Đánh giá chân thực của nawhis2, khóa học Đồ họa 3D, Trình đổ bóng, OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi (2) - Đường dẫn có thể lập trình, Nguyên tắc cơ bản về hình học, Đầu ra tam giác
4 đánh giá
Điểm trung bình 5
Chương 2 giải thích hoạt động của GPU theo quy trình. Đã đến lúc viết một ví dụ đơn giản về chương trình đổ bóng, đây là phần có thể lập trình và kiểm tra các chức năng gỡ lỗi. Điều đó dễ hiểu hơn một chút vì tôi có thể thấy openGL đã phát triển như thế nào từ quá khứ đến thời hiện đại.
1

