Liu
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Rider대신 VS를 써도 괜찮나요?
네 동일하게 가능합니다.
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Claude Code Pro구독하고 있는 상태에서 크레딧 결제, 사용문의
네 4월 4일부로 OAuth(구독) 방식으로는 불가능해서 Api를 별도로 크래딧 구매가 필요합니다.
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토큰 사용량 및 인증 관련해서 질문드립니다.
아마 ContextWindow 챕터에서 질문하신거보면 PromptCaching은 아직 진행하지 않으셔서 토큰량이 많이들거에요.그리고 요약본의 경우 커맨드에서 compact라는 단원에서 배우게 되는데 한계가 좀 명확해서 강제성을 부여하기는 좀 위험합니다.네 이제는 API만 가능합니다.
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OAuth 방식 문의
4월 4일부로 서드파티 접근이 전면 차단되면서, 강의도 API 키 방식으로 전환할 예정입니다.개인 사용은 기존에 허용 입장이었지만, OpenCode나 OpenClaw 등에서 지속적으로 과도한 토큰 사용이 이어지면서 결국 강행하게 된 것으로 보입니다. 물론 개인 에이전트에 직접적으로 제재를 가할 것 같지는 않지만, 공식적으로 막힌 이상 강의 방향도 전부 API 기반으로 변경할 계획입니다.
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C#을 사용하는 장점이 무엇인지 궁금합니다.
클로드 Api를 지원하는 언어라면 뭐든 상관 없기는 합니다만 저는 C#의 문법이 정말 깔끔하다고 생각해서 선호합니다. 만약 다른 언어를 선호하신다면 강의에서 배운 개념을 그대로 클로드코드 같은걸로 바꾸셔서 적용한다면 그것 또한 좋은 공부일 것 같습니다.
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안녕하세요 언리얼엔진 버전 관련 질문합니다.
독탭 쪽이 5.7에서 안정성 관련 패치를 해서 코드가 조금 다를 수 도 있는데 다른 부분은 괜찮을거 같습니다.
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AuthorizeUri 관련 코드 질문드립니다.
되게 예리한 지적이십니다. 사실 PKCE의 원칙대로라면 verifier는 sessionStorage 같은 클라이언트 로컬 저장소에 보관하고, state에는 CSRF 방지용 랜덤 값만 넣어야 합니다.state는 리다이렉트 URL에 그대로 노출되기 때문에, 여기에 verifier를 넣으면 열쇠가 밖으로 드러나는 셈이거든요.다만 그렇게 하면 sessionStorage 저장/조회 로직이 추가로 필요해서 코드가 정말로 복잡해지기 때문에, 강의에서는 흐름을 이해하시기 쉽도록 간단하게 state에 담는 방식으로 구현했습니다.
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CEF관련 질문
CEF는 사실상 대부분의 주요 엔진이나 프레임워크에서 지원하고 있기 때문에 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다. 언리얼의 SWebBrowser도 내부적으로 CEF 기반이고, Unity에도 CEF 플러그인들이 있고, 데스크톱 앱 쪽에서는 Electron 자체가 Chromium 기반이죠. 그 외에도 Qt, WPF 등 거의 모든 환경에서 CEF를 임베딩하거나 웹뷰를 띄울 수 있는 방법이 마련되어 있습니다.그래서 강의에서 다루는 핵심 개념과 구조를 이해하시면, 본인이 사용하시는 환경에 맞는 CEF 라이브러리나 웹뷰 컴포넌트를 찾아서 동일한 방식으로 적용하실 수 있습니다. 알트탭 눌러가며 작업하실 일은 없으니 안심하셔도 됩니다!
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강의자료가 너무 이쁘네요... 어떻게 만드셨는지 알 수 있을까요..?
좋게 봐주셔서 감사합니다.클로드코드에 저만의 발표자료용 스킬을 구성해서 만들었습니다.앞으로 학습하게 될 스킬 같은 내용을 익히시면 충분히 스스로 가능하십니다!
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Pawn이 소유하고 있는 이라는 말씀이 잘 이해가 되지 않습니다.
카메라에 대한 관리는 말씀하신대로 PlayerCameraManager가 하는게 맞지만 저희가 일반적으로 카메라 컴포넌트 생성을 폰에 진행하게 됩니다. 그래서 언리얼에서는 사용자의 편의를 위해서 TargetActor라는 개념을 만들었고 PlayerCameraManager에서는 TargetActor가 소유하고 있는 카메라 컴포넌트를 찾아서 사용하게 됩니다. 그런 의미에서 폰이 소유하고 있는 카메라가 됩니다.
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