2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)
대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)
인프런 강사 (現)
2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정
IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정
2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)
DIYCS 국제학교 강의
Khóa học
Đánh giá khóa học
- 2025 Giảng viên chính thức Unreal – UE5 Sparta Class: Phiên bản thực chiến
- 2025 Giảng viên công nhận Unreal – Lớp Sparta Coding Test công ty game
- 2025 Giảng viên công nhận Unreal – Lớp Sparta Coding Test công ty game
- 2025 Giảng viên chính thức Unreal – UE5 Sparta Class: Phiên bản thực chiến
- 2025 Giảng viên chính thức Unreal – UE5 Sparta Class: Phiên bản thực chiến
Bài viết
Hỏi & Đáp
cast to character가 성공과 동시에 실패?
안녕하세요 minsu님,우선 CastFailed 되면 절대 실행이 되지않습니다.제가 추측하는 상황으로는 우선 현재 minsu님이 사용하는 캐릭터는 성공을 통해 잘 실행이 된걸로 보이지만, 월드상에 배치되어있는 스켈레탈 메시들 중 하나가 이 애니메이션 블루프린트를 사용하게돼서 CastFailed를 통해 Hello가 찍힌 것 으로 추측이 됩니다. 다른 스켈레탈 메시나, 캐릭터가 더 배치되어있는지 확인해주시고, 만약 이런 상황이 아니라면 저에게 프로젝트를 보내주세요. 어떤 부분인지 확실히 체크해서 알려드리겠습니다 🙂
- 0
- 2
- 18
Hỏi & Đáp
nlogn 예시가 이해가 잘 안돼요
안녕하세요 minsu님sort함수의 nlogn이 맞습니다.4분 30초대의 내용을 보시면 정렬이 되어있는 숫자중에 하나를 찾을때는 log n입니다.그 후 8분대에 설명하는 n log n은 정렬되지 않은 숫자 중 하나를 찾을 때는 전부 하나하나 비교를 해야하기 때문에 n이 곱해지는 겁니다.
- 0
- 2
- 24
Hỏi & Đáp
강의 6분 부터 나오는 HP 변환할 때 나누기 vs map range clamped
안녕하세요! 답변드리겠습니다.HP의 최대값과 최소값이 변동성이 있을 수 있다는 가정하에 작성하면 더 자유로운 게임을 만들 수 있다는 장점이 있죠! 만약 아이템을 먹었을 경우 최대 HP가 늘어나는 경우에도 코드를 보기에 가독성이 더 좋습니다 예시를 하나 더 들자면 HP구간별로 색깔을 다르게 만들고 싶다고 할 때1~1000 구간의 HP 빨간색1000~2000 구간의 HP 보라색이런식으로 던전앤파이터 보스몹의 HP처럼도 제작할 수 있죠, 하지만 무조건 정답은 아니기 때문에 프로젝트에 맞게 선택해서 사용하시면 됩니다. 감사합니다!
- 0
- 2
- 27
Hỏi & Đáp
11분 초반의 설명이 이해가 안됩니다.
10분 초반대에 설명드린 MyBoom이라는 폭탄을 담는 바구니를 말씀드린겁니다 그 안에 MyBoom이라는 바구니 안에 폭탄이 없을 경우에 Booooom이라는 함수를 호출하면, 아무것도 없는 바구니에서 함수를 호출하는 것 일테니 정상적으로 작동하지 않는다는 것을 말씀드린 것 입니다! 감사합니다. 또 질문사항 있으시거나 이해가 잘 가지않으셨으면 질문주세요 🙂
- 0
- 2
- 27
Hỏi & Đáp
27, 30, 31 강의가 같은 것 같습니다.
죄송합니다. 업로드 오류, 실수가 생긴 거 같습니다.다시 전부 재업로드 진행했고, 오류난 문제 중 촌수문제가 가장 마지막 문제이니 확인부탁드립니다.다시 한번 사과의 말씀 드리겠습니다.
- 0
- 1
- 30
Hỏi & Đáp
평지 제작과 랜드스케이프를 이용한 지형 제작
(사진)강의 업데이트 해드렸습니다.! 확인해주세요!
- 0
- 3
- 41
Hỏi & Đáp
평지 제작과 랜드스케이프를 이용한 지형 제작
안녕하세요 배하늘님 🙂지금은 Fab이란 걸로 바뀌었습니다.. 그래서 무료이긴 하지만 일부만 무료로 사용할 수 있습니다. 제가 오늘안에 다시 재촬영해서 업로드 해드리겠습니다. 좋은 하루 되세요!
- 0
- 3
- 41
Hỏi & Đáp
3:00 부분에 Movement Input
하늘색 노드 더블클릭 누르시면 아마 똑같은 노드들이 있을거예요. 확인해보세요 🙂
- 0
- 3
- 44
Hỏi & Đáp
저장 다하고 껐다키니까 이상해졌어요
안녕하세요!혹시 맵 만들고 저장을 따로 하셨나요?? 아마 Content 폴더안에 있을거라고 유추가 됩니다. 한번 확인해보세요!
- 0
- 2
- 31
Hỏi & Đáp
돌 장애물과 코인 아이템 충돌 차이
안녕하세요! minsu님,Coin같은 경우에는 언리얼엔진에서 제공하는 기본적인 도형중 하나이기 때문에 미리 설정이 되어있는 것이구요, SM_Rock같은 경우에는 제공은 하지만 굉장히 울퉁불퉁하고 정형화된 모양이 아니고 사용하는 사람마다 사용방법이 틀리기 때문에 따로 설정이 되어있지 않은 것으로 보입니다. 저희처럼 그냥 아무렇게나 부딪혀도 상관없는 프로젝트는 괜찮지만 돌 모양에 민감한 프로젝트라면 더 세세한 Collision을 추가해야 될 것입니다.더 궁금하신 점이 있다면 질문해주세요. 좋은 하루 되세요 🙂
- 0
- 2
- 25