2. [Khóa học nghiên cứu hệ thống Unreal] Lớp học UE5 Sparta: Phần nâng cao
Chúng tôi hướng đến việc nâng cấp dự án của các bạn bằng những tính năng ưu việt mới nhất của Unreal Engine.
845 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn

Tin tức
12 bài viết
Xin chào, đây là YAL! 😀
Tôi đã chuẩn bị một bài giảng kiểm tra mã hóa công ty trò chơi cho những người tìm việc. Vì thị trường việc làm hiện nay rất khó khăn, mọi người đều đang gặp khó khăn, vì vậy tôi dự định tính phí bài giảng rất thấp, khoảng giá một con gà. Nó sẽ được cập nhật dần dần từ bây giờ.
Đã từng dạy nhiều học viên, tôi hiểu những khó khăn của bạn với các bài kiểm tra mã hóa, và tôi kiểm tra xu hướng kiểm tra mã hóa của ngành công nghiệp trò chơi hàng năm, vì vậy bài giảng này sẽ rất hữu ích cho những người tìm việc. Hiện tại, bài giảng đang được bán trong 2 tuần, vì vậy hãy tận dụng thời gian này! Cảm ơn bạn. Hãy chắc chắn để có được một công việc!
Xin chào. Tôi là YAL, một giảng viên được chứng nhận về Unreal Engine.
Phần 'Phân vùng thế giới' + 'HLOD', hiện đang là phiên tối ưu hóa, đã được cập nhật thêm.
Đối với những ai đã nghe, vui lòng kiểm tra lại vì có một số phần bổ sung được thêm vào do bản cập nhật! 🙂 Cảm ơn bạn.
Xin chào! Đây là YAL, một giảng viên được chứng nhận về Unreal Engine.
Chúng tôi ở đây để mang đến tin tức mà bạn đang chờ đợi cho tất cả những ai đã cùng chúng tôi trải qua các bài giảng thực hành và nâng cao.Hôm nay chúng tôi phát hành khóa học về phát triển trò chơi đô thị thế giới mở theo phong cách GTA.
Tạo ra công trình của riêng bạn, nơi ô tô có thể chạy quanh, người dân di chuyển và trung tâm thành phố trở nên sống động, giống như trong GTA.
Đây là một dự án thực tế sử dụng mọi kiến thức tôi đã học được để tạo ra một thế giới mở sống động như GTA.Nội dung bài giảng
Quản lý bản đồ quy mô lớn dựa trên phân vùng thế giới + lớp dữ liệu
Hệ thống tự động sinh sản và tiêu diệt AI của ô tô/dân sự
Di chuyển xe cộ và thiết kế đường dựa trên spline
Tạo nhân vật góc nhìn thứ ba + hệ thống di chuyển tùy chỉnh
Mô hình vũ khí sử dụng ZBrush, 3Ds Max và Substance Painter
Tối ưu hóa điều hướng để sử dụng trong phân vùng thế giới
Nếu bạn đã tạo trò chơi đầu tiên của mình trong phần thực hành và đào sâu các chức năng của trò chơi trong phần nâng cao, khóa học này sẽ giúp bạn nâng cao kỹ năng của mình lên 'trình độ thiết kế hệ thống'.
Cảm ơn

Xin chào, tôi là YAL.
Lần này, chúng tôi đã cập nhật phần bao gồm các thành phần cốt lõi của hệ thống định vị .
Khi xây dựng một thế giới mở hoặc hệ thống chiến đấu thời gian thực bằng Unreal Engine, các khái niệm như tính toán ô NavMesh, phân chia khu vực thông qua bộ lọc và tránh đám đông không chỉ giới hạn ở các đường di chuyển đơn giản mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình ra quyết định của AI và sự đắm chìm trong trò chơi .
Trong phần này:
Nguyên tắc tính toán ô NavMesh và cách sử dụng
Cách sử dụng bộ lọc điều hướng để hạn chế di chuyển theo vùng
Mẹo để tối ưu hóa việc tạo điều hướng trên bản đồ lớn
Làm thế nào để xây dựng hai hệ thống tránh va chạm đám đông
Phản xạ địa hình theo thời gian thực bằng cách sử dụng Nav Modifier Volume
Chúng tôi đề cập đến những chủ đề chính có thể giúp bạn giải quyết những vấn đề thường gặp trong lĩnh vực này.
Chỉ riêng năm bài giảng này sẽ cung cấp cho bạn hiểu biết sâu rộng về thiết kế kiến trúc điều hướng AI .
Xin chào, tôi là YAL.
Phần này sẽ đi sâu hơn một chút về lumen.
Sau đây là một số ví dụ thực tế về những tình huống bạn có thể gặp phải khi thực hiện dự án của mình.
Tôi nghĩ bạn sẽ có thể giải quyết được hầu hết các vấn đề về ánh sáng qua hai bài giảng này.Xin chào, tôi là YAL.
Chúng tôi đã thêm một bài giảng có tiêu đề “Cách sử dụng và ví dụ về phiên bản trò chơi” không có trong các bài giảng hiện có.
Bài giảng này sẽ rất hữu ích cho bài giảng tiếp theo, 'GTA Mocking', vì vậy hãy nhớ lắng nghe bài giảng này nhé!
Xin chào 🙂 Đây là YAL.
Đã lâu rồi tôi mới chào tất cả các bạn.
Khóa học Unreal Engine C++ mà bạn chờ đợi đã được thêm vào.
Phải mất một chút thời gian vì tôi dự định giải thích một cách dễ dàng những thông tin có chiều sâu
Tôi hy vọng điều này sẽ hữu ích vì nó đã được cô đọng mà không bỏ sót bất kỳ chi tiết nào.
Sẽ có nhiều cập nhật hơn trong tương lai, vì vậy hãy chờ đợi nhé :)
Bài giảng phát triển khả năng đọc tài liệu Unreal Engine 5 đã được cập nhật.
Đó là trong lĩnh vực đồ họa. Tôi không giải thích quá khó nên hy vọng nó sẽ giúp ích nhiều cho bạn khi thực hiện dự án của mình 😄

