 기획해보았어요! 하루 동안 받은 좋아요 수를 기준으로 12마리까지 나타날 수 있게 구현해 놓고 강아지를 누르면, 댕댕이 상세 정보를 직접 확인할 수 있어요👀추가적인 강아지 사진들과 강아지 이름, 나이, 거리 정보, 설명, 성격, 관심사, 기피 견종까지! 모두 확인할 수 있고 상세페이지에서도 skip, 좋아요 스와이프가 가능하답니다 :)✔️채팅 목록 & 채팅방 페이지.채팅 목록에서는 매칭된 채팅방들을 확인할 수 있고 가장 최근 대화를 나눈 채팅방이 가장 위로 정렬될 수 있게 구현했어요. 또 채팅을 종료하고 싶을 경우 스와이프를 통해 나가기 버튼을 통해 퇴장이 가능해요. 상대 강아지와 채팅이 가능해서 장소와 약속 시간을 공유할 수 있는 기능을 부여해서 유저들이 편리하게 서비스를 이용할 수 있도록 구현했어요 :)🗣️팀 프로젝트 소감(View Point 팀)각자의 과정에서 공부만 하다 처음으로 프론트엔드와 백엔드가 만나는 시간이었던 만큼 긴장도 많이 됐고 서로가 배운 기술로 어떻게 협업을 해야 하는지 감도 잘 오지 않았어요. 하지만 팀원들이 정해지고 팀의 전반적인 룰을 정하기 위해 회의를 진행하거나 기획에 대해 논의를 계속 하면서 하나부터 열까지 협력이 필요하다는 것을 알게 되었습니다!코드캠프는 소수정예로 수강생을 받기 때문에 그만큼 집중 관리를 받을 수 있어서 프로젝트의 퀄리티가 좋은 것 같아요!바쁘고 힘들었던 만큼 가장 뿌듯한 과정이었기도 했습니다! View Point 팀 파이팅!!👊

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윤선미

"SQL 캠프 입문반" 1월 참가자 모집

안녕하세요 수강생 여러분! 데이터리안 강사 윤선미입니다. 총 수강생이 6,000명을 넘었습니다 🥳 저희 강의를 사랑해주셔서 감사합니다. 그동안 쌓아온 SQL 온오프라인 강의 경험을 바탕으로 4주과정 부트캠프를 오픈했습니다.   캠프에서는 [백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 기초~중급 SQL 과정을 함께 들으며 부트캠프만을 위해 제작한 새로운 연습문제를 풀어봅니다. 온라인 강의 수강과 매주 2시간의 메타버스 라이브 세션을 병행하면서 4주 뒤에는 자신감있게 SQL 문을 작성하실 수 있게 될거예요.   혼자서 완강이 힘들어 미뤄뒀던 분 같이 공부하는 동료를 만들고 싶은 분 바로바로 질의응답을 하면서 학습하고 싶은 분 진도에 맞는 연습문제를 더 풀어보고 싶은 분   라이브 세션은 제가 직접 강의하고, 조교님들까지 모두 분석가 경력이 있는 분들로 모셨습니다. SQL 입문 과정을 4주 안에 밀도있게 배우고, 익힐 수 있도록 도와드릴게요. 정규 과정 중 첫 날을 미리 체험해보고 결정하실 수 있도록 원데이 클래스도 운영합니다. 자세한 수강료와 혜택, 과정 설명은 아래 페이지를 참고해주세요.   부트캠프 알아보러 가기👉 https://datarian.notion.site/SQL-e0e38cb61f3045f18cb4f0a83e7268c2 원데이클래스 신청하러 바로가기👉 https://forms.gle/MtwqCZQz6juyNcRr5   **[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 기초, 중급 SQL 기존 수강생분들은 꼭 읽어주세요** 데이터리안의 SQL 강의 기존 수강생 분들은 온라인 강의 가격을 제외한 가격에 결제하실 수 있습니다. 신청 폼에서 ‘어느 채널을 통해 캠프를 알게 되셨나요?’ 질문을 찾아주세요. ‘[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 SQL 기존 수강생’를 선택해주세요. 수강을 시작한지 3개월이 지나 기한이 만료된 분들은 온라인 강의를 재등록해드립니다 💝   감사합니다 :D

데이터 사이언스데이터분석SQL부트캠프데이터리안1월열공

모두의연구소

AI학교 아이펠 : 설립부터 운영까지의 비하인드 스토리 [아이펠 스토리 #01]

AI 부트캠프들의 효시 <딥러닝 컬리지> (2017)AI 스타트업들을 발굴 육성하고 지원하는 서울시 AI 양재허브가 2017년 개관했습니다. 이때 모두의연구소는 카이스트와 함께 공동운영사로 선정되었어요. 서울에서도 약간 외진 곳에 있는 양재허브를 많은 AI 개발자들이 방문하는 곳으로 만들자는 목표로 다양한 세미나와 네트워크 모임들을 운영했습니다. 그중에서 가장 핵심이 되었던 것이 AI 인재양성을 위해 ‘딥러닝 컬리지 Deep Learning College, DLC‘라는 1년짜리 교육 프로그램을 만든 것인데요. 2017년 딥러닝 컬리지 1기를 시작으로 2019년 4기(이때는 규모를 확장하면서 ‘AI 컬리지’로 이름이 변경됨)까지 운영하면서 인공지능이라는 것이 꼭 대학교나 대학원에서만 배울 수 있는 게 아니라는 것을 입증했습니다.여기에는 아트센터 나비, 삼성SDS, 왓챠, 네오사피엔스, SI Analytics, 펄스나인 등 다양한 협력 기업들이 공동 프로젝트에 참여하는 등 큰 관심을 받았습니다. 그림 1. 모두의연구소 딥러닝 컬리지와 공동프로젝트를 진행한 기업들 특히 딥러닝컬리지 졸업생들은 ‘뉴립스 NeurIPS‘ 학회 발표 2건, ‘한국전자공학회’ 우수논문상 2건, ‘ICGHIT’ 국제학회 발표, 단독 전시회 개최 등 대외적으로 인정받는 좋은 결과를 보여주었어요. 그 노력에 보답하듯이 졸업생들은 현재 구글, 카카오브레인, 업스테이지, SK C&C 등 많은 기업에서 활발하게 활동하고 있습니다. 그림 2. 뉴립스 2019 발표 당시 영상 1. ‘WHAT-IF : Can AI Be Creative?’ 딥러닝 컬리지 전시회 그러나 정말 안타깝게도 이런 제대로 된 AI 교육을 받을 수 있는 곳은 서울밖에 없었어요. 아래 그림은 2021년 기준 전국의 AI 교육 프로그램 분포를 보여주고 있습니다. 인구의 20%만이 서울에 사는데, AI 교육 프로그램의 80%가 서울에 몰려있죠. 2020년 아이펠 설립 당시에는 정말 지방의 청년들은 AI를 배우고 싶어도 배울 곳 자체가 없었습니다. 그림 3. 서울에만 몰려있는 AI 교육▶︎ [김승일 칼럼] AI 리터러시 (1) : 서울에만 몰려있는 인공지능 교육  에꼴42, TUMO 방문 : 웃음이 끊이지 않는 교실을 경험하다 (2019)2019년, 저는 두 곳의 혁신학교를 경험하게 됩니다. 하나는 프랑스에 위치한 IT 교육기관 ‘에꼴42 Ecole 42‘와 아르메니아에서 시작된 청소년을 위한 STEAM 교육기관 ‘투모 TUMO‘인데요. 이 곳을 방문하면서 저의 교육에 대한 생각과 가치관이 많이 정립되었습니다. 특히 투모는 저에게 깊은 감명을 주어서 이후 제가 설립한 AI 학교 ‘아이펠’에 많은 영향을 미치게 되었습니다. 그림 4. 아르메니아에 위치한 IT 교육기관 : 투모 에꼴42와 투모, 두 기관은 공통점이 상당히 많습니다. 먼저 두 기관은 모두 비영리 재단이 운영합니다. 또한 두 기관 모두 ‘강사 없이’ 운영됩니다. 비영리 재단의 특성상 운영비가 넉넉하지 못함에도 최대한 많은 학생에게 교육의 기회를 주어야 하기에 강사 없는 학교를 생각한 것이 아닐까 싶습니다. 글로벌하게 진출하고 있어서 에꼴42는 2023년 현재 전세계 43개 캠퍼스를, 투모는 13개 캠퍼스로 확장되어 운영 중입니다. 놀라운 성과가 아닐 수 없지요.비영리 재단의 특성상 운영비가 넉넉하지 못할 것입니다. 유명한 교수님을 모셔와서 라이브 강의를 통해 수천~수만명의 학생들을 가르치는 것은 비용 효율적이지 못합니다. 그래서 두 기관 모두 강사가 없는 대신 매우 훌륭한 자체 교육 콘텐츠와 학습 관리 시스템 Learning Management System 및 교육 운영 시스템을 가지고 있었습니다.무엇보다 가장 놀랐던 점은 두 학교 모두 학생들이 교실에서 끊임없이 웃으면서 활동을 한다는 것인데요. 이렇게 밝은 표정의 학생들을 본 적이 없었습니다. 조용한 교실이 아닌 시끄러운 교실. 그들은 서로 대화하고 질문하고 함께 무언가를 만드는 것을 즐기는 표정이었습니다.  AI 혁신학교 아이펠 런칭 (2020)제가 에꼴42와 투모를 경험하고 돌아온 후, “기존의 주입식 교육을 탈피한, 시끄러운 교실을 지닌 AI 학교 설립”으로 회사의 방향성을 정립하고 총력을 기울이게 됩니다. 2019년 8월부터 2020년 7월까지 약 1년 간 전문 콘텐츠, 학습 관리 시스템, 교육 운영 시스템을 설계하고 구현하며 매일 밤새 만들게 되는데요.1) 아이펠 전문 콘텐츠에꼴42와 투모는 많은 공통점이 있지만, 서로 다른 점도 있습니다. 그 중 하나가 ‘콘텐츠’인데요. 에꼴42는 학생들에게 문제를 제시해 주는 ‘과제 제시형’ 콘텐츠를 가지고 있습니다. 자유도가 굉장히 높으며, 학교를 다니는 동안 계속 제공되는 과제를 풀면서 실력을 향상시키기 때문에 방탈출 게임같은 재미와 도전의식을 심어줄 수 있습니다.투모는 콘텐츠 팀이 있지만, 모든 콘텐츠를 직접 만들지 않습니다. 저는 이것을 ‘큐레이티드 커리큘럼 Curated Curriculum‘이라고 부르는데요. 웹, 유튜브 등 기존에 있는 정보를 잘 큐레이션해서 보여주는 것만으로도 많은 부분 해결됩니다. 그림 5. 투모의 ‘큐레이티드 커리큘럼’ 방식의 교재 저는 우리의 교육이 주입식/사교육에 의존해서 자라왔기 때문에 아직 우리가 에꼴42 정도의 자유도 높은 콘텐츠를 받아들일 준비가 되어 있지 않다고 판단했습니다. 모두의연구소 아이펠 콘텐츠 팀은 투모처럼 큐레이션과 직접 만드는 것을 적절히 혼합하여 최신의 AI 기술을 전달하려고 노력합니다. 대신 에꼴42의 ‘게이미피케이션 Gamification‘을 가미하기 위해 각 노드*마다 해당 노드에서 학습한 내용을 적절히 응용하여 결과를 만들어 내는 미니 프로젝트를 두도록 설계하였습니다.*노드(Node): 아이펠 내 학습의 최소 단위 그림 6. 아이펠 미니 프로젝트 예 : AI로 애니메이션 프사 만들기 2) Active learning(강사가 아닌 퍼실리테이션)아이펠 설립 당시 지방에는 AI 교육을 진행하는 교육 기관이 없었어요. AI를 가르쳐 줄 개발자/강사가 없기 때문이었죠. 지역의 청년들에게도 AI를 배울 수 있는 기회를 주기 위해 모두의연구소 아이펠은 강사가 없는 교육 시스템을 개발하는 데 도전하게 됩니다. 강사가 주입식으로 지식을 알려주는 형태는 단기간에 빠르게 배울 수 있는 반면 기억에 많이 남지는 않습니다. 들을 때는 아는 것 같지만, 나중에 보면 아는 게 별로 없죠. 물론 이걸 방지하기 위해 시험도 보지만, 그것도 시험을 볼 때 뿐.. 시험이 끝나고 한 달이 지나면 대부분 잊어버립니다. 이런 경험 다들 있으시죠? 그림 7. 러닝 피라미드(Learning pyramid) : 강의식의 수동적 학습보다 토론과 체험 위주의 액티브 러닝의 학습 효과가 훨씬 더 뛰어남 그래서 아이펠은 처음부터 강사가 아닌 ‘퍼실리테이션 Facilitation‘에 초점을 두고 만들었어요. 질문을 던져주고 서로 토론하게 만드는, 바로 그것이 퍼실리테이터의 역할입니다.모두의연구소는 사실 아이펠이라는 교육기관 설립 이전부터 연구모임 ‘LAB’과 스터디모임 ‘풀잎스쿨’을 운영하던 커뮤니티 기업이기도 합니다. 커뮤니티는 기본적으로 강사가 아닌 퍼실리테이팅 기반으로 운영되는 곳이고, 그 어떤 기업보다 모두의연구소가 자신있어 하는 부분이기에 적극적으로 설계에 반영이 되었죠. 3) 아이펠 운영비를 어디서 충당할 것인가?모두의연구소는 에꼴42나 투모처럼 어느 재력가가 재단을 세운 곳이 아닌, 영리 기업입니다. 영리 기업임에도 교육 기회의 제공이라는 사회적 가치를 중요시 하는 곳이기에, 학생들에게 직접 고가의 등록금을 받는 것에 큰 망설임이 있었습니다. 그래서 모두의연구소는 정부, 지자체, 기업들이 펀딩을 해 줄 수 있는지 발로 뛰며 찾아보게 되었죠. 그 중 저희의 방향성을 믿고 지지해 준 곳이 바로 ‘고용노동부’였습니다. 요즘 많이들 보이는 고용노동부의 ‘K-디지털 트레이닝 K-Digital Training‘ 사업 이전에 고용노동부에서는 아이펠에 큰 관심을 보이며 지원이 이루어졌고, 이것이 K-디지털 트레이닝 사업까지 연계되어 지금까지 학교를 잘 운영 중에 있습니다.저는 모두의연구소 아이펠이 다른 AI 부트캠프와 가장 큰 차이점은 교육에 대한 ‘진정성’이라고 생각합니다. 대부분의 교육기관들이 ‘K-디지털 트레이닝이라는 정부 펀드가 있는데 우리도 들어가 볼까?’ 라는 접근이라면, 모두의연구소는 그런 정부지원사업이 있기 2년 전부터 준비해서 만든 교육 프로그램이라는 것입니다. 그림 8. 2018년 아이펠 설립 전 수행했던, AI 혁신학교에 대한 기업 및 학생 인터뷰 설문 결과 예 4) 이루지 못한 꿈, 학습의 개인화 : 기존 교육의 파괴수십, 수백명의 학생을 한 교실에서 가르치면 공부를 잘하는 학생을 기준으로 진도를 나가야 할까요? 못하는 학생을 기준으로 진도를 나가야 할까요? 둘 다 좋은 방법이 아닙니다. 공부를 잘하는 사람을 기준으로 가르치면 아직 미처 이해하지 못한 학생은 공부를 포기하게 되구요. 공부를 못하는 사람을 기준으로 가르치면 잘하는 학생은 자기가 알아서 하겠다며 수업을 듣지 않습니다. 이 모든 것이 학습이 개인화되지 않았기 때문입니다.내가 이번에 배워야 할 부분을 빠르게 배웠다면 먼저 다음 ‘노드 Node‘를 배울 수 있고, 아직 이해가 부족하다면 같은 노드라도 두 번 세 번 복습할 수 있게 하는 교육 설계. 이것이 저는 너무 필요한 ‘학습의 개인화’라고 생각해요. 즉, 입학은 같이 했어도 졸업을 모두가 같이 할 필요가 없다는 뜻입니다. 그러나 우리의 모든 교육은 입학과 졸업의 타이밍이 천편일률적으로 정해져 있습니다.또 다른 학습의 개인화의 예는 ‘수업 시간’과 ‘쉬는 시간’입니다. 왜 이게 분리되어야 할까요? 잘 생각해 보면 수업 시간에는 조용하고 쉬는 시간에는 왁자지껄 합니다. 저는 위에서 말씀드렸듯이 교실은 시끄러워야 한다고 생각해요. 왜 배움이 있는 수업 시간이 아닌 오히려 쉬는 시간에 시끄러워질까요? 저는 모두가 같은 시간에 배우고 같은 시간에 쉬는 시스템에 의문을 제기하고 싶습니다. 왜 모두가 같이 배우고 같이 쉬어야 할까요? 알아서 배우고 쉼이 필요할 때는 알아서 쉬면 안될까요? 쉬는 시간 같은 수업 시간, 수업 시간 같은 쉬는 시간이 시끄럽고 질문 많은 교실의 원동력이 되지는 않을까요?강사 없이 퍼실리테이션에 의존한 꿈의 AI 학교 아이펠을 적극 지원해준 고용노동부에 정말 큰 감사를 드리는 한편, 아무래도 외부 펀딩에 의존하다보니 교육 설계에 제약이 생길 수 밖에 없는데요. 아직은 AI 학교 아이펠이 이 정도의 학습의 개인화를 제공해주고 있지는 못합니다. 하지만 저는 학습의 개인화 부분에서 조금 더 교육을 파괴해 보고 싶다는 욕심이 있습니다.  아이펠, 퀘스트 시스템으로 더욱 강력해지다 (2023)2019년 시작된 코로나 바이러스로 인한 피해가 장기화되면서 우리 삶에서의 행동 자체가 변하게 됩니다. 오프라인이 아닌 온라인에서 만나는 것이 일상화 되고, 더 이상 오프라인으로 사람들이 나오기를 꺼려하게 되죠. 아이펠 역시 그에 맞추어 2022년 하반기부터 전국 8개의 오프라인 캠퍼스를 전면 온라인화 합니다.일반적으로 온라인에서 교육이 이루어지면, 집중도가 떨어지고 혼자 고립되어 있는 느낌이 강해지게 됩니다. 기존의 교육 방식을 그대로 고수해서는 적절한 학습효과를 얻을 수 없어요. 그래서 아이펠은 배움에 더 집중할 수 있도록, 함께 하는 친구와 같이 배워나갈 수 있도록 아이펠만의 퀘스트 시스템을 설계・도입하여 더욱 강력해졌습니다. 퀘스트 시스템의 핵심은 혼자 공부하는 것이 아닌, 커뮤니티형 교육이 무엇인지 체험하면서 활동 점수를 받고 실력을 성장시키는 것입니다. 아이펠의 퀘스트 시스템은 저희 PO Product Owner가 직접 소개한 글이 곧이어 공개될 예정입니다. 이제 퀘스트 시스템으로 한 층 더 강력해진 AI 혁신학교 아이펠에 여러분을 초대합니다! 

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KDT부트캠프

[ Unity6 ] 유니티 코리아와 함께하는 유니티 부트캠프 14기

🚀취업이 막막하다면? Unity 기반 게임 개발 & 실시간 디지털 콘텐츠 기술을 익혀 새로운 기회를 잡으세요.🔥 게임 개발 전공자이지만 취업의 방향이 고민되시나요?🔥 비전공자로서 콘텐츠 개발자로의 전환을 고민 중이신가요?🔥 게임 업계는 물론, XR, 메타버스, 실시간 콘텐츠 제작 분야로 취업 영역을 넓히고 싶으신가요?👉 Unity를 활용한 멀티플랫폼 게임 개발 + 실시간 XR 콘텐츠 제작 역량을 통해,빠르게 성장하는 디지털 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 확보해보세요.✅ Unity 기반 게임 개발 & C# 프로그래밍 – 실무 프로젝트 중심의 교육✅ XR 기술을 접목한 실시간 콘텐츠 및 버추얼 캐릭터 제작✅ 다년간의 Unity 전문 교육 경험을 보유한 강사진과 실무 멘토링 제공✅ Unity 개발자, XR 콘텐츠 제작자, 3D 실시간 콘텐츠 전문가로 진출 가능📌이 과정이 특별한 이유🎯 1. Unity 게임 개발 & XR 콘텐츠 제작 – 2가지 핵심 역량을 동시에 습득Unity와 C#을 활용한 클라이언트 시스템 설계Unity 기반 XR 콘텐츠 기획 및 실시간 인터랙션 구현다양한 산업으로의 진출이 가능한 실무형 교육🎯 2. 취업에 강한 실무 포트폴리오 완성이론을 넘어 실전 중심의 콘텐츠 제작 프로젝트Unity 기반 2D/3D 콘텐츠 및 XR 시뮬레이션 결과물 구축수료 후 바로 활용 가능한 포트폴리오 제공 + 현업 멘토의 피드백🎯 3. 비전공자도 가능한 개발자 전직 기회C# 기초부터 Unity 활용법까지 단계별 학습개발 경험이 없어도 쉽게 따라올 수 있도록 구성실습 중심으로 개발 실력을 차근차근 키울 수 있는 커리큘럼🎯 4. 메타버스/XR 콘텐츠 시대를 대비한 실시간 시스템 이해실시간 XR 시뮬레이션, 인터랙션 시스템, Unity 애니메이션 캡처 활용게임 외 다양한 산업군(의료, 교육, 미디어 등)으로 확장 가능한 역량Unity 기반 콘텐츠 기술력으로 다양한 기업과 직무에 어필 가능📍교육 기간: 2025년 6월 23일 ~ 12월 16일📍교육 장소: 서울 서초구 서초대로74길 33, 2층 (강남역 도보 3분) 🔥Unity를 통한 게임 개발 + XR 콘텐츠 기술 습득으로 차세대 콘텐츠 개발자가 되어보세요!신청하러가기! Q1. Unity 프로그래밍을 처음 배우는데, 어느 정도 수준까지 가능할까요?A. 프로그래밍을 처음 배우는 비전공자도 참여할 수 있도록 C# 기초부터 시작합니다.Unity 기본 사용법 → C# 프로그래밍 → 인터랙티브 콘텐츠 개발 → 멀티플랫폼 게임 제작까지 단계적으로 학습하며,최종적으로 게임 개발 및 실시간 콘텐츠 시스템을 직접 구현할 수 있는 수준까지 도달하게 됩니다.Q2. 게임 개발과 XR 시스템 구축이 어떻게 연결되나요?A. 두 분야 모두 실시간 상호작용, 데이터 동기화, 시스템 최적화라는 공통된 기술 요소를 필요로 합니다.Unity 기반 게임 개발에서는 사용자 입력을 실시간으로 반영하고, XR 콘텐츠에서는 다양한 센서 데이터와 그래픽 요소가 실시간으로 동기화됩니다.따라서 Unity의 이벤트 기반 프로그래밍, 애니메이션 제어, 네트워크 구조에 대한 이해는 XR 시스템 구축에서도 그대로 활용됩니다.📌 게임 개발 역량을 키우면, XR 콘텐츠 개발, 메타버스, 가상 프로덕션 등 다양한 분야로 확장할 수 있습니다.Q3. 수업 방식이 어떻게 진행되나요?A. 이론 30%, 실습 70%로 구성된 프로젝트 기반 학습입니다.각 개념을 배우고 난 뒤, 직접 Unity를 활용해 게임 및 XR 콘텐츠를 개발하며 실무 역량을 강화할 수 있도록 구성되어 있습니다.Q4. 온라인 강의와 오프라인 강의의 차이는 무엇인가요?A. 온라인 강의는 이론 학습에 편리하지만, Unity 기반의 실무 기술을 익히는 데에는 한계가 있습니다.특히 XR 콘텐츠 제작, 인터랙티브 요소 구현, 실시간 동기화 시스템 등은 실제 장비 및 개발 환경에서 경험해야 이해가 깊어집니다.오프라인 수업에서는 현업 강사진이 실시간 피드백을 제공하고, 팀 프로젝트를 통해 실무와 유사한 협업 능력도 함께 기를 수 있습니다.📌 실습 중심의 교육을 통해 실무 적용이 가능한 역량을 갖추는 것이 목표입니다.Q5. 프로그래밍 경험이 없어도 따라갈 수 있나요?A. 네, 가능합니다.기초적인 프로그래밍 로직부터 Unity의 C# 스크립팅까지 단계적으로 학습하며, 전공자와 비전공자 모두 따라올 수 있도록 커리큘럼이 구성되어 있습니다.Q6. 게임 개발 외에도 취업할 수 있는 분야가 있을까요?A. 물론입니다.Unity를 활용한 기술은 XR 콘텐츠 제작, 메타버스 플랫폼 개발, 인터랙티브 미디어, 교육/의료 시뮬레이션 등 다양한 산업에 활용되고 있습니다.특히 실시간 시스템에 대한 이해는 콘텐츠 기획 및 기술 직무에서 큰 강점이 됩니다.Q7. 포트폴리오를 제작할 수 있나요?A. 네, 팀 프로젝트와 개인 프로젝트를 통해 직접 콘텐츠를 개발하며 포트폴리오를 완성하게 됩니다.게임뿐 아니라 XR 콘텐츠, 실시간 인터랙션 시스템 등 다양한 형태의 결과물을 취업 시 활용할 수 있습니다.Q8. 사용되는 개발 환경과 장비는 어떤 것이 있나요?A. Unity 최신 버전과 Visual Studio를 기반으로 개발 환경을 구성하며, GitHub를 통해 버전 관리와 협업도 함께 학습합니다.Unity + C# 기반 인터랙티브 콘텐츠 및 XR 콘텐츠 개발캡처 장비, 애니메이션 리타겟팅 도구, 센서 연동 등 실시간 콘텐츠 제작 장비 제공VR/AR HMD, 모션 캡처, 실시간 스트리밍 툴 등 실무에서 사용되는 장비를 활용한 실습 진행📌 실제 현장에서 활용되는 기술과 장비를 그대로 사용하는 환경에서 학습하게 됩니다.Q9. 취업 지원은 어떻게 이루어지나요?A. 콘텐츠 제작 및 게임, XR 산업군과 연계한 취업 컨설팅을 제공합니다.이력서 작성, 포트폴리오 피드백, 면접 코칭까지 전반적인 지원을 통해 실질적인 취업 연결을 도와드립니다.Q10. 지원 자격이 있나요?A. 국민내일배움카드 소지자라면 누구나 지원 가능합니다.Unity를 활용한 게임 및 XR 콘텐츠 개발자로 진로를 전환하고자 하는 분들께 적합한 과정입니다. 신청하러가기!

유니티부트캠프게임개발입문포트폴리오취업C#미디어콘텐츠

KDT부트캠프

[UE5 부트캠프] 언리얼 엔진 게임 개발 + 디지털 콘텐츠 시스템 구축

신청하러가기!🚀 취업이 막막하다면? 게임 개발 & 실시간 디지털 콘텐츠 기술을 배우고 새로운 기회를 잡으세요!🔥 게임 개발 전공자이지만 취업이 어렵나요?🔥 비전공자로서 개발자로 전직하고 싶나요?🔥 게임업계뿐만 아니라 XR, 버추얼 프로덕션, 실시간 콘텐츠 시장까지 취업 기회를 넓히고 싶나요?👉 언리얼 엔진을 활용한 멀티플레이어 게임 개발 + 실시간 디지털 콘텐츠 시스템 구축 과정으로,     새로운 시장에서 경쟁력을 확보하세요! ✅ 멀티플레이어 게임 개발 & 서버 구축 – 실무 프로젝트 기반 학습!✅ XR 기술을 활용한 실시간 콘텐츠 제작 및 버추얼 프로덕션 시스템 운영!✅ 국내 최고 수준의 언리얼 엔진 공인 강사진 & 실무 멘토링 제공!✅ 게임업계뿐만 아니라 XR, 버추얼 프로덕션, 실시간 콘텐츠 개발자로 취업 가능! 📌 이 과정이 특별한 이유🎯 1. 게임 개발 & XR 시스템 구축 – 2가지 핵심 기술을 한번에!블루프린트 & C++을 활용한 서버-클라이언트 시스템 구축멀티플레이어 네트워크 프로그래밍 & 실시간 XR 데이터 동기화 기술 학습게임 서버 개발과 XR 시스템 운영을 모두 익혀 다양한 취업 기회 확보!🎯 2. 취업이 어려운 전공자를 위한 실무 포트폴리오 완성단순한 이론 강의가 아니라 실제 프로젝트를 통해 게임 & XR 콘텐츠 개발 경험 제공!수료 후 바로 사용할 수 있는 포트폴리오 제작 & 현업 피드백 제공!기존 게임업계 취업이 어려웠다면, XR 콘텐츠 제작자로 확장 가능!🎯 3. 비전공자의 개발자 전직 기회 – 기초부터 실무까지!프로그래밍 기초부터 시작해 블루프린트 & C++까지 체계적인 학습!코딩 경험이 없어도 차근차근 배울 수 있도록 맞춤형 교육 진행!실무형 프로젝트를 통해 개발자로서의 커리어 전환 가능!🎯 4. XR / 버추얼 프로덕션 시스템 구축으로 차세대 개발자로 성장!XR 환경에서 카메라 트래킹, 실시간 합성(Compositing), 실시간 네트워크 동기화 기술 학습게임뿐만 아니라 메타버스, XR, 버추얼 프로덕션 시장까지 취업 기회 확장!멀티플레이어 게임 개발 경험이 버추얼 프로덕션 기술로도 적용 가능!📍 교육 기간: 2025년 3월 24일 ~ 9월 1일📍 장소: 서울 서초구 서초대로74길 33, 2층🔥 "게임 개발 + XR 시스템 구축, 두 가지 핵심 기술을 익혀 더 넓은 취업 기회를 잡으세요!" 🚀Q1. 언리얼엔진 프로그래밍을 처음 배우는데, 어느 정도 수준까지 가능할까요?A. 프로그래밍을 처음 배우는 비전공자도 참여할 수 있도록 기초부터 시작합니다.블루프린트 기초 → C++ 프로그래밍 → 네트워크 프로그래밍 → 게임 서버 구축까지 학습하며,최종적으로 멀티플레이어 게임 & 실시간 콘텐츠 시스템을 직접 개발하는 수준까지 도달합니다.Q2. 멀티플레이어 게임 개발과 버추얼 프로덕션 시스템 엔지니어링이 어떻게 연결되나요?A. 두 분야 모두 실시간 데이터 동기화, 네트워크 최적화, 시스템 안정성이 중요한 공통점을 갖고 있습니다.멀티플레이어 게임 개발에서는 플레이어의 입력을 서버에 반영하고, 모든 클라이언트에 동기화하는 것이 핵심입니다.버추얼 프로덕션 시스템에서는 카메라 트래킹, 조명, 그래픽이 실시간으로 반영되어야 하며, 이는 네트워크를 통한 동기화가 필수적입니다.서버-클라이언트 모델, 네트워크 지연(Latency) 보정, 데이터 패킷 최적화 등 게임 개발에서 배우는 기술이 버추얼 프로덕션에서도 그대로 활용됩니다.📌 즉, 하나의 기술을 학습하면 두 분야에서 모두 활용할 수 있으며, 더 넓은 취업 기회를 가질 수 있습니다.Q3. 수업 방식이 어떻게 진행되나요?A. 이론 30% + 실습 70%로 구성된 프로젝트 기반 학습 방식입니다.각 개념을 배운 후 실제 게임 & XR 콘텐츠를 직접 개발하며 배우는 실무형 과정입니다. Q4. 온라인 강의와 오프라인 강의의 차이는 무엇인가요?A. 온라인 강의는 편리하지만, 실무 기술을 익히는 데 한계가 있을 수 있습니다.게임 개발이나 XR 콘텐츠 제작은 실제 환경에서 직접 경험하는 것이 중요합니다.버추얼 프로덕션과 네트워크 프로그래밍처럼 실시간 시스템을 다루는 과정은 실제 장비와 환경에서 학습해야 제대로 이해할 수 있습니다.오프라인 강의에서는 실무 경험이 풍부한 강사가 바로 피드백을 주고, 팀 프로젝트를 통해 실제 협업 경험을 쌓을 수 있습니다.📌 단순히 개념을 익히는 것이 아니라, 실습과 피드백을 통해 실무에서 바로 활용할 수 있는 능력을 기르는 것이 중요합니다.📌 이 과정에서는 실제 현장에서 사용되는 장비와 시스템을 활용해, 보다 현실적인 실무 환경에서 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다. 🚀Q5. 프로그래밍 경험이 없어도 따라갈 수 있나요?A. 네, 가능합니다!처음부터 배우는 기초 과정이 포함되어 있으며, 프로그래밍 로직부터 C++까지 단계적으로 학습합니다.Q6. 게임 개발 외에도 취업할 수 있는 분야가 있을까요?A. 네! XR 콘텐츠 제작, 메타버스 개발, 실시간 콘텐츠 시스템 개발자로도 취업할 수 있습니다.특히 네트워크 프로그래밍을 활용한 실시간 서비스 운영이 가능한 역량을 갖추게 됩니다.Q7. 포트폴리오를 제작할 수 있나요?A. 네, 과정 내에서 팀 프로젝트 & 개인 프로젝트를 진행하여 취업용 포트폴리오를 제작합니다.실제 멀티플레이어 게임 & XR 콘텐츠를 만들어서 취업 시 활용할 수 있습니다.Q8. 사용되는 개발 환경과 장비는 어떤 것이 있나요?A. 언리얼 엔진 5 기반으로 게임 개발 및 실시간 디지털 콘텐츠 제작을 진행할 수 있도록 최적화된 최신 장비를 제공합니다.Visual Studio + GitHub + Unreal Engine 5 개발 환경 구축 → C++ 및 블루프린트 기반 프로그래밍 학습모션 캡처 장비 활용 → 실시간 애니메이션 구현 & 언리얼 엔진과 데이터 스트리밍 연동 실습카메라 트래킹 시스템 적용 → XR 콘텐츠 제작 및 실시간 버추얼 프로덕션 기술 학습LED Wall 및 ICVFX (In-Camera VFX) 환경 제공 → 실시간 합성(Compositing) 및 버추얼 프로덕션 시스템 구축 실습 가능📌 이 과정에서는 단순히 언리얼 엔진을 배우는 것이 아니라, 게임 개발 & 실시간 XR 콘텐츠 제작을 위한 최신 기술을 실습할 수 있는 환경을 제공합니다.📌 언리얼 엔진 프로그래밍, 멀티플레이어 게임 개발, 버추얼 프로덕션 시스템 엔지니어링을 배우고 싶은 분들에게 최적화된 과정입니다. 🚀Q9. 취업 지원은 어떻게 이루어지나요?A. 게임, 디지털트윈, XR 기업 등과 연계하여 취업 컨설팅, 포트폴리오 피드백, 면접 대비 등을 지원합니다.Q10. 지원 자격이 있나요?A. 국민내일배움카드 소지자라면 누구나 지원할 수 있습니다.게임 개발자 & XR 콘텐츠 개발자로 전환을 희망하는 분들에게 적합한 과정입니다. 신청하러가기! | 문의처KakaoTalk : http://pf.kakao.com/_cpxopG/chatPhone : 010-5146-5161E-mail : hj.kwon@monsteraedu.co.kr

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[UE5 부트캠프] XR & 실시간 디지털 콘텐츠 3D 아티스트 과정

신청하러가기!🚀 취업이 어렵다면? 실시간 XR 콘텐츠 & 디지털 콘텐츠 기술을 익히고 새로운 시장으로 진출하세요!🔥 영상/디자인 전공자지만 취업이 어려운가요?🔥 비전공자로서 디지털 콘텐츠 크리에이터로 전환하고 싶나요?🔥 영상, 영화, 광고 업계뿐만 아니라 XR, 실시간 콘텐츠, 메타버스 시장까지 취업 기회를 넓히고 싶나요?👉 언리얼 엔진을 활용한 실시간 XR 콘텐츠 제작 + 디지털 콘텐츠 시스템 구축 과정으로, 차세대 크리에이터로 성장하세요! ✅ 3D 모델링부터 메타휴먼, 모션 캡처, 실시간 합성까지!✅ LED Wall, ICVFX, XR 기술을 활용한 실시간 콘텐츠 제작 실습!✅ 실제 촬영 환경에서 프로젝트 진행 & 포트폴리오 완성!✅ 영상 업계뿐만 아니라 XR, 실시간 디지털 콘텐츠 제작자로도 취업 가능! 📌 이 과정이 특별한 이유🎯 1. 실시간 XR 콘텐츠 & 디지털 콘텐츠 제작 실습 (최신 기술 경험!)언리얼 엔진을 활용한 실시간 합성(Compositing) & 환경 디자인LED Wall & ICVFX(In-Camera VFX) 기술을 활용한 고퀄리티 영상 제작 실습메타휴먼 & 모션 캡처 기술을 적용한 실시간 애니메이션 제작🎯 2. 취업이 어려운 전공자를 위한 실무 포트폴리오 완성단순한 이론 강의가 아니라 실제 프로젝트를 통해 XR 콘텐츠 & 실시간 디지털 콘텐츠 제작 경험 제공수료 후 바로 사용할 수 있는 포트폴리오 제작 & 현업 피드백 제공!기존 영상·광고 업계 취업이 어려웠다면, 실시간 콘텐츠 제작자로 확장 가능!🎯 3. 비전공자의 디지털 콘텐츠 제작자 전직 기회 – 기초부터 실무까지!3D 모델링, 애니메이션, 모션 캡처 등 최신 XR 기술을 체계적으로 학습!영상 편집자, 디자이너도 쉽게 배울 수 있도록 맞춤형 교육 진행!실무형 프로젝트를 통해 디지털 콘텐츠 크리에이터로 커리어 전환 가능!🎯 4. 실시간 디지털 콘텐츠 시스템 구축으로 차세대 크리에이터 성장!XR 환경에서 실시간 카메라 트래킹, 라이브 합성, 실시간 데이터 송수신 시스템 구축 학습영상뿐만 아니라 메타버스, XR, 실시간 콘텐츠 시장까지 취업 기회 확장!실시간 XR 콘텐츠 제작 경험이 광고, 영화, 방송 제작 기술로도 적용 가능!  📍 교육 기간: 2025년 3월 10일 ~ 8월 18일📍 장소: 서울 서초구 서초대로74길 33, 2층 🔥 "영상 제작 + 실시간 디지털 콘텐츠 제작, 두 가지 핵심 기술을 익혀 더 넓은 취업 기회를 잡으세요!" 🚀 자주 묻는 질문 Q&A Q1. 언리얼엔진 아트 과정에서는 어떤 기술을 배우나요?A. 3D 모델링, 메타휴먼, 모션 캡처, 실시간 합성(Compositing), XR 콘텐츠 제작 기술을 배웁니다.Q2. 버추얼 프로덕션과 일반 영상 제작의 차이점은 무엇인가요?A. 버추얼 프로덕션은 실시간 엔진(언리얼 엔진)을 사용하여 합성 및 VFX를 즉시 적용할 수 있습니다.따라서 촬영 후 후반 작업을 최소화하고, 실시간으로 그래픽을 반영할 수 있는 장점이 있습니다.Q3. 포트폴리오 제작이 가능한가요?A. 네! 수업 내에서 실무 프로젝트를 진행하여 포트폴리오를 완성합니다.특히 실시간 합성 콘텐츠, XR 광고, 3D 애니메이션 등 다양한 작업을 포함할 수 있습니다.Q4. 영상 제작 경험이 없어도 배울 수 있을까요?A. 네! 초보자도 따라올 수 있도록 단계별 교육이 진행됩니다.특히, 3D 모델링 & 애니메이션부터 실시간 콘텐츠 제작까지 모든 과정이 포함되어 있습니다.Q5. 아티스트 과정에서는 프로그래밍을 배우나요?A. 아트 중심 과정이므로 블루프린트 등 간단한 기능을 다루지만, 깊이 있는 프로그래밍 과정은 없습니다.따라서 게임 개발 & 프로그래밍을 배우고 싶다면 프로그래밍 과정에 지원하는 것이 좋습니다.Q6. 취업할 수 있는 직무가 궁금해요!A. 영상 제작, XR 콘텐츠 크리에이터, 디지털 아트, 버추얼 프로덕션 스페셜리스트 등 다양한 직무가 있습니다.Q7. 어떤 소프트웨어를 배우게 되나요?A. 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)와 블렌더(Blender)를 집중적으로 학습합니다.언리얼 엔진 5: 실시간 렌더링, 버추얼 프로덕션, ICVFX(In-Camera VFX), 실시간 합성(Compositing)블렌더(Blender): 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 환경 디자인📌 이 과정에서는 언리얼 엔진과 블렌더를 활용한 실시간 XR 콘텐츠 & 디지털 콘텐츠 제작에 초점을 맞추고 있습니다.📌 타 소프트웨어(After Effects, Nuke, Substance Painter 등)는 별도 과정에서 다루거나 추가적인 활용법을 가이드하는 형태로 진행됩니다. 🚀Q8. 실습 환경은 어떻게 제공되나요?A. 모션 캡처 장비, LED Wall, ICVFX 환경에서 직접 실습할 수 있는 최신 장비를 제공합니다.Q9. XR 콘텐츠 제작을 배우면 어떤 분야로 진출할 수 있나요?A. 광고, 영화, 뮤직비디오, 메타버스 콘텐츠 제작, 실시간 방송 그래픽 등 다양한 산업으로 확장할 수 있습니다.Q10. 지원 자격이 있나요?A. 국민내일배움카드 소지자라면 누구나 지원 가능합니다.특히, 영상·디자인 전공자 & 실무 경험을 쌓고 싶은 분들에게 적합합니다.신청하러가기!| 문의처KakaoTalk : http://pf.kakao.com/_cpxopG/chatPhone : 010-5146-5161E-mail : hj.kwon@monsteraedu.co.kr

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