[Từ lúc bắt đầu đến khi phát hành] Unity Casual Mobile MMORPG (M2)
Đây là khóa học giúp bạn tìm hiểu tất cả các kỹ thuật về trò chơi trực tuyến bằng cách theo sát quá trình phát triển M2 <MMORPG di động thông thường> từ đầu đến cuối.
375 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

[Rookiss] Phát sóng bài giảng trực tiếp miễn phí
Xin chào, đây là Rookiess.
Cuối năm đang đến rất gần, tôi cảm thấy thời gian trôi qua thật nhanh.
Dường như chỉ mới ngày hôm qua tôi đã thuê một căn phòng cách âm ở ga Yeoksam và ghi âm bài giảng đầu tiên của mình nhưng đã bốn năm trôi qua.
Còn nhiều thiếu sót, chặng đường còn dài
Tuy nhiên, nhờ có nhiều cơ sở hạ tầng và sinh viên
Ngoài ra còn có hai đội nghiên cứu công nghệ trò chơi.
Tôi biết ơn vì có thể thử nhiều điều mới.
Trong khi đó, tôi đã cố gắng để lại nhiều kiến thức đa dạng bằng cách xuất bản nhiều bài giảng khác nhau, nhưng
Nhìn lại tổng thể, tôi tập trung quá nhiều vào việc làm và kỹ năng lập trình thực tế.
Có vẻ như độ khó và quy mô của bài giảng ngày càng tăng lên.
Ngược lại, thiếu nội dung liên quan đến <Bài giảng cơ bản cho người mới bắt đầu> và <Lập kế hoạch trò chơi> ,
- 1) Học viết mã.
- 2) Tìm hiểu phát triển trò chơi.
- 3) Dẫn đầu để phát hành.
Tôi cảm thấy vai trò đá đệm không được suôn sẻ.
Chọn chủ đề:
Theo đó, chúng tôi đang lên kế hoạch cho một nỗ lực mới mang tên <Chuỗi bài giảng trực tiếp miễn phí> dành cho <người mới bắt đầu nâng cao> .
Cách tham gia:
https://discord.gg/T7S4XGD3xz
Đây là cách nó diễn ra:
Tóm lại, việc ghi âm và sản xuất một số bài giảng dự kiến đăng nhiều kỳ trên Infron đều được phát sóng trực tiếp.
Không có phí tham gia riêng nhưng không có bản ghi riêng được cung cấp.
Sau khi bài giảng hoàn thành, video sẽ được chỉnh sửa và tải lên Infron dưới dạng bài giảng trả phí .
Bài giảng sẽ được phát sóng trên Discord hoặc Naver Chijijik .
Hãy nghĩ về nó như thể bạn đang tham dự một bài giảng ở trường đại học.
Các lớp học về các chủ đề khác nhau được tổ chức 2-3 lần một tuần,
Các chủ đề thay đổi theo thời gian và các bài giảng được tổ chức vào những ngày và giờ được chỉ định.
Bạn phải tham gia để dễ dàng theo dõi nội dung.
Tại thời điểm đăng thông báo tin tức mới,
Chúng tôi dự kiến sẽ vào khoảng 8~10 giờ tối hoặc 9 giờ tối~11 giờ tối Thứ Ba/Thứ Năm hàng tuần ,
Nó có thể thay đổi tùy theo lịch trình của tôi.
Thí sinh thuyết trình:
Các bài giảng về Mã hóa cơ bản (C#, Java, Python, ...)> sẽ được cung cấp thường xuyên.
Tôi cảm thấy mệt mỏi vì luôn giống nhau nên tôi định thay đổi ngôn ngữ mỗi lần.
Điều này dựa trên những người có rất ít kinh nghiệm viết mã.
Bài giảng này được chia thành hai phần , <Nghiên cứu tân binh> và <Từ bật lên đến phát hành> .
Đây là bài giảng lấy việc lập kế hoạch làm trung tâm , tập trung vào việc sàng lọc các ý tưởng, lập kế hoạch và tạo ra các nguyên mẫu.
Phân tích các trò chơi phổ biến khác nhau từ góc nhìn của nhà phát triển ,
Chúng tôi đưa ra những ý tưởng mới, phát triển nguyên mẫu và xem kết quả .
Lý do làm điều này đã được giải thích trong một bài giảng miễn phí được mở cách đây không lâu.
https://www.inflearn.com/course/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90-%EA%B0%80 %EC%9D%B4%EB%93%9CNếu một trò chơi được phát triển ở bước 2, <Bài giảng về sự thống nhất cơ bản> về cách tạo ra nó sẽ được đưa vào.
Nếu có thể, tôi muốn bắt đầu với một trò chơi có thể được tạo ra mà không cần bất kỳ kiến thức lập trình nào.Ngoài ra, <Unity Shader> dự kiến sẽ được ra mắt dưới dạng loạt vào một thời điểm nào đó, nhưng điều này có thể chỉ khả thi sau khi nhiều dự án khác nhau như D1 ổn định.
Chuỗi bài viết này sẽ sớm bắt đầu, vì vậy nếu bạn muốn tham gia,
Vui lòng đợi thông báo tiếp theo trên Discord :)




