강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Hỗ trợ trực tiếp] Làm lại thể loại game sinh tồn ma cà rồng trên Unity

Bài giảng này là bản ghi âm buổi cố vấn trực tiếp về [Thể loại sinh tồn ma cà rồng]. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn những kiến ​​thức và thiết kế cần thiết để tạo ra một trò chơi sinh tồn về ma cà rồng từ đầu.

(4.7) 43 đánh giá

965 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • Rookiss
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
object-pooling
object-pooling
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
object-pooling
object-pooling

[Rookiss AI Creative GameDev]

Xin chào

Việc tuyển sinh Rookiss AI Creative GameDev Challenge khóa #2 đã bắt đầu.
Vui lòng tham khảo link để biết thông tin chi tiết.
https://inf.run/mba1v

Khóa 1 vẫn đang tiến hành do lịch trình bị trễ vì các vấn đề đột xuất như đăng ký kinh doanh,
khóa 2 bắt đầu tuyển sinh từ hôm nay và sẽ khai giảng vào ngày 30 tháng 11.

Ngoài ra, chủ đề được đề cập trong khóa 2 đã được quyết định là [Hyper Casual : Runner Game].
Chuyển sang 3D để so sánh các công cụ tạo 3D khác nhau như Meshy/Tripo/Varco/Hunyuan,
và cuối cùng dự kiến sẽ tiến hành với Hunyuan làm công cụ chính.

image.pngimage.png


Gần đây, với sự thành công của "Duckside" dẫn đầu, các game quy mô nhỏ sử dụng AI 3D đang tiếp tục thể hiện sức mạnh.
Hướng thử thách trong tương lai cũng sẽ tập trung vào game 3D,
với mục tiêu dài hạn là tạo ra những game 3D chất lượng cao sử dụng AI.

Cảm ơn bạn!

Bình luận