inflearn logo

Nhập môn tâm lý học trò chơi giúp người chơi đắm chìm

Cùng tìm hiểu bằng tâm lý học trò chơi lý do sự hứng thú suy giảm ngay cả khi được trao phần thưởng, và sự nhàm chán cùng thất vọng đan xen khi thay đổi độ khó.

2 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Game Planning
Game Planning
Game Planning
Game Planning

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Có thể phân tích lý do người chơi tiếp tục hoặc dừng chơi bằng cách liên hệ với động lực và tình huống chơi game.

  • Có thể xem xét thiết kế độ khó bằng cách đồng thời cân nhắc thử thách và năng lực, phản hồi về thất bại cũng như quy trình thử lại.

  • Có thể xem xét chu kỳ cường hóa, phần thưởng ngẫu nhiên và hệ thống bảo hiểm từ góc độ trải nghiệm chơi game và mức độ mệt mỏi.

  • Bạn có thể kiểm tra hướng dẫn, quá trình khám phá và mạch cảm xúc, có cân nhắc đến tải nhận thức và môi trường lựa chọn.

  • Có thể phân biệt hành vi quan sát được trong quá trình playtest với cách diễn giải của bản thân, sau đó tổng hợp thành các giả thuyết thiết kế có thể kiểm chứng.


Phần thưởng được trao đầy đủ, vậy tại sao người chơi vẫn rời đi?

Đừng đánh giá việc người chơi rời đi chỉ dựa vào trực giác.
Bạn cần phân tích hành vi của người chơi dựa trên động lực, thử thách, phần thưởng và thiên kiến nhận thức, rồi chuyển chúng thành các giả thuyết thiết kế có thể kiểm chứng.


Thay vì chỉ tăng thêm phần thưởng, hãy xem xét chu kỳ cường hóa và sự mệt mỏi khi chơi để thiết kế cơ cấu phần thưởng phù hợp với trải nghiệm chơi.

Thay vì tăng hoặc giảm độ khó một cách mơ hồ, hãy kiểm tra nguyên nhân khiến người chơi rời bỏ và thất vọng dựa trên sự cân bằng giữa thử thách và năng lực, cùng với mạch tái thử thách sau thất bại.

Không xem sự do dự trong quá trình playtest chỉ đơn giản là vấn đề sở thích, mà phân biệt hành vi quan sát được với cách diễn giải của bản thân, rồi hệ thống hóa thành những giả thuyết có thể kiểm chứng.

Chỉ vì phản ứng của người chơi khác với dự đoán không có nghĩa là trực giác thiết kế của bạn còn thiếu.
Bạn có thể bắt đầu thiết kế dựa trên tâm lý học, đọc hiểu hành vi và nuôi dưỡng cảm giác thành tựu cùng tính tự chủ có ý nghĩa.


Từ động lực của người chơi đến độ khó tạo ra trạng thái flow,
chúng ta sẽ tìm hiểu cả phần thưởng, thiên kiến nhận thức và thiết kế hướng dẫn.

Dựa trên sự do dự và rời bỏ trong quá trình chơi thử,
bạn xây dựng các giả thuyết thiết kế có thể kiểm chứng.




Sau khi kết thúc khóa học này, bạn sẽ给主人留下些什么吧


Bạn có thể phân tích bằng tâm lý học lý do người chơi tiếp tục ở lại.

  • Bạn sẽ có thể giải thích lý do người chơi tiếp tục thử thách hoặc rời đi giữa chừng dựa trên thuyết tự quyết, thuyết dòng chảy và cấu trúc động lực. Bạn sẽ có khả năng hệ thống hóa những do dự và lần rời đi quan sát được trong quá trình playtest thành các giả thuyết thiết kế có thể kiểm chứng, thay vì chỉ xem đó là cảm nhận chủ quan.






✔️

Phương pháp thiết kế giải thích hành vi của người chơi dựa trên tâm lý và quan sát, thay vì phỏng đoán

Đọc hiểu từ lý do tiếp tục chơi
cho đến khoảnh khắc dừng lại

Dựa trên thuyết tự quyết và thuyết dòng chảy, phân tích mối liên hệ giữa động lực của người chơi, mức độ thử thách, phản hồi khi thất bại và quá trình thử thách lại. Học cách xây dựng và kiểm chứng các giả thuyết thiết kế về nguyên nhân suy giảm hứng thú và rời bỏ trò chơi phát sinh khi điều chỉnh phần thưởng và độ khó.

Thiết kế toàn bộ trải nghiệm chơi, vượt xa bảng phần thưởng

Tìm hiểu tác động của chu kỳ cường hóa, phần thưởng ngẫu nhiên và hệ thống bảo hiểm trần đối với sự mong đợi và cảm giác mệt mỏi; đồng thời kiểm tra ảnh hưởng của tâm lý né tránh mất mát và chi phí chìm đến lựa chọn. Áp dụng vào các tình huống thiết kế thực tế những manh mối kích thích sự tò mò, dòng cảm xúc căng thẳng và thư giãn, hướng dẫn giảm tải nhận thức, so sánh xã hội và sự gắn bó với avatar.

Tài liệu học tập tổng hợp các giả thuyết thiết kế và quan sát lối chơi

Khóa học này tập trung vào năng lực thiết kế trong việc quan sát và diễn giải hành vi người chơi hơn là triển khai mã nguồn. Bạn sẽ học được quy trình tách biệt các sự thật quan sát được với suy luận của người thiết kế, sau đó sắp xếp chúng thành những giả thuyết và tiêu chí kiểm chứng có thể xác nhận qua hoạt động playtest.


📚

Hãy chuyển sự do dự và rời bỏ của người chơi thành
các giả thuyết thiết kế dựa trên tâm lý học

Phần 1

Động lực của người chơi và thiết kế thử thách

Học cách xây dựng và kiểm chứng giả thuyết thiết kế bằng cách quan sát hành vi của người chơi. Tìm hiểu các thiết kế khuyến khích sự tham gia lâu dài dựa trên tính tự chủ, năng lực và sự gắn kết trong thuyết tự quyết, thuyết dòng chảy, điều chỉnh độ khó và cấu trúc thử lại.


Phần 2

Thiết kế tâm lý của phần thưởng và lựa chọn

Phân tích cấu trúc phần thưởng dựa trên chu kỳ củng cố và trải nghiệm chơi, đồng thời tìm hiểu ảnh hưởng của phần thưởng ngẫu nhiên, hệ thống bảo hiểm, tâm lý né tránh tổn thất và chi phí chìm đến hành vi của người chơi. Ngoài ra, nội dung cũng đề cập đến cách tận dụng các thiên kiến nhận thức để thiết kế môi trường lựa chọn và hệ thống phần thưởng.


Phần 3

Thiết kế khám phá, cảm xúc và hướng dẫn

Bạn sẽ học cách khuyến khích khám phá bằng cách tận dụng sự tò mò và manh mối, đồng thời thiết kế cảm xúc của người chơi thông qua dòng chảy giữa căng thẳng và thư giãn. Bạn cũng sẽ tìm hiểu các nguyên lý giúp nâng cao đồng thời việc học hỏi và sự nhập vai thông qua cấu trúc hướng dẫn giảm tải nhận thức và phương thức truyền đạt thông tin.


Phần 4

Trải nghiệm xã hội và đạo đức trong thiết kế

Trình bày các hệ thống trò chơi dựa trên so sánh xã hội và hợp tác, khả năng tự thể hiện của avatar và sự gắn bó với nhân vật, cùng việc phân tích đối tượng mục tiêu dựa trên phân loại người chơi và động lực. Xem xét các tình huống tiến thoái lưỡng nan về đạo đức và thiết kế lựa chọn, cũng như những vấn đề đạo đức liên quan đến dark pattern và phần thưởng theo xác suất.


Phần 5

Giả thuyết thiết kế và quan sát cách chơi

Nắm vững quy trình cụ thể hóa các khái niệm tâm lý học thành giả thuyết thiết kế game và kiểm chứng thông qua playtest. Phân biệt giữa hành vi người chơi được quan sát và cách diễn giải của nhà thiết kế, đồng thời tìm hiểu phương pháp đưa ra các phương án cải thiện dựa trên phân tích tâm lý game có căn cứ.


Những băn khoăn của những người như vậy
có thể được giải quyết!

📌

Nhà thiết kế game cấp junior

Bạn trực tiếp thiết kế phần thưởng và độ khó, nhưng
từ trước đến nay chỉ giải thích việc người chơi nhanh chóng rời đi dù đã nhận phần thưởng hoặc không chơi lại sau khi thất bại là do sở thích của họ

📌

Nhà phát triển game indie

Những người đã phát hiện người tham gia dừng lại ở một đoạn cụ thể và liên tục kiểm tra menu trong quá trình playtest nhưng không biết cách phân biệt hành vi quan sát được với suy đoán của bản thân, hệ thống hóa thành giả thuyết thiết kế và kiểm chứng
, nên không biết phải làm gì tiếp theo

📌

Ứng viên định hướng làm công việc UX game và hoạch định hệ thống

Trong quá trình điều chỉnh lượng thông tin giải thích và các lựa chọn trong phần hướng dẫn,
dành cho những ai muốn đưa ra quyết định có cơ sở về tải nhận thức, quyền tự chủ của người chơi, so sánh xã hội và vấn đề đạo đức của phần thưởng ngẫu nhiên khi thiết kế nhân vật và hệ thống phần thưởng




Lưu ý trước khi tham gia khóa học


Khóa học này được thu âm bằng giọng nói AI chất lượng cao.

Kiến thức nền tảng và lưu ý

  • Biết các khái niệm cơ bản về thiết kế game sẽ hữu ích.

  • Kinh nghiệm phát triển không phải là yêu cầu bắt buộc.

  • Có kinh nghiệm chơi thử sẽ hữu ích.

Tài liệu học tập

  • Bạn có thể tải xuống tệp PDF của các slide được sử dụng trong bài giảng.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà thiết kế game cần cơ sở để giải thích phản ứng của người chơi khi lên kế hoạch về phần thưởng, độ khó và hướng dẫn.

  • Nhà phát triển game indie và nhà thiết kế UX game muốn phân tích sự do dự và rời bỏ thể hiện trong quá trình playtest

  • Dành cho những ai muốn thiết kế hệ thống trò chơi, cân nhắc đến tính tự chủ và những thành tựu có ý nghĩa của người chơi

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Nếu bạn quan tâm đến cấu trúc cơ bản và trải nghiệm chơi game, bạn có thể tham gia khóa học. Vừa học vừa nghĩ đến một trò chơi mà bạn muốn trực tiếp lên ý tưởng hoặc phân tích sẽ giúp bạn dễ dàng liên hệ các khái niệm với những tình huống cụ thể hơn.

Xin chào
Đây là machinetutor

1,196

Học viên

59

Đánh giá

1

Trả lời

4.7

Xếp hạng

12

Các khóa học

Tôi là một nhà phát triển đang làm việc thực tế với nhiều kinh nghiệm phát triển game chuyên nghiệp. Tôi đã tham gia phát triển các trò chơi thương mại trên nhiều nền tảng khác nhau như PC, Online, Mobile, Console và VR. Các bài giảng của tôi được thực hiện bằng giọng nói AI. Đó là lý do tại sao tôi là Machine Tutor.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

17 bài giảng ∙ (1giờ 34phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của machinetutor

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Ưu đãi có thời hạn

14.850 ₫

50%

615.668 ₫