강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Hỗ trợ trực tiếp] Làm lại thể loại game sinh tồn ma cà rồng trên Unity

Bài giảng này là bản ghi âm buổi cố vấn trực tiếp về [Thể loại sinh tồn ma cà rồng]. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn những kiến ​​thức và thiết kế cần thiết để tạo ra một trò chơi sinh tồn về ma cà rồng từ đầu.

(4.7) 44 đánh giá

967 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
object-pooling
object-pooling
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
object-pooling
object-pooling

[Rookiss] Khai giảng khóa học <Tạo Unreal Agent từ con số 0> của Liu

Xin chào, tôi là Rookiss.

https://inf.run/bD3b7

Sau một thời gian dài vắng bóng, hôm nay thành quả nghiên cứu suốt 6 tháng của Liu
[Xây dựng Unreal Agent từ con số 0] đã được ra mắt dưới dạng Early Access.
Mời các bạn cùng thưởng thức thành quả tuyệt vời sẽ hoàn thiện trong khóa học này.

 

ot.gif



Khóa học này không chỉ đơn thuần là việc làm theo một lần để sử dụng MCP mà ai đó đã tạo ra.
Đây là khóa học học hỏi công nghệ cơ bản, triển khai từ đầu các giai đoạn Agent - Tool - MCP.
Tóm tắt trong một câu, bạn có thể nghĩ rằng chúng ta sẽ tạo ra một Agent như Claude Code từ đầu.

Trong tương lai không xa, có thể sẽ đến thời đại mà game được phát triển chỉ với một yêu cầu "click".
Do đó, chúng ta cần liên tục quan sát sự phát triển của AI,
và đã đến thời đại mà mọi người cần có khả năng sử dụng AI như một kỹ năng cơ bản.

Khóa học này có chủ đề là [Unreal Engine Agent],
nhưng không phải là khóa học chuyên biệt về game nên không cần kiến thức về [Unreal Engine].

Thay vào đó, đây là khóa học chứng minh trường hợp thực tế về việc tạo ra và sử dụng Agent với chủ đề [Unreal Engine] có độ khó cao hơn nhiều so với Agent thông thường,

nên nếu bạn hiểu toàn diện nội dung này, bạn sẽ có thể
trang bị khả năng sử dụng Agent trong bất kỳ lĩnh vực nào.

Vui lòng tham khảo phần giới thiệu bài giảng để biết thêm chi tiết.

Cảm ơn bạn.

Bình luận