강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Series phát triển game MMORPG bằng C# và Unity] Part5: Cơ sở dữ liệu

Đây là khóa học học MS-SQL thông qua cơ sở dữ liệu về bóng chày/công ty.

(4.9) 137 đánh giá

3,963 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
SQL
SQL
DBMS/RDBMS
DBMS/RDBMS
SQL
SQL
DBMS/RDBMS
DBMS/RDBMS

[Từ Rokiss trở đi phát hành] MMO Lab đầu tiên <Trò chơi nâng cao nhàn rỗi thống nhất>

Xin chào, đây là Rookiess.

Bài giảng này sẽ được trình bày tuần tự từ tháng 1 đến tháng 6 năm 2024 và ngày hoàn thành cuối cùng của bài giảng là ngày 31 tháng 6 năm 2024. Vui lòng tham khảo OT để biết thông tin chi tiết về quy trình.

Rookiess MMO Lab là một nhóm mới gồm 5 người với mục tiêu phát hành MMO di động hàng năm. Triết lý của Rookiess là làm cho trò chơi thành công thông qua ý tưởng và sự thú vị, đồng thời phổ biến công nghệ được sử dụng để phát triển trò chơi để mọi người có thể cùng nhau phát triển. Vào nửa đầu năm 2024, chúng tôi dự định sản xuất [Trò chơi RPG đơn nhàn rỗi] để tìm hiểu nội dung RPG và kiến ​​thức cơ bản về máy chủ web, đồng thời làm lại thành [Trò chơi MMO] vào nửa cuối năm 2024. Nếu tham gia bài giảng này, bạn có thể theo dõi tiến độ của dự án trong nửa đầu năm.

Trò chơi đang được lên kế hoạch dưới dạng trò chơi 2D theo phong cách <Rumble Mercenaries> và việc phát triển sẽ được thực hiện bởi năm người cốt lõi.

  • Lập trình viên x 2 (Rookiss, Dragon)

  • Kế hoạch x1 (Zombie)

  • Nghệ thuật x 2 (Ten, Ethan)


Tôi cần phải có loại dân số nào để có được việc làm?

Những câu hỏi như thế này không có nhiều ý nghĩa.
Điều này là do các công ty ưu tiên các kỹ năng toàn diện và khả năng nghiên cứu của ứng viên. Tuy nhiên, nếu bạn đang gửi một trò chơi giải đố Unity đơn giản làm chủ đề chính của mình và thậm chí không có một kỹ năng cốt lõi nào có thể được nhấn mạnh, thì chiến lược của bạn có thể đã sai. Điều này là do việc làm về cơ bản là một sự đánh giá tương đối và tài liệu của người nộp đơn không có khả năng phân biệt đối xử giữa nhiều người tìm việc.

Thực hành tạo một trò chơi quy mô lớn dựa trên những gì bạn đã học trong bài giảng và viết phần giới thiệu kỹ thuật về các phương pháp thiết kế/thực hiện RPG khác nhau. Còn tuyệt vời hơn nữa, nếu bạn có thể viết ra những điều bạn đã nghĩ đến trong quá trình phát triển và cuối cùng biến nó thành một trò chơi trực tuyến và trải nghiệm nó cho đến khi phát hành. Thay vì lo lắng về việc hoàn thành các tài liệu của mình, bạn sẽ thấy mình có thể chọn một công ty và thực hiện nó. Điều này là do việc làm không phải là thứ bạn chuẩn bị, mà là thứ phải theo sau .

====================================================== =================

[Từ Rookies đến khi phát hành] Chúng tôi xin thông báo với bạn rằng việc tuyển dụng cho Phòng thí nghiệm MMO đầu tiên <Unity Idle Raising Game> đã bắt đầu.
Mục tiêu của bài giảng này là tạo ra một trò chơi nâng cao nhàn rỗi kiểu <Rumble Mercenaries> trong Unity.
Nó sẽ được xuất bản nhiều kỳ từ tháng 1 đến tháng 6 năm 2024.

Ban đầu nó là một bài giảng được tuyển dụng như một chương trình đào tạo, nhưng
- Những người thấy giá quá nặng nề
- Những người cảm thấy khó khăn khi tham gia theo thời gian thực và muốn tập trung ôn tập
- Những người mong muốn được tham gia đồng thời vào bài giảng Máy chủ chuyên dụng trong tương lai


Nhiều trường hợp khác nhau như
Chúng tôi đã thay đổi chính sách và thay đổi tuyển dụng thành <bài giảng kiểu loạt> .

Bài giảng nối tiếp là bài giảng có nội dung được xuất bản nối tiếp hàng tuần.
Bản ghi nội dung trực tiếp được ghi lại được xuất bản hàng tuần.
Vui lòng tham khảo OT để biết thêm chi tiết.
Nội dung giống 100% với boot camp nhưng thay vào đó chỉ tuyển vài người đi.
Hình thức bài giảng đã được thay đổi để cho phép càng nhiều người tham gia càng tốt.
Nhân dịp khai trương, chúng tôi đang có chương trình giảm giá 30% trong 2 tuần.
Chúng tôi dự định tăng giá đáng kể sau khi hoàn thành tất cả các bài giảng.

Ngoài ra, nếu bạn muốn tham gia vào bài giảng trực tiếp,
Việc tuyển dụng riêng biệt sẽ sớm bắt đầu thông qua chức năng cố vấn.
Trong hoạt động trực tiếp, thông qua quản lý bổ sung như xem xét mã,
Mục đích là chuẩn bị phần giới thiệu kỹ thuật một cách tự nhiên.

Cảm ơn

Bình luận