강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Đã bắt đầu thì ra mắt luôn] Game nuôi dưỡng idle Unity (M1 + C1)

Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.

(4.8) 102 đánh giá

554 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG
Unity
Unity
C#
C#
MMORPG
MMORPG

[나.혼.멀] Series làm game multiplayer UE5 và [Sự kiện review M1/M2/D1] liên quan

Xin chào, tôi là Rookiss.

Tôi có hai tin tức muốn chia sẻ với mọi người nên tôi ở đây để thông báo một số thông tin mới.

1. [Na.Hon.Mul] Series mới liên quan

<Chủ đề>
Việc sản xuất loạt phim mới có tựa đề tạm thời là [Na.Hon.Mul] sẽ bắt đầu vào đầu đến giữa tháng 6.
[Tôi Lên Cấp Một Mình] Series Phát Triển Game Nhiều Người Chơi UE5 (Cấp 1~Cấp 99)

<Ý định lập kế hoạch>

Các công ty trò chơi liên tục cắt giảm TO do suy thoái kinh tế.
Nhiều người tìm việc đang gặp rắc rối lớn.
Nếu tôi tiếp tục học Unreal, tôi không thể biết khi nào mình có thể kiếm được việc làm.
Tôi đang nghĩ đến việc phát hành một trò chơi nhỏ dành cho một người chơi dựa trên Unity, nhưng tôi cảm thấy mình sẽ không thể nâng cao kỹ năng của mình.
Tôi đang trong tình thế tiến thoái lưỡng nan vì những lo lắng của mình.

Các dự án được phát triển dựa trên Unreal Engine
Hầu hết các trò chơi đều là MMO hoặc trò chơi FPS trực tuyến do các công ty lớn sản xuất.
Đối với người mới bắt đầu, rào cản rất lớn và thiếu thông tin.

Vì vậy mục đích của loạt bài này là
- Nhắm mục tiêu vào máy chủ cơ sở số 0.
- Dễ hiểu ngay cả với những người chỉ có kiến ​​thức cơ bản về Blueprint/C++/Unreal.
- Và nội dung sẽ dần dần đi từ những điều cơ bản đến những nội dung rất khó theo thời gian.
- Để bạn có thể chuẩn bị cho việc làm (tương lai) và phát triển bản thân (hiện tại) 1+1.

[Nahonmal] Tôi đang lên kế hoạch cho một loạt bài viết về phát triển trò chơi nhiều người chơi UE5 .

Mục lục sơ bộ của các bài giảng đã được xác nhận như sau.

Yêu cầu chung Lv.1: Phát triển trò chơi dựa trên máy chủ (LastManStanding Imitation)
Giá bán dự kiến: 600.000 won
- Chương 1) Máy chủ OT
- Chương 2) Tìm hiểu các khái niệm và cơ bản về Listen Server
- Chương 3) Bản thiết kế trò chơi mô phỏng (LastManStanding)
- Chương 4) Mô hình trò chơi dựa trên C++ (chuyển LastManStanding C++)
- Chương 5) Kiến thức cơ bản về xây dựng và mạng (Tại sao tôi không thể kết nối với IP ảo từ bên ngoài?, v.v.)
- Chương 6) Tích hợp nền tảng Steam

image.png

Yêu cầu chung Lv.2: Phát triển trò chơi dựa trên máy chủ chuyên dụng (Counter-Strike Copycat)
Giá bán dự kiến: 600.000 won
- Chương 1) Tìm hiểu các khái niệm và kiến ​​thức cơ bản về máy chủ chuyên dụng
- Chương 2) Bản thiết kế mô phỏng trò chơi (Counter-Strike)
- Chương 3) Mô phỏng trò chơi dựa trên C++ (Chuyển Counter-Strike sang C++)

- Chương 4) Lý thuyết trung gian về xây dựng và mạng lưới (tại sao lại khó nếu bạn không sử dụng AWS, v.v.)
- Chương 5) Tự động mở rộng và vận hành sử dụng AWS và Gamelift

image.png


Hiện tại, việc xây dựng chương trình giảng dạy Lv.1 đã gần hoàn tất.
Lv.2 đang trong quá trình tạo bản đồ quốc gia dust2 của Counter-Strike.
Mỗi bài giảng tương đương với tổng khối lượng của 3-4 bài giảng độc lập.
Nó bao gồm nội dung phong phú và sâu rộng.
Thời gian sản xuất dự kiến ​​khoảng 2 đến 3 tháng cho mỗi bài giảng.

Ngoài ra, tất cả các bài giảng trong tương lai của Nahonmul sẽ được thực hiện dưới dạng đa giác thấp.
Nó sẽ chiếm một dung lượng rất nhỏ, chỉ dưới 20 MB.

Sau đó, chúng tôi tiến hành một loạt các trò chơi mô phỏng như [Liên Minh Huyền Thoại] và [Battleground].
Mục tiêu là giải quyết những thách thức về đồng bộ hóa theo từng thể loại.


Bắt đầu từ năm 2025, chúng tôi sẽ cố gắng chuyển đổi sang các bài giảng Premium chất lượng cao, bao gồm cả Nahonmul.
Mọi nội dung đều dựa trên hàng trăm nguồn tài nguyên hình ảnh và video được biên tập bởi nhóm của chúng tôi.
Chúng tôi đang cố gắng tạo ra những bài giảng có chất lượng vượt trội.
Và khi chúng tôi tiến hành từng bước một, chúng tôi dự định sẽ xóa dần các bài giảng hiện có.
Sau đây là một số ví dụ về hình ảnh được sử dụng trong bài giảng. (Có hàng trăm hình ảnh như thế này đang được chuẩn bị)

image.png

<Mục tiêu dài hạn của Nahonmul>

[Nahonmal] là một dự án dài hạn.
Hiệu suất mạng đã được cải thiện đáng kể nhờ Iris, mô hình sao chép thế hệ tiếp theo của Unreal.
Nhiều công ty đang thành lập các nhóm R&D.

Chúng tôi tin rằng vào năm 2026, chúng tôi có thể thử nghiệm một MMO quy mô lớn bằng cách sử dụng máy chủ chuyên dụng UE5 phân tán.
Theo đó, độ khó của chương trình học sẽ tăng dần.
Trong tương lai, series [Nahonmal] sẽ được kết hợp với series phân tích mã nguồn Unreal của Haker.
Chúng tôi đang chuẩn bị một loạt bài học có thể kết hợp lý thuyết và thực hành.

2. Sự kiện tổng kết năm 2024 dành cho sinh viên mới

<Liên quan đến bản phát hành năm 2024>

Dự án Onchul 2024 (M1, M2, D1)
Thế còn việc trải nghiệm một dự án có quy mô mà một công ty có thể thực hiện thì sao? Nó bắt đầu như một kế hoạch được gọi là
Rất nhiều vấn đề phát sinh theo hướng tiêu cực.
- Đối với tài sản 3D, dung lượng tăng nhanh (trên 20GB), khiến việc tiếp tục bài giảng trở nên khó khăn.
- Vấn đề là do lượng code vượt quá một năm nên các bài giảng không thể chia nhỏ và chỉ có thể tiến hành dưới dạng đánh giá code.
- Những vấn đề mà độ khó không thể điều chỉnh được.
- Các vấn đề khiến trò chơi không thể phát hành do sự cố chia tách đội và chuyển nhượng.
- Vân vân vân vân...

Chúng tôi đã thực hiện nhiều nỗ lực khác nhau, bao gồm thực hiện một dự án phụ lục ngắn hạn dựa trên phần cuối có tên là C1, nhưng
Do đó, tôi rất tiếc vì mục đích [phát hành] đã không đạt được.
Theo đó, các bài giảng hiện tại sẽ lần lượt được rút ngắn hoặc chấm dứt.
- Dự án M1 và D1 chỉ kéo dài đến hết ngày 31 tháng 5, sau đó việc bán bài giảng sẽ kết thúc. (Sinh viên hiện tại có thể tham gia khóa học)
- Dự án M2 chứa nhiều nội dung có giá trị về mặt kỹ thuật nên chúng tôi sẽ giảm giá khóa học và xóa tiêu đề [Đã phát hành] để tránh nhầm lẫn.

<Về việc bồi thường cho sinh viên>

Mức bồi thường cho các bài giảng năm 2024 như sau:
- Học sinh M1, M2: Đã thêm vào Máy chủ lắng nghe Nahonmal Lv.1.
- Học viên D1: Thêm vào Máy chủ lắng nghe Lv.1 + Máy chủ chuyên dụng Lv.2.

Để thêm học sinh vào khóa học mới miễn phí,
Chúng tôi cần biết thông tin [email đăng ký Inflearn] của học sinh.

Tuy nhiên, do luật bảo mật, Inflearn không thể cung cấp thông tin này trực tiếp cho chúng tôi.
Theo đó, chúng tôi quyết định tổ chức một sự kiện đánh giá đặc biệt.

<Về sự kiện đánh giá trực ban năm 2024>

Người tham gia: Sinh viên M1/M2/D1
Hạn chót tham gia: Sau thông báo tin tức ngày 29 tháng 5 năm 2025 ~ (không có hạn chót)
Cách thức tham gia:

- Bước 1) Sớm Một thông báo tin tức sẽ được đăng.
- Bước 2) Viết bài đánh giá khóa học cho các bài giảng M1/M2/D1.
- Bước 3) <Đánh giá sự kiện> Bạn có thể nộp đơn bằng cách đăng bài trả lời tin tức.

[Lớp học đã tham gia / Email đăng ký Inflearn (phải trùng với email tài khoản lớp học)] (ví dụ: D1 / rookiss@naver.com )
- Bước 4) Đội ngũ của chúng tôi sẽ kiểm tra và thêm thủ công vào bài giảng mới.

Bình luận