inflearn logo

Lộ trình hướng tới 10.000 lượt thêm vào danh sách yêu thích: Tất tần tật về marketing game indie

Từ việc giới thiệu trò chơi cho đến quá trình dẫn người chơi đến việc thêm vào danh sách mong muốn và mua game, nội dung này tổng hợp hoạt động marketing game indie trong 17 bài học. Bạn sẽ học các nguyên tắc xây dựng kế hoạch quảng bá cho trò chơi của mình bằng cách kết nối trang cửa hàng Steam, hoạt động đề xuất với truyền thông và nhà sáng tạo nội dung, SNS và cộng đồng, cùng việc phân tích dữ liệu sau khi phát hành.

5 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

Marketing Theory
Marketing Theory
Contents Marketing
Contents Marketing
Marketing Theory
Marketing Theory
Contents Marketing
Contents Marketing

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Bạn có thể xem riêng quá trình người chơi phát hiện ra trò chơi, ghé thăm cửa hàng, thêm vào danh sách mong muốn và mua hàng.

  • Bạn có thể xem xét liệu ảnh bìa, ảnh chụp màn hình và trang cửa hàng có truyền tải được thể loại cũng như sức hấp dẫn của trò chơi hay không.

  • Tôi có thể giải thích cách lựa chọn các phương tiện truyền thông và nhà sáng tạo phù hợp với trò chơi của bạn, cũng như cách chuẩn bị bộ tài liệu báo chí và các đề xuất được tùy chỉnh.

  • Bạn có thể hiểu được các nguyên tắc lập kế hoạch nội dung kết nối video ngắn, devlog và hoạt động cộng đồng với việc thu hút người dùng vào Steam.

  • Có thể xác định thứ tự ưu tiên cho kế hoạch marketing 90 ngày dựa trên lịch trình lễ hội và ra mắt, cũng như dữ liệu sau khi ra mắt.


Lượt xem tăng lên, nhưng tại sao danh sách mong muốn lại dừng lại?

Việc quảng bá game không kết thúc ở khâu hiển thị.
Bạn cần thiết kế trang cửa hàng, phương tiện truyền thông, nhà sáng tạo nội dung, nội dung và dữ liệu sau khi phát hành thành một quy trình thống nhất, để người chơi đã phát hiện ra game ghé thăm cửa hàng rồi tiếp tục thêm vào danh sách yêu thích và mua game.


Kiểm tra ảnh capsule và ảnh chụp màn hình để đảm bảo thể loại và sức hấp dẫn của trò chơi được truyền tải chính xác ngay từ màn hình đầu tiên của cửa hàng.

Tìm kiếm các kênh truyền thông và nhà sáng tạo phù hợp với game của tôi, chuẩn bị bộ tài liệu báo chí cùng những đề xuất được điều chỉnh riêng, đồng thời liên kết việc phân phối key Steam với hiệu quả thu hút người chơi.

Xây dựng chiến lược kết nối các video ngắn, devlog và hoạt động cộng đồng với lượt truy cập Steam, đồng thời xem xét dữ liệu từ các lễ hội đến 30 ngày sau khi phát hành để lập kế hoạch hành động trong 90 ngày.

Việc cảm thấy bối rối không biết nên bắt đầu quảng bá từ đâu là điều hoàn toàn tự nhiên.
Khi phân chia và xem xét từng bước từ việc được phát hiện đến khi mua hàng, bạn có thể tự lập thứ tự ưu tiên quảng bá và kế hoạch triển khai phù hợp với trò chơi của mình.


Từ việc khám phá game đến lượt truy cập cửa hàng và danh sách mong muốn,
bạn sẽ học cách thiết kế marketing game indie kết nối trang cửa hàng/đề xuất truyền thông/lượt truy cập từ SNS.

Biến hoạt động quảng bá tưởng chừng bế tắc thành một quy trình dẫn đến mua hàng,
tự lập kế hoạch phát hành trò chơi của mình trong 90 ngày.

Sau khi kết thúc khóa học này, bạn sẽ


Bạn có thể kết nối từ việc phát hiện trò chơi đến chuyển đổi sang danh sách yêu thíchmột cách liền mạch.

  • Bạn có thể chia nhỏ từng bước trong hành trình từ khi người chơi lần đầu phát hiện ra trò chơi, truy cập trang cửa hàng, thêm vào danh sách mong muốn cho đến khi mua game. Ngay cả trong trường hợp lượt xem cao nhưng ít người ghé thăm trang cửa hàng, hoặc có nhiều lượt truy cập nhưng số lượng người thêm game vào danh sách mong muốn không tăng, bạn vẫn có thể tự chẩn đoán điểm nào đang bị tắc nghẽn và xác định hướng cải thiện.


✔️

Cách chuyển sự quan tâm chỉ dừng ở lượt xem thành wishlist Steam và lượt mua hàng

Từ khâu được phát hiện đến phân tích sau khi phát hành
thiết kế quy trình quảng bá game indie

Sau khi trò chơi được phát hiện, bạn sẽ phân tích từng bước từ lượt truy cập trang cửa hàng, thêm vào danh sách yêu thích đến mua game, đồng thời xây dựng trang cửa hàng truyền tải thể loại và sức hấp dẫn thông qua ảnh capsule và ảnh chụp màn hình.
Bạn cũng sẽ kết nối việc đề xuất với truyền thông và nhà sáng tạo nội dung, vận hành mạng xã hội và cộng đồng, phân tích dữ liệu từ các lễ hội và sau khi phát hành để lập kế hoạch 90 ngày có thể triển khai thực tế.

Thực hành quảng bá trực tiếp kết nối Steam với các kênh của nhà sáng tạo

Từ khâu chuẩn bị trang cửa hàng Steam và Next Fest, viết press kit, thuyết phục truyền thông, đưa ra đề xuất phù hợp với từng creator cho đến phân phối key, bạn sẽ luyện tập dựa trên các tình huống quảng bá thực tế.
Bạn sẽ phân tích hook và tỷ lệ chuyển đổi của video ngắn, đồng thời tái sử dụng devlog để thiết kế luồng nội dung thu hút người dùng từ Reddit, itch, Discord và cộng đồng Steam.

Tài liệu quảng bá và kế hoạch triển khai có thể áp dụng ngay cho trò chơi của tôi

Dựa trên các tiêu chí xây dựng press kit, tiêu chí lựa chọn truyền thông và nhà sáng tạo, nguyên tắc lập kế hoạch nội dung cũng như các hạng mục đo lường hiệu quả thu hút người dùng được đề cập trong khóa học, bạn có thể tổng hợp kế hoạch quảng bá cho từng trò chơi.
Phản ánh cả việc phân tích dữ liệu trong 30 ngày sau khi phát hành và lịch trình lễ hội, gói game, cập nhật, bạn sẽ hoàn thiện kế hoạch triển khai marketing 90 ngày với các ưu tiên rõ ràng.


📚

Từ khám phá đến mua hàng, lộ trình 4 bước kết nối với hành động

Phần 1

Từ khám phá đến lượt truy cập cửa hàng và danh sách yêu thích

Thiết kế phễu marketing đưa người chơi từ việc khám phá game indie, ghé thăm cửa hàng Steam, đến thêm vào danh sách yêu thích và mua game. Tìm hiểu cách truyền tải hiệu quả thể loại và sức hấp dẫn của game thông qua ảnh bìa, ảnh chụp màn hình, bố cục trang cửa hàng và công tác chuẩn bị cho Next Fest.


Phần 2

Giới thiệu trò chơi đến truyền thông và nhà sáng tạo

Tìm hiểu cách chuẩn bị press kit và tài liệu quảng bá, nghiên cứu các phương tiện truyền thông và nhà sáng tạo phù hợp với trò chơi, đồng thời xây dựng bài giới thiệu tùy chỉnh. Học một cách có hệ thống về tiêu chí lựa chọn nhà sáng tạo, phương thức đề xuất, phân phối mã Steam và đo lường hiệu quả thu hút người dùng.


Phần 3

Nội dung mạng xã hội và quản lý cộng đồng

Nắm vững chiến lược nội dung sử dụng mạng xã hội, video dạng ngắn và devlog để chuyển sự quan tâm đến trò chơi thành lượt truy cập Steam và lượt thêm vào danh sách mong muốn. Tìm hiểu phương pháp vận hành nhằm tăng mức độ tham gia của người chơi và tái sử dụng nội dung trên Reddit, itch.io, Discord và cộng đồng Steam.


Phần 4

Kế hoạch 90 ngày dựa trên lịch phát hành và dữ liệu

Tìm hiểu các chiến lược tiếp thị tận dụng lễ hội game và giải thưởng, bán theo gói, cũng như các bản cập nhật tại thời điểm ra mắt, cùng phương pháp đo lường hiệu quả. Phân tích dữ liệu trong 30 ngày sau khi ra mắt để đưa ra phương án cải thiện và xây dựng kế hoạch triển khai trong 90 ngày theo thứ tự ưu tiên.


Bạn có thể giải quyết những trăn trở của những người như thế này!


📌

Chuẩn bị phát hành game trên Steam với tư cách nhà phát triển solo

Những người đã hoàn tất phát triển game nhưng chưa biết nên bắt đầu quảng bá từ đâu
Những người muốn kiểm tra nên sắp xếp hình ảnh capsule và ảnh chụp màn hình theo thứ tự nào để truyền tải thể loại và sức hấp dẫn của game, đồng thời xây dựng kế hoạch trước khi phát hành nhằm chuyển lượt truy cập cửa hàng thành lượt thêm vào danh sách yêu thích

📌

người lên kế hoạch của đội game indie quy mô nhỏ

Dành cho những người dù đăng bài đều đặn trên mạng xã hội nhưng lượt xem và lượt thích không dẫn đến lượt truy cập Steam hay tăng số lượng người thêm vào danh sách yêu thích
Dành cho những người muốn xác định mức độ ưu tiên bằng cách theo dõi riêng nguồn truy cập và tỷ lệ chuyển đổi của từng loại nội dung, thay vì vận hành riêng lẻ video dạng ngắn, nhật ký phát triển và hoạt động cộng đồng

📌

Nhân viên marketing cấp junior phụ trách quảng bá game

Những người cần chuẩn bị tài liệu để gửi cho các kênh truyền thông và nhà sáng tạo nội dung về game nhưng chưa biết tiêu chí lập danh sách đối tượng cũng như cách viết đề xuất phù hợp
Những người muốn kết nối việc xây dựng press kit, phân phối key Steam, tham gia lễ hội và phân tích dữ liệu trong 30 ngày sau khi ra mắt thành kế hoạch triển khai trong 90 ngày

Lưu ý trước khi tham gia khóa học

  • Khóa học này được tạo ra bằng giọng nói AI chất lượng cao.

Kiến thức nền tảng và những điều cần lưu ý

  • Không cần có kiến thức nền tảng về lập trình.

  • Sẽ tốt hơn nếu có thông tin cơ bản về trò chơi và kế hoạch phát hành.


Tài liệu học tập

  • Cung cấp PDF slide bài giảng làm tài liệu tham khảo.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Các nhà phát triển độc lập làm việc một mình và các nhóm indie nhỏ đang băn khoăn không biết nên bắt đầu quảng bá từ đâu trước thềm ra mắt trên Steam

  • Dành cho những người muốn kiểm tra nội dung và nguồn truy cập vì lượt xem và lượt thích không chuyển thành lượt ghé thăm cửa hàng hoặc lượt thêm vào danh sách yêu thích.

  • Các nhà thiết kế game và marketer muốn chuẩn bị có hệ thống press kit, nội dung chào truyền thông và đề xuất hợp tác với các nhà sáng tạo nội dung

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Có hiểu biết cơ bản về việc phát triển game indie và trang cửa hàng Steam sẽ rất hữu ích.

  • Nếu bạn có một trò chơi đang muốn quảng bá hoặc đang lên kế hoạch phát triển, bạn sẽ dễ dàng liên hệ nội dung bài giảng với tình huống của mình.

Xin chào
Đây là machinetutor

1,192

Học viên

59

Đánh giá

1

Trả lời

4.7

Xếp hạng

11

Các khóa học

Tôi là một nhà phát triển đang làm việc thực tế với nhiều kinh nghiệm phát triển game chuyên nghiệp. Tôi đã tham gia phát triển các trò chơi thương mại trên nhiều nền tảng khác nhau như PC, Online, Mobile, Console và VR. Các bài giảng của tôi được thực hiện bằng giọng nói AI. Đó là lý do tại sao tôi là Machine Tutor.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

17 bài giảng ∙ (1giờ 28phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của machinetutor

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Ưu đãi có thời hạn

351.769 ₫

50%

703.539 ₫