강의

멘토링

로드맵

Game Dev

/

Game Programming

[Giảng viên chính thức Unreal trực tiếp] Phát triển nội dung VR Unreal Engine 5 không cần coding

Thị trường XR với sự tham gia của Google và Samsung, tiếp nối Apple và Meta, nếu bắt đầu ngay bây giờ, bạn có thể dẫn trước. Trong khóa học này, chúng ta sẽ tạo ứng dụng game thể thao XR bằng Unreal Engine 5 và Meta Quest3 mà không cần một dòng mã nào.

(5.0) 1 đánh giá

22 học viên

  • Soft Story
vr/ar
XR
메타버스
Unreal Engine
VR/AR
Metaverse
oculus
oculusquest

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Phát triển nội dung XR với Unreal Engine và Meta Quest 3

  • Thiết kế dự án với Hand-tracking

  • Phát triển logic game thể thao XR phản ánh luật vật lý thực tế.

  • Đóng gói nội dung XR (tạo ứng dụng)

  • Cách điều khiển thực tế ảo bằng tay không (I/O)

Thị trường XR, metaverse với sự tham gia của Google và Samsung sau Apple và Meta..

Chúng ta chỉ có thể đứng nhìn mà thôi sao?

Sự thay đổi nhanh chóng của thị trường nội dung đòi hỏi phải có phản ứng nhanh chóng.

Khóa học này bao gồm từ cách kết nối Meta Quest 3 với Unreal Engine 5.4, các file cần thiết phải thiết lập thủ công do plugin chưa hoàn toàn ổn định, phương pháp cài đặt middleware của Meta và plugin XR hợp lệ trong Unreal Engine, cho đến logic phát triển game bóng bàn XR và quy trình packaging (build app) - điểm khác biệt độc đáo của khóa học này.

Học viên sẽ theo dõi bài giảng để tìm hiểu nguyên lý hoạt động của các logic nào đó trong Unreal Engine trên Meta Quest, và ứng dụng những logic đã học để tạo ra dự án riêng của mình. Thông qua quá trình này, học viên sẽ khám phá các yếu tố thiết yếu cần thiết cho việc sản xuất nội dung XR như input/output trong thực tế ảo, thiết kế UI phù hợp với đặc tính của các thiết bị XR như Meta Quest, phương pháp thiết lập input/output (I/O) hand tracking để thao tác không gian ảo bằng tay trần - những điều chỉ có thể hiểu được khi trải nghiệm thực tế.

Cuối mỗi khóa học sẽ có các thử thách được đưa ra để áp dụng những kiến thức đã học. Thông qua các thử thách này, bạn sẽ trực tiếp sử dụng và tiếp thu những kiến thức đã học từ mỗi khóa học.

Xem trước nội dung bài giảng.

Một trận đấu bóng bàn thú vị với AI Bot bóng bàn!

Bạn đã từng nghe về câu "Thanh xuất ư lam" chưa? Đó là câu nói về học trò giỏi hơn thầy, và thông qua khóa học này, bạn sẽ tạo ra một AI bot chơi bóng bàn vượt trội hơn chính mình. Hãy thưởng thức một trận bóng bàn thú vị với AI bot bóng bàn do chính bạn phát triển! Bạn thắng rồi à? Xin chúc mừng. Bạn đã trở thành con người chiến thắng AI!

Dự án hoàn thành thành ứng dụng XR!

Bạn cảm thấy tiếc nuối vì các khóa học VR khác chỉ kiểm tra xem logic có hoạt động hay không rồi kết thúc? Tôi hiểu. Nội dung được làm tốt phải được tạo thành chương trình!

Học cách đóng gói (build) ứng dụng XR được tạo thông qua khóa học và chạy độc lập trên thiết bị Meta Quest 3.

Trò chơi thể thao, đặc biệt là bóng bàn, là câu trả lời đúng cho việc học XR.

Tương tác, vật lý, điều khiển đầu vào, kiểm soát vấn đề tunneling—bởi vì đây là tài liệu học tập tối ưu để trải nghiệm bản chất của phát triển XR một cách trực quan nhất.

Trò chơi thể thao, đặc biệt là trò chơi bóng bàn, là chủ đề lý tưởng nhất để học phát triển nội dung XR. Bóng bàn không chỉ đơn giản là trò chơi đánh và nhận bóng, mà là chủ đề học tập cân bằng sử dụng tất cả các yếu tố cốt lõi của XR như tương tác (Interaction), vật lý (Physics), điều khiển thiết bị đầu vào (Input/Output).

  • Áp dụng định luật vật lý: Triển khai trải nghiệm XR có tính nhập vai cao bằng cách áp dụng các định luật vật lý thực tế như tốc độ bóng, trọng lực, lực phản hồi, ma sát, va chạm.


  • Dữ liệu đầu vào và đầu ra chính xác và ứng dụng: Thông qua quá trình phát hiện các chuyển động tinh vi như theo dõi tay của bộ điều khiển chuyển động và tốc độ vợt, đo lường bằng số và phản ánh vào game, bạn có thể trực tiếp xác nhận cơ chế hoạt động, khả năng và giới hạn của thiết bị XR.

  • Sự đắm chìm không gian: Bóng và vợt, người chơi tương tác trong không gian và học cách thiết kế vị trí, chuyển động tự nhiên cùng cảm gi각 và trải nghiệm đắm chìm.


  • Khả năng tích hợp hệ thống: Logic game, vật lý, đồ họa, theo dõi đầu vào, và thậm chí cả AI bot bóng bàn, bạn có thể trực tiếp trải nghiệm cách các yếu tố công nghệ khác nhau kết hợp với nhau trong một trò chơi.


  • Phản hồi trực quan và cảm giác thành tựu: Thông qua những kết quả rõ ràng như đánh bóng, bật bóng và ghi điểm, bạn có thể có được cảm giác thành tựu chắc chắn rằng "nội dung XR mà tôi tạo ra đang hoạt động".

Ngay cả khi bạn không quan tâm đến thể thao hay bóng bàn, trò chơi bóng bàn vẫn là tài liệu học tập XR tối ưu, là lựa chọn phù hợp nhất để học một cách thú vị những kiến thức cốt lõi trong phát triển nội dung XR.

Từ cơ bản → thực hành → đến xây dựng ứng dụng XR, toàn bộ quá trình phát triển XR trong một khóa học!

Các học viên sẽ học từng bước các phương pháp dưới đây và tiếp thu một cách ngắn gọn chỉ những kiến thức kỹ thuật cốt lõi liên quan đến phát triển XR.

📚 Thực hành từng bước

Bước 1: Tạo mini game
- Thông qua game XR ném gạch, bạn sẽ học một cách ngắn gọn về UI, tương tác và các yếu tố cần xem xét cho thiết bị XR.

Bước 2: Tạo game thể thao (bóng bàn)
Nhiệm vụ chính của khóa học này!

- Chuyển động tức thời của cổ tay (góc độ)
- Phát triển logic ứng dụng tốc độ đánh bóng bàn của vợt
- Triển khai bóng bàn có xem xét hệ số ma sát và khối lượng của bóng
- Thiết kế AI bot bóng bàn đối thủ

Dựa trên các điểm trên, chúng ta sẽ cân bằng hài hòa các đặc tính của định luật vật lý thế giới thực, Meta Quest 3 và Unreal Engine để hoàn thiện hệ thống game bóng bàn XR cuối cùng.


🛠️ Kinh nghiệm triển khai ứng dụng XR thực tế

Các học viên sẽ tích lũy kinh nghiệm phát triển thực tế bằng cách lắp ráp và ứng dụng các tính năng đã học, vượt qua việc làm theo đơn thuần để tạo ra nội dung XR độc đáo của riêng mình.


🚀 Ứng dụng XR của riêng tôi gặp gỡ ở cuối khóa học!

Khác với các khóa học VR khác chỉ đơn giản là kết nối chương trình XR đã phát triển với PC để chạy thử và kết thúc!

Trong khóa học này, chúng ta sẽ học cách đóng gói (build) thành ứng dụng XR có thể chạy độc lập trên Meta Quest 3.

Về mặt lý thuyết, tệp .apk đã được build (ứng dụng XR) có thể nộp đơn xin xét duyệt lên Meta Store và nếu vượt qua quá trình đánh giá xét duyệt thì ứng dụng XR sẽ được phát hành trên store. Nói cách khác, để phát hành thì việc build nội dung đã phát triển là điều bắt buộc, nhưng nội dung XR có môi trường và điều kiện rất khác biệt so với PC hay mobile nên khi build mà không có kiến thức hoặc kinh nghiệm trước đó thì sẽ xảy ra vô số trường hợp thất bại với hàng loạt crash và lỗi.

Để giúp giải quyết những vấn đề này, trong khóa học này giảng viên sẽ trực tiếp đối mặt từng lỗi nghiêm trọng một cách chi tiết, tìm ra giải pháp và công khai công thức xây dựng ứng dụng XR tối ưu đã được tổng hợp! Chỉ cần học kỹ phần này thôi cũng đủ để không phí tiền học phí rồi.

Tôi khuyến nghị cho những người như thế này

Tôi muốn nâng cấp trình độ
để trở thành nhà sáng tạo nội dung XR/Metaverse.

Sinh viên chuyên ngành truyền thông/lập trình muốn tạo ra
nội dung VR tương tác chuyên nghiệp hơn so với phim/game dành cho màn hình 2D

Tôi muốn phát triển nội dung XR
bằng Unreal Engine/Meta Quest.
Dành cho những ai muốn tạo nội dung bằng Unreal Engine
với hiệu suất mạnh mẽ so với các công cụ khác và
thiết bị XR mới nhất Meta Quest

Tôi muốn tạo tài liệu giáo dục
về sản xuất nội dung metaverse/thực tế ảo.
Dành cho những ai đang chuẩn bị bài giảng về sản xuất nội dung metaverse/thực tế ảo tăng cường nhưng đang lo lắng vì thiếu hụt nghiêm trọng các tài liệu liên quan trong và ngoài nước.

Đặc điểm của khóa học này

📌Đây là khóa học nội dung XR mới nhất hiện tại được giảng dạy trực tiếp bởi giảng viên được Epic Games chứng nhận Unreal (UAI). Tất cả các công nghệ, thuật ngữ và tính năng đã được cập nhật trong thời gian qua đều được theo dõi đầy đủ.

📌 Vượt qua giới hạn của các khóa học trực tuyến/trực tiếp hiện tại chỉ dừng lại ở việc thiết kế đơn giản các đối tượng và kiểm tra hoạt động hoặc tái cấu trúc chức năng, khóa học này bao gồm quy trình sản xuất game thể thao XR với thiết kế logic game tổng thể.

📌 Tạo ra các trò chơi đã sản xuất thành ứng dụng XR chạy khi chạm vào.

📌 Học Hand Tracking I/O được hỗ trợ trên Meta Quest 3, Vision Pro, AR glasses và các thiết bị khác.

📌 Áp dụng ngay lý thuyết đã học được thông qua bài giảng. Có thể nắm vững kiến thức thông qua thử thách được giao cho mỗi bài giảng.

💡 Khóa học sản xuất nội dung XR mới nhất toàn cầu!

- Khóa học này bao gồm tất cả tài liệu liên quan đến MetaQuest3 trong và ngoài nước được công bố từ khi Meta Quest3 ra mắt (tháng 10/2023) đến thời điểm viết bài giảng, cùng với các xu hướng mới nhất về XR (VR/AR).

- Không chỉ vậy, đây là khóa học đã được cải thiện liên tục thông qua những đánh giá ẩn danh khách quan của học viên offline đã tham gia và phản hồi từ các chuyên gia. Hãy dễ dàng tiếp cận online khóa học đã hoàn thiện qua sự phát triển công nghệ và phản hồi thực tế từ học viên trong suốt thời gian qua!

Sau khi hoàn thành khóa học

  • Bạn có thể tạo ứng dụng XR hoạt động độc lập trên tai nghe VR (Meta Quest 3).

  • Với Unreal Engine, bạn có thể tự do thiết kế nội dung XR và tránh được lỗi hoặc giải quyết các vấn đề.

  • Bạn có thể thiết kế nội dung có xem xét đến tài nguyên phần cứng của Meta Quest chứ không phải PC.

  • Bạn sẽ có thể trải nghiệm và ứng dụng cách kết nối thế giới thực và thế giới ảo thông qua thiết bị và phần mềm.

  • Bạn sẽ có thể phân tích, thiết kế và triển khai logic Unreal Engine một cách tự nhiên như hơi thở để tạo ra nội dung XR(VR/AR).

Xem trước nội dung bên trong khóa học.

Trăm lần nhìn không bằng một lần thực hành! Học phát triển nội dung XR thông qua việc tạo ra sản phẩm

Lớp học chỉ cung cấp lý thuyết dày đặc rồi kết thúc? Không!
Được thiết kế để học viên trực tiếp phát triển nội dung XR thông qua các thử thách. Học viên sẽ học tập hiệu quả bằng cách trực tiếp sử dụng các kiến thức phát triển nội dung XR có thể trừu tượng và khó khăn như quy luật vật lý trong không gian XR, lập trình, thiết kế sự kiện.

Logic game thể thao XR bằng Blueprint?

Học cách tạo và vận hành hệ thống nội dung XR bằng Blueprint. Vì đang tạo ra một trò chơi thể thao tinh tế mà thắng thua được quyết định bởi sự chênh lệch 0.01 giây, chúng ta sẽ học kỹ lưỡng cách triển khai những khoảnh khắc phán quyết trong nội dung XR.

💡 Giảng dạy với Unreal Engine - công cụ phát triển nội dung mã nguồn mở, và Meta Quest - thiết bị có thị phần số 1.

  • Khóa học có tỷ lệ chất lượng/giá tốt nhất để học thiết bị có nhiều người dùng nhất mà không tốn thêm chi phí phần mềm!

  • Từ sinh viên chuyên ngành nội dung truyền thông đến nhà thiết kế, sinh viên chuyên ngành lập trình đều có thể tham gia khóa học!

  • Chào mừng giảng viên thực tế ảo/metaverse! Nội dung bài giảng có thể được sử dụng tự do để tạo tài liệu cá nhân mà không cần ghi rõ tác giả, ngoại trừ các tài sản giáo cụ!

Khóa học phát triển XR này là một dự án dài hạn đã được nghiên cứu và phát triển trong hơn 2 năm kể từ khi nhận được Meta Quest 3 đầu tiên tại Hàn Quốc thông qua đặt trước. Chúng tôi đã tiến hành các buổi gi강의 trực tiếp tại các cơ sở giáo dục bao gồm Đại học Hongik, Đại học Sejong, Phòng Thương mại và Công nghiệp, v.v. và đã nâng cao chất lượng khóa học thông qua đánh giá khóa học ẩn danh khách quan của các học viên thực tế cũng như tập hợp kiến thức, kinh nghiệm và công nghệ của các nhà phát triển và chuyên gia trong từng lĩnh vực.Tuy nhiên, chúng tôi nhận thấy rằng không có khóa học nào trực tuyến dạy một cách hoàn chỉnh và đúng đắn về phát triển nội dung XR, và các tài liệu kỹ thuật cũng như thuật ngữ liên quan thường xuyên thay đổi hoặc được cập nhật, dẫn đến khả năng tiếp cận và độ tin cậy của kiến thức kỹ thuật khá thấp. Hơn nữa, Meta hoặc Unreal Engine đang ra mắt sản phẩm mới từng ngày, nhưng các khóa học hiện có không thể theo kịp tốc độ đó, dẫn đến việc không thể học được những kiến thức cần thiết.Do đó, ngay cả các chuyên gia cũng phải tốn khá nhiều thời gian và chi phí khi tiến hành các dự án liên quan đến sản xuất nội dung XR sử dụng thiết bị mới nhất, và chúng tôi đã phát triển khóa học trực tuyến này để giải quyết vấn đề này. Thông qua khóa học này, chúng tôi muốn giảm bớt thời gian và chi phí mà các học viên quan tâm đến phát triển nội dung XR sẽ sử dụng để tự tìm kiếm thông tin liên quan, giải mã ngôn ngữ gốc và tài liệu kỹ thuật, thử nghiệm và xác minh từng bước một, cũng như giảm thiểu những sai lầm mà các bạn sẽ gặp phải do các tài liệu có nguồn gốc không rõ ràng hoặc phiên bản cũ không còn hoạt động. Chúng tôi hy vọng rằng các bạn có thể sử dụng khóa học này - khó tìm thấy ở bất kỳ đâu trong và ngoài nước - làm bàn đạp để tiến lên nhanh hơn và cao hơn.

Người tạo ra khóa học này

  • 2025, Giảng viên được chứng nhận Unreal Engine của Epic Games (UAI)

  • 2025~, Tiến sĩ Công nghệ Metaverse, Đại học Sogang

  • 2023~, Người vận hành kênh YouTube Unreal Engine Beverly Hills


  • 2022~, Nhà phát triển nội dung hợp nhất ảo Soft Story (game, VR, v.v.)


  • Giáo viên Phát triển Công nghệ Thông tin (Bộ Lao động và Việc làm)

Những lưu ý trước khi học

Môi trường thực hành

  • Đây là khóa học dành cho người học ở trình độ sơ cấp đến trung cấp. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm với Unreal Engine, tôi khuyến nghị bạn nên học song song với khóa học nhập môn miễn phí của tôi.

  • Khóa học được giải thích dựa trên Window và Meta Quest 3. Trong trường hợp sử dụng các hệ điều hành và thiết bị khác, việc học vẫn có thể thực hiện được nhưng sẽ không cung cấp riêng các hướng dẫn liên quan.

  • Bạn có thể học mà không cần thiết bị XR. Tuy nhiên, chúng tôi khuyến nghị bạn nên chuẩn bị thiết bị để thực hành những nội dung đã học.

Những lưu ý cần thiết cho việc học bài gi강

  1. Môi trường thực hành

    • Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows, Horizon OS

    • Công cụ sử dụng: Unreal Engine, Meta Quest Device, Meta Quest Link App
      (Để kết nối PC và Meta Quest cần có cáp link C-to-C hoặc A-to-C)

    • Cấu hình PC: Để phát triển một cách mượt mà, chúng tôi khuyến nghị card đồ họa RTX 3060TI trở lên.

  2. Tài liệu học tập

    • Chúng tôi sẽ hướng dẫn thử thách qua video.

    • Các tài nguyên được sử dụng trong game bóng bàn sẽ được cung cấp thông qua liên kết hoặc tab tài liệu học tập.

    • Tài liệu học tập sẽ được cung cấp dưới dạng file dự án Unreal Engine. Bạn có thể sử dụng tính năng di chuyển để chuyển sang dự án của mình hoặc thiết kế trò chơi bóng bàn XR trực tiếp trong dự án đó.


Kiến thức tiên quyết và lưu ý

  • Cần có kinh nghiệm cơ bản về sử dụng Unreal Engine.

  • Sẽ tốt nếu bạn đã từng sử dụng Meta Quest hoặc Oculus Quest.

  • Tài sản được cung cấp thông qua khóa học không được phép tái phân phối và sử dụng trái phép.

  • Cần có kiến thức toán/khoa học ở trình độ trung học phổ thông ~ năm nhất đại học nhưng ai cũng có thể học được nếu có ChatGPT hỗ trợ.
    (Sẽ có các logic blueprint ứng dụng tích vô hướng giữa hai vector, tính thể tích hình cầu, công thức vận tốc, v.v.)

  • Thực hành sản xuất XR nhất thiết cần có đồ dùng học tập. Bạn có thể tải tài liệu thông qua Drive và tab tài liệu bài học.

  • Mặc dù khóa học đã hoàn thành, nhưng nếu có những cập nhật quan trọng cho Unreal Engine hoặc Meta Quest, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi và cập nhật cho bạn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người cần phát triển nội dung dùng XR디바이스 mà bế tắc

  • Người muốn thử làm XR content của riêng mình bằng Unreal Engine.

  • Giảng viên chuẩn bị bài giảng Metaverse, XR mới nhất

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Unreal Engine

  • Thiết bị Meta Quest hoặc Oculus Quest

Xin chào
Đây là

2,412

Học viên

29

Đánh giá

7

Trả lời

4.7

Xếp hạng

2

Các khóa học

안녕하세요. :)

 

언리얼 공인 강사(UAI) 베버힐즈입니다. 현재 소프트 스토리라는 콘텐츠 개발/제작사를 운영하며 언리얼 엔진을 활용한 VR & AR 시뮬레이션 및 게임 콘텐츠, 3D 애니메이션 및 사운드 데이터를 제작하고 있습니다. 프로젝트 중 알게된 기술 지식을 정리해서 유튜브와 오프라인 강의를 통해 공유하고 있기도 합니다.

베버힐즈 유튜브 채널 : https://inf.run/Ewq41

언리얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강좌연재 : https://inf.run/zPjkN

 

이야기에 감동받고 힘을 얻는 것이 좋아서 선택한 길인데, 벌써 10년이 다되어 가네요.

 

제 콘텐츠가 일이나 삶에 도움된다는 시청자/고객의 피드백은 계속해서 이 일에 빠져들게하는 큰 원동력이자 보람인듯 합니다. 수강생분들도 저와 같은 보람을 만끽하실 수 있도록 최선을 다해 돕겠습니다.

 

경력

  • 소프트 스토리(Soft Story) 가상융합 콘텐츠(게임, VR 등) 개발자 (재직중).

  • VR게임 타이거블레이드(Tiger Blade) 제작 참여 (PlayStation & 메타스토어 출시).

  • 홍익대학교 융합SW 아카데미 언리얼 엔진 전문강사.

  • 대한상공회의소 XR 콘텐츠 기획개발 언리얼 엔진 전문강사.

  • 세종대 / 백석예대 언리얼 엔진 등 특강 강사.

     

     

  • 넷플릭스 3D 애니메이션 콘텐츠 현지화 PD.

     

  • 바이트댄스(틱톡 모회사) 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.

  • Murf AI 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.

  • 홈초이스 PD (SK Btv, LG헬로비전 채널 등 방영 프로그램 기획/제작).

     

학력

  • 서강대학교 메타버스 테크놀로지 공학 박사과정

  • 서강대학교 미디어 커뮤니케이션 대학원 석사

  • 단국대학교 음악예술대학 학사

자격

  • 언리얼 엔진 공인강사 (UAI, Epic Games)

  • 정보기술개발 분야 교사 (고용노동부)

  • 문화/예술 분야 교사 (고용노동부)

     

     

  • 정보처리기사 (과학기술정보통신부)

수상내역 등

  • 2025년 메타버스 산학협력 경진대회 대상 (서강대학교)

  • 2021년 최우수 논문상 (서강대학교)

     

  • 2019년 영화 리뷰 크리에이터 공모전 대상 (홈초이스)

Chương trình giảng dạy

Tất cả

20 bài giảng ∙ (14giờ 28phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

1 đánh giá

5.0

1 đánh giá

  • 지구님의 프로필 이미지
    지구

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    60% đã tham gia

    • Soft Story
      Giảng viên

      감사합니다! :)

4.596.205 ₫

Khóa học khác của Soft Story

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!