[Đã bắt đầu thì ra mắt luôn] Game nuôi dưỡng idle Unity (M1 + C1)
Là khóa học phân tích và học hỏi hàng tuần về game Unity idle nuôi dưỡng hướng đến phát hành.
554 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

[Lớp học trực tiếp Rookiss tháng 3~4] Học toán game bằng Unity
Xin chào, tôi là Rookiss.
Khóa học sẽ diễn ra từ ngày 23 tháng 3 đến ngày 20 tháng 4 (vào mỗi Chủ Nhật từ 8 giờ tối đến 11 giờ tối, 3 giờ x 5 tuần).
Chúng tôi đang tiến hành các bài giảng trực tiếp về toán học trong trò chơi.
Khi xem qua các bài giảng về shader, tôi cảm thấy cần phải xem lại phần toán một cách chính xác.
Lần này, tôi đã chuẩn bị một bài giảng chỉ đề cập đến toán học.
Dành cho những ai vẫn thấy toán khó nhưng không biết bắt đầu và kết thúc việc học của mình ở đâu
Có nhiều bài tập sáng tạo trò chơi nhỏ khác nhau.
Bài giảng này đã được biên tập sau khi chương trình phát sóng trực tiếp kết thúc.
Chúng tôi cũng đang cân nhắc việc mở lớp học thực tế vào khoảng tháng 5.
Đối với những người tham gia trực tiếp, họ cũng sẽ được cung cấp bài giảng mà không mất thêm chi phí.
==========================================
Chủ đề: [Rookiss March-April Live] Học Toán Cơ Bản Với Unity
Lịch trình: 23 tháng 3 - 20 tháng 4 (Chủ Nhật 8 giờ tối - 11 giờ tối, 3 giờ x 5 lần = 15 giờ)
Vị trí: Discord trực tuyến
Chi phí: 264.000 won
Độ khó: Người mới bắt đầu
Kiến thức tiên quyết: Hiểu biết cơ bản về C# (không yêu cầu kiến thức về Unity)
Lưu ý: Vui lòng đăng ký bằng địa chỉ email đã đăng ký Inflearn để chúng tôi có thể liên hệ với bạn và thêm bài giảng qua email!
Tóm tắt một dòng: Bài giảng toán dành cho những người đã từ bỏ toán học. (Người mới bắt đầu viết mã/Ứng viên trợ giảng, v.v.)
giải thích:
Khi tôi dạy TA hoặc các lớp mã hóa cơ bản,
Tôi cảm thấy có nhiều người cảm thấy khó khăn trong môn toán hơn chúng ta nghĩ.
Mặc dù phạm vi toán học cần thiết cho việc phát triển trò chơi không rộng như bạn nghĩ,
Tôi sợ toán học.
Tôi cũng thấy nhiều người bán những cuốn sách dày cộp như “Những điều cốt yếu của toán học” một cách không cần thiết.
Lần này, tôi quyết định thực hiện ở trình độ mới bắt đầu.
Chúng tôi tiến hành các bài giảng đi sâu vào toán học.
Khóa học này hướng đến những trợ lý giảng dạy đầy tham vọng hoặc người mới bắt đầu học lập trình nhưng sợ toán.
- Các hàm/hàm nghịch đảo (tuyến tính, bình phương, exp, logarit, v.v.)
- Lượng giác/lượng giác ngược (nhiều ứng dụng thực hành về thời điểm/nơi chốn và cách sử dụng chúng)
- Vectơ (luyện tập không ngừng cho đến khi bạn có thể xử lý chúng một cách tự do)
- Ma trận (biến đổi hệ tọa độ để hiểu quy trình kết xuất, v.v.)
- Quaternion/Số phức
- Phát hiện va chạm
- Nếu bạn có thời gian: Các chủ đề khác như phép tính
Đây không phải là bài giảng lý thuyết đơn giản được trình bày một lần rồi chuyển sang bài giảng khác.
Bạn sẽ thực hành với <rất nhiều> ví dụ về trò chơi nhỏ khác nhau cho đến khi bạn hiểu hoàn toàn.
Sử dụng tích cực hệ thống <Bài tập> mới trong Inflearn.
Bài tập về nhà được giao hàng tuần và được trợ lý giảng dạy chấm điểm.
Nhóm nghệ thuật 2D của chúng tôi sẽ tạo ra và thực hành các nguồn tài nguyên trò chơi nhỏ hàng tuần.
Học toán không chỉ là về công thức và văn bản,
Bạn sẽ tự nhiên học được cách toán học được áp dụng trong những tình huống nhất định.
Khác:
- Các nghiên cứu nội bộ của Rookiss dự kiến sẽ tiếp tục trong suốt năm về nhiều chủ đề khác nhau.
- Bài giảng này cũng cung cấp video ôn tập.
Cảm ơn!




