2. [Khóa học nghiên cứu hệ thống Unreal] Lớp học UE5 Sparta: Phần nâng cao
Chúng tôi hướng đến việc nâng cấp dự án của các bạn bằng những tính năng ưu việt mới nhất của Unreal Engine.
845 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn

Đã cập nhật mới mục các yếu tố cốt lõi của hệ thống định vị.

Xin chào, tôi là YAL.
Lần này, chúng tôi đã cập nhật phần bao gồm các thành phần cốt lõi của hệ thống định vị .
Khi xây dựng một thế giới mở hoặc hệ thống chiến đấu thời gian thực bằng Unreal Engine, các khái niệm như tính toán ô NavMesh, phân chia khu vực thông qua bộ lọc và tránh đám đông không chỉ giới hạn ở các đường di chuyển đơn giản mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình ra quyết định của AI và sự đắm chìm trong trò chơi .
Trong phần này:
Nguyên tắc tính toán ô NavMesh và cách sử dụng
Cách sử dụng bộ lọc điều hướng để hạn chế di chuyển theo vùng
Mẹo để tối ưu hóa việc tạo điều hướng trên bản đồ lớn
Làm thế nào để xây dựng hai hệ thống tránh va chạm đám đông
Phản xạ địa hình theo thời gian thực bằng cách sử dụng Nav Modifier Volume
Chúng tôi đề cập đến những chủ đề chính có thể giúp bạn giải quyết những vấn đề thường gặp trong lĩnh vực này.
Chỉ riêng năm bài giảng này sẽ cung cấp cho bạn hiểu biết sâu rộng về thiết kế kiến trúc điều hướng AI .




