강의

멘토링

로드맵

[Các công nghệ hỗ trợ phát triển game trong kỷ nguyên AI] Thuật toán tạo dungeon PCG Diablo 1 của Hongsa-bu

Với chủ đề 'Công nghệ hỗ trợ phát triển game trong kỷ nguyên AI', khóa học sẽ hướng dẫn học viên tìm hiểu nguyên lý tạo던전 PCG theo phong cách Diablo 1 thông qua việc triển khai trên console để nắm vững cấu trúc. Sau đó mở rộng sang 3D trong Unity để hoàn thiện pipeline tạo던전 dựa trên seed, quy tắc bố trí mesh và công cụ debug. Thông qua mã nguồn mẫu và thực hành, khóa học kết nối đến quy trình sản xuất art hỗ trợ bởi AI, giúp học viên có thể tạo ra prototype dungeon crawler ứng dụng ngay lập tức.

84 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • ,
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6

[Live Seminar] Hướng dẫn chiến lược tìm việc làm lập trình viên trò chơi năm 2027

Xin chào, tôi là Rookiss.

Đây là buổi hội thảo tháng 6.
https://inf.run/HLzQY

Chủ đề: [Live miễn phí] Hướng dẫn chiến lược tìm việc cho lập trình viên game năm 2027
Lịch trình: 14/06/2026 (Chủ Nhật 8pm~10pm)

Nội dung:
Bạn có cảm thấy tương lai của lập trình viên game
trở nên mờ mịt trong kỷ nguyên AI không?


Unity hay Unreal?
Client hay Server?
Trường đại học hay trung tâm đào tạo?

...
Cứ ngồi đó lo lắng suốt ngày thì có ích gì đâu.
Dù sao thì cho dù bạn có làm gì đi nữa, trong tình hình hiện tại, mọi thứ đều sẽ không suôn sẻ.
Vậy lẽ nào thực sự không còn con đường nào khác?
Nếu vậy, chúng ta nên làm gì để sống tiếp trong tương lai?
If so, what should we do for a living from now on?

Dù năm nay chưa có câu trả lời,
chúng ta hãy cùng lập ra các hướng dẫn để chuẩn bị cho năm 2027.


Các chủ đề chính sẽ được đề cập:
- [1] Lý do tại sao 98% phương pháp học lập trình game truyền thống không còn ý nghĩa
- [2] Khởi đầu của sự hội tụ giữa AI vật lý và trò chơi (feat. Chứng nhận bởi Jensen Huang)
- [3] Chúng ta nên học cái gì?

- [4] Những tin tức bất ngờ

Bình luận