
Lập trình D3D12 - Cơ bản
megayuchi
Có vẻ như vị trí của API đồ họa chủ đạo giờ đây đã chuyển từ D3D11 sang D3D12. D3D12 hỗ trợ nhiều tính năng hấp dẫn nhưng độ khó học tập lại khá cao. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nếu học từng bước một, cá nhân cũng có thể tạo game bằng D3D12 API. Dựa trên kinh nghiệm tự làm game bằng D3D12, tôi muốn truyền đạt nền tảng kiến thức giúp bạn có thể thử sức với lập trình game D3D12.
Intermediate
DirectX, d3d, directx-12














![[Sơ cấp] Lập trình thực chiến Qt/QML để tiến tới trình độ trung cấpCourse Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/334936/cover/4f53471f-7fc8-4602-a102-4bb4872dae35/334936.png?w=420)
![Cấu trúc và nguyên lý của nhân Linux: Tiến trình [Giảng dạy trực tiếp của tác giả Phần 1-4]Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333193/cover/442053bf-cf8d-4d79-a009-41654b6eb262/333193.png?w=420)
![Cấu trúc và nguyên lý của nhân Linux: Interrupt [Tác giả giảng trực tiếp Phần 1-5]Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333194/cover/79593ea5-0a6d-453a-8ead-a54103462943/333194.png?w=420)



![Cấu trúc và nguyên lý Linux kernel: Nửa sau của interrupt [Bài giảng trực tiếp của tác giả Phần 1-6]Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333195/cover/3b8c8cd2-44b0-43b7-a441-b950ba367717/333195.png?w=420)

