[Từ lúc bắt đầu đến khi phát hành] Unity Casual Mobile MMORPG (M2)
Đây là khóa học giúp bạn tìm hiểu tất cả các kỹ thuật về trò chơi trực tuyến bằng cách theo sát quá trình phát triển M2 <MMORPG di động thông thường> từ đầu đến cuối.
370 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

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학습 전 커리큘럼 관련 질문 드립니다
안녕하세요강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 <p style="tex
C#unitymysqlMMORPGm1m2c1domdot
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2 tháng trước
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강의 커리큘럼 질문 드립니다
안녕하세요강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 <p style="tex
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apim2m1+c1Không có tác giả
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2 tháng trước
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수업질문은 아닌데요^^
켠출 수강생 리뷰 이벤트] M1, M2, D1→ 여기에 이메일 주소 남겼는데 한번 확인해주시면 감사드리겠습니다^^ r<a target="_blank" rel="n
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apispacemilk
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3 tháng trước
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게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
수업에서는 게임 로직 루프에서의 게임 틱(game tick)에 대해 다루지 않아 CPU 사용률이 항상 높게 유지되는 문제가 발생한다.
C#unityMMORPGhoainamtds1378
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4 tháng trước
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선 이동과 히트 판정에 대해 질문 드립니다.
안녕하세요. 루키스님!M2 코드를 분석하면서, 약간 다른 게임을 (브롤스타즈같은 모바일 탑뷰 슈팅게임) 만들고 있습니다.선 이동으로 구현하고 있는데, 서버
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apikims91071464
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4 tháng trước
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Job Scheduler - Cache locality
Hello, games are known from deep performance optimizations that going to thinking about getting data alligned in cache lin
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apinieskalany
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4 tháng trước
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- Chưa giải quyết
MMO 3D 게임 서버의 스킬 판정을 어떻게 하면 좋을까요?
3D MMO 중에서 소수점 단위로 이동하고 모든 방향을 바라볼 수 있는 게임은 스킬 판정을 어떻게 하면 좋을까요?어려운 점은 모든 방향을 볼 수 있는 캐릭가 스킬
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apikims91071464
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7 tháng trước
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코드 머지와 관련하여.
안녕하세요.코드가 업데이트되는 부분이 풀버전이 아니고 변경된 부분들이 폴더 단위로 자료가 올라오는것 같습니다. <p style="te
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apihahakyi12264
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7 tháng trước
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퀘스트 처리 시 궁금한게 있습니다.
서버에서 브로드캐스트 이벤트 발생 시 퀘스트 클리어 확인 후 보상을 지급하고 DB 갱신을 하는 부분까지 이해했습니다. DB쪽에서 보상처리 라
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apibomepin
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7 tháng trước
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Nagle Algorithm
Is there a reason why its not switch off in socket? Isnt it a problem with mmo servers and we hold packets on our own?
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apinieskalany
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8 tháng trước
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- Chưa giải quyết
현재 강의를 이용하여 3D 게임을 만들 경우 변경되야 될 사항들에 대해 궁금합니다.
안녕하세요. 루키스님 강의를 열심히 듣고 있는 초보개발자입니다. 현재 강의는 2D기
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apihahakyi12264
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8 tháng trước
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- Chưa giải quyết
ResourceManager에서 Multiple Sprite를 로드하는 방법
안녕하십니까? ResourceManager.cs 코드의 어드레서블 에셋 로드 부분에서 스프라이트 로드 관련 질문입니다. 현재 코드는 sing
C#unitymysqlMMORPGef-coreaddressableassetsrurcgm6343
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8 tháng trước
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- Chưa giải quyết
M2는 업데이트가 끝난건가요?
안녕하세요! M2 업데이트 끝날 때 몰아서 듣고 싶어서 기다리고 있는데공지사항과 일정 변동?을 보면 업데이트가 끝났다는 뉘앙스로 말씀하셨지만<p style
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apiymh
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9 tháng trước
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Interpolation & Server Tick Frequency
Hey,I have a question server in main loop dont limit execution time, everything happen wit
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apinieskalany
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10 tháng trước
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- Chưa giải quyết
서버에서 디스커넥트되시는분들 JWT 관련 참고하셔요
루키스님이 말씀하신대로, 서버와 클라이언트의 jwt를 맞춰줘야 합니다. 강의자료에는 서버폴더내 config.json 파일에 secretkey가 없기 때문에 "secretKey": "this is my custom sec
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apinaljaku0909758
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một năm trước
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- Chưa giải quyết
aws 와 microsoft azure 중 aws 선택하신 이유가 궁금합니다.
클라우드 서비스로 aws와 microsoft azure 둘중 비쥬얼 스튜디오랑 호환이 잘되있는 microsoft azure도 괜찮은 선택지일수 있을거같은데, 루키스님이 aws 고르신 이유가 궁금합니다. !
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apicccccccccsssssssssd
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một năm trước
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- Chưa giải quyết
강의는 끝인건가요?
강의가 더이상 업로드 안되는 것 같은데끝이 난 건가요? 라이브 및 대응도 보고싶은데 너무 아쉽습니다.
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apilemonsparkling346146
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아이템 강화 테이블 관련
안녕하세요~ 강의 잘 듣고 있습니다 ㅎㅎdb상에서 각 아이템별로 강화수치가 달라질때마다 인스턴스를 따로 두셨던데만약에 장비 아이템이 많으면 천개까지 늘어날텐데 그때마다 +1, +2 .. +10 까지 관리하기에는 너무 많아서이걸
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apinaljaku0909758
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강의 관련 질문 드립니다.
섹션 6 결제 까지 올라와 있고 그 이후 날짜에는 강의 파일이 없는데 이후에 추가로 올라오나요?
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apipo2sang2520
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리니지1의 이동 질문
한때 오랫동안 리니지를 즐겼던 유저로써 리니지1의 이동은 어떤식으로 구현되었을까요?리니지에서 이동중에 서버렉이 걸리면 케릭터가 찍은 좌표로 클라의 케릭터는 계속 걸어갑니다.렉이걸린시점부터의 클라시점 밖의 NPC나 몬스터는 표시가 안되고 렉
C#unitymysqlMMORPGef-coreasp.net-web-apiiamparkc9599
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