강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Series phát triển game MMORPG bằng C# và Unity] Part7: Triển khai nội dung MMO (Cơ bản về liên kết Unity + Server C#)

Đây là khóa học hướng dẫn cách tạo một trò chơi 2D roguelike trực tuyến đơn giản bằng cách vận dụng những nội dung cốt lõi đã học từ Phần 1 đến Phần 6.

(4.9) 108 đánh giá

4,197 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
C#
C#
Unity
Unity
C#
C#
Unity
Unity

[Rookiss] Trò chơi nâng cao nhàn rỗi Unity (Thông báo đầy đủ về dòng M1 -> T2)

https://www.inflearn.com/course/mmo-lab-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED% 98%95-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0

Xin chào, đây là Rookiess.


Quá trình biến một game thông thường theo phong cách lính đánh thuê thành MMO được chia thành hai nửa.
Mục tiêu là tạo ra trò chơi một người (M1) trong nửa đầu năm và trò chơi trực tuyến (M2) trong nửa sau.
Mặc dù nội dung cốt lõi diễn ra suôn sẻ nhưng công việc hoàn thiện lại rất khó khăn.
Do không tuyển được các vị trí UI đến hết nên lịch làm việc UI liên tục bị đẩy lùi.
Công việc hậu kỳ đang bị trì hoãn. Mặc dù chúng tôi đã xem xét việc gia công và bắt đầu đặt hàng,
Do đó, mục tiêu ban đầu là <hoàn thành một trò chơi trước tháng 6> trở nên khó đạt được

Đặc điểm phát triển trò chơi có nhiều biến số và khả năng phát triển các trò chơi đó trong thời gian thực
Thật đáng tiếc là một tiền lệ xấu đã được đặt ra cho việc kết hợp bài giảng với bài giảng.
Chưa rõ M1 có ra mắt trong lịch trình hay không nên chúng ta sẽ tiến thẳng tới M2 (game online),
Trong khi suy nghĩ về cách sắp xếp các bài giảng một cách ổn định hơn với khái niệm <Trò chơi nâng cao nhàn rỗi>,
Tôi tình cờ tiếp xúc với T2.


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blockstack.tophero&hl=ko&gl=US
Từ nhóm phát triển <Tower Hero>, đã đạt được 100.000 lượt tải xuống
Họ yêu cầu chúng tôi cùng phát triển tác phẩm tiếp theo <Tower Hero 2> (sau đây gọi là T2).
Cảm ơn bạn đã cho phép tôi đăng nội dung dưới dạng bài giảng.
T2 là một dự án đã được chuẩn bị từ lâu nên rất nhiều quy hoạch/nghệ thuật đang được chuẩn bị .
Có một giao diện người dùng nhiều đến nỗi chỉ nhìn vào thôi cũng đủ choáng váng.
Có vẻ như bạn có thể thực hành UI vô thời hạn và đó là một dự án thực sự được tối ưu hóa để nghiên cứu Unity.
Tất nhiên, bản thân trò chơi đã thực sự hấp dẫn và phiên bản đầu tiên cũng đạt được hơn 100.000 lượt tải xuống.
Tôi nghĩ tiềm năng thành công ở phòng vé đã được kiểm chứng ở một mức độ nào đó.

T2 được đưa vào bài giảng M1 và dự kiến ​​sẽ được đăng nhiều kỳ.
Học phí M1 sẽ tăng khi khóa T2 khai giảng vào tháng 6-7.
Tất nhiên, người mua thép M1 hiện tại sẽ không phải chịu thêm chi phí nào!
Mặc dù buổi giảng M1 không diễn ra hoàn hảo như mong đợi,
Tôi mong muốn xuất bản một dự án hấp dẫn khác vào cuối năm nay.

Lịch trình sơ bộ bắt đầu vào tháng 7 và dự kiến ​​hoàn thành vào tháng 12.
Tôi dự định tự mình tham gia bắt đầu từ tháng 6 và theo dõi tiến độ.
Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn khi các lớp học sẽ tiếp tục và để biết thêm chi tiết.

Để biết thông tin của bạn, chúng tôi cũng đang tuyển dụng những lập trình viên có kinh nghiệm muốn tham gia phát triển.
https://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=244986

Cuối cùng, hãy xem một vài phong cách nghệ thuật 🙂
imageimageimage

Bình luận