Đây là khóa học nhập môn thiết kế đồ họa 3D thông qua phần mềm mô hình hóa 3D Autodesk Maya. Khóa học bao gồm tổng cộng bốn phần, và trong học phần này, chúng ta sẽ tập trung tìm hiểu các tính năng mô hình hóa (modeling) của Maya.
Tôi thực sự đã học được rất nhiều điều về Maya sau khi xem bài giảng này. Thực hiện theo cùng với những điều thực sự đơn giản là tốt. Trường hợp của tôi thì hầu như chỉ hiểu và truyền lại nên sau này khi làm lại tôi mới nhớ ra, nhưng nó ở đâu vậy! Có một trường hợp đã xảy ra. Tuy nhiên, tôi đã tìm được nhanh chóng vì đã có giáo án nhưng không thể như thế này mãi được phải không? Vì vậy hãy thử những điều đơn giản, nó thực sự tốt. Và ngay cả khi bạn chưa theo dõi thì bên dưới cũng có khoảng 20 bài giảng thiên về thực hành nên nếu bạn theo dõi thì sẽ dễ dàng theo dõi nên bạn nên thử xem. Hiểu bằng tay sẽ tốt hơn nhiều so với hiểu bằng đầu, vì vậy hãy làm theo! Bây giờ tôi sẽ đi nghe một bài giảng khác!
5.0
강창균
100% đã tham gia
Mô hình này rất dễ làm theo ngay cả đối với người mới làm quen với Maya.
5.0
장유현
100% đã tham gia
Đó là một bài giảng rất hữu ích.
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
Maya
Đồ họa 3D
Hãy bắt đầu nhập môn đồ họa 3D với Maya. 📐
(Tiếp nối từ Nhập môn đồ họa 3D Autodesk Maya Phần 1.)
🗒 Giới thiệu khóa học
(Khóa học này không cung cấp phần giải đáp từ giảng viên. Xin vui lòng lưu ý.)
Autodesk Maya (Maya) giữ vị thế là một phần mềm mô hình hóa 3D tiêu chuẩn được sử dụng trong các lĩnh vực điện ảnh, hoạt hình và quảng cáo thương mại. Đặc biệt, nó đang dẫn đầu ngành trong lĩnh vực hoạt hình, đồng thời cũng đáp ứng đầy đủ nhu cầu của người dùng trong các lĩnh vực mô hình hóa, hiệu ứng đặc biệt và kết xuất đồ họa (rendering).
Khóa học này giúp những người mới bắt đầu với đồ họa 3D có thể học các khái niệm đồ họa 3 chiều cơ bản dưới góc độ sử dụng phần mềm Maya.
PHẦN 1: Nhập môn MODELING
Trong lĩnh vực đồ họa 3D hiện đại, modeling là quy trình làm việc cơ bản bắt đầu từ những giai đoạn đầu tiên, và là một khái niệm tối quan trọng để có được sự hiểu biết về hình khối ba chiều. Đặc biệt, thông qua phương pháp modeling đa giác (polygon), người học có thể nắm bắt được bối cảnh quan trọng trong việc thực hiện các tác phẩm đồ họa 3D hiện nay, vì vậy đây có thể coi là kiến thức bắt buộc đối với những người mới bắt đầu. Trong khóa học này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu các tính năng modeling của phiên bản Maya 2019, đồng thời học hỏi các khái niệm cơ bản và kỹ năng làm việc cần thiết để tiến hành quá trình modeling.
Học hỏi các khái niệm mô hình hóa của Maya và tìm hiểu các chức năng cơ bản để thực hiện công việc thực tế.
Dựa trên những gì đã học, chúng ta sẽ tạo ra một sản phẩm mô hình hóa đơn giản.
PHẦN 2: CƠ BẢN VỀ MODELING
Tiếp tục quá trình học cơ bản về mô hình hóa Polygon. Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng các tính năng mô hình hóa dựa trên NURBS, chẳng hạn như tạo và chỉnh sửa Curve, dưới góc độ mô hình hóa Polygon và kiểm chứng tính hiệu quả của nó. Ngoài việc phủ hình ảnh lên đối tượng, chúng ta cũng sẽ cùng tìm hiểu các khái niệm và phương pháp cơ bản của công việc UV cần thiết cho việc ánh xạ hình ảnh (image mapping), từ đó học hỏi những nền tảng cơ bản cho công việc tạo vân bề mặt (texturing) cho Polygon.
Tìm hiểu khái niệm mô hình hóa dựa trên Curve của Maya và thử sử dụng các lệnh tạo Surface trong mô hình hóa Polygon.
Tìm hiểu về khái niệm và các công cụ cơ bản của thao tác UV cần biết để mapping hình ảnh cho polygon.
PHẦN 3: Ứng dụng MODELING
Trong phần này, chúng ta sẽ tiến hành thực hành tạo ra nhiều vật thể khác nhau bằng cách sử dụng các tính năng mô hình hóa đã học. Đồng thời, chúng ta cũng sẽ thực hiện các thao tác UV và áp dụng các tính năng hoạt hình như deformer, motion path dưới góc độ mô hình hóa, hoặc thực hiện phương pháp sculpting để có thể tạo hình hữu cơ dựa trên cọ vẽ (brush). Chúng ta cũng sẽ tìm hiểu cách tiến hành render thử nghiệm cho mô hình đã hoàn thiện và cách lấy kết quả wireframe, đồng thời kiểm tra cách sử dụng Paint Effects dưới góc độ mô hình hóa. Thông qua quá trình này, bạn sẽ tổng hợp được cái nhìn toàn diện về mô hình hóa polygon trong Maya.
Thực hành mô hình hóa nhiều đối tượng khác nhau bằng các tính năng Polygon và thực hiện trải UV.
Sử dụng các tính năng hoạt hình như deformer, motion path dưới góc độ mô hình hóa (modeling).
Tìm hiểu về phương pháp mô hình hóa dựa trên cọ vẽ (sculpting brush) và khái niệm công việc.
Thử nghiệm sử dụng đơn giản tính năng Paint Effects dưới góc độ mô hình hóa (modeling).
✅ Giáo trình của từng bài học được đính kèm trong bài giảng đầu tiên của mỗi phần.
🌈 Xem trước màn hình bài giảng
🙌 Các công cụ được đề cập ở đây
Khóa học này sử dụng phiên bảnAutodesk Maya 2019, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt phiên bản này trở lên. Maya chỉ hoạt động trên môi trường hệ thống 64-bit. Vui lòng kiểm tra trang web chính thức để biết thêm chi tiết. Liên kết trang web chính thức Bạn có thể tải xuống và sử dụng bản dùng thử miễn phí 30 ngày của phiên bản Maya mới nhất từ trang web chính thức.
🙋🏻♂️ Các câu hỏi thường gặp về bài giảng
Q. Người không chuyên hoặc người mới bắt đầu có thể theo học không? A. Đây là khóa học nhập môn dành cho bất kỳ ai có hứng thú với đồ họa 3D. Vì đây là khóa học tiếp nối của Nhập môn đồ họa 3D Autodesk Maya Phần 1, vui lòng hoàn thành khóa học đó trước., please make sure to take that course first.
Q. Tôi có thể làm được gì sau khi học Maya? A. Maya là một công cụ được sử dụng rộng rãi trong ngành kỹ xảo thế giới, có thể ứng dụng vào dựng hình 3D (modeling), kết xuất đồ họa (rendering), sản xuất hoạt hình (animation), đồ họa chuyển động (motion graphics), v.v. Maya đã được sử dụng để tạo ra vô số tác phẩm nổi tiếng như trò chơi <God of War>, phim hoạt hình <Frozen> và phim điện ảnh <Avatar>.
📢 Vui lòng kiểm tra trước khi đăng ký học!
Khóa học này không cung cấp dịch vụ giải đáp thắc mắc từ người chia sẻ kiến thức về nội dung bài học.
Bài giảng này được ghi hình ở độ phân giải 720p. Vui lòng kiểm tra chất lượng video thông qua phần [Xem trước] trước khi đăng ký học.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Những người muốn học đồ họa 3D
Những người muốn học Maya
Cần biết trước khi bắt đầu?
Photoshop cơ bản
Người học nhập môn đồ họa 3D bắt đầu với Autodesk Maya PHẦN 1
Tôi thực sự đã học được rất nhiều điều về Maya sau khi xem bài giảng này. Thực hiện theo cùng với những điều thực sự đơn giản là tốt. Trường hợp của tôi thì hầu như chỉ hiểu và truyền lại nên sau này khi làm lại tôi mới nhớ ra, nhưng nó ở đâu vậy! Có một trường hợp đã xảy ra. Tuy nhiên, tôi đã tìm được nhanh chóng vì đã có giáo án nhưng không thể như thế này mãi được phải không? Vì vậy hãy thử những điều đơn giản, nó thực sự tốt. Và ngay cả khi bạn chưa theo dõi thì bên dưới cũng có khoảng 20 bài giảng thiên về thực hành nên nếu bạn theo dõi thì sẽ dễ dàng theo dõi nên bạn nên thử xem. Hiểu bằng tay sẽ tốt hơn nhiều so với hiểu bằng đầu, vì vậy hãy làm theo! Bây giờ tôi sẽ đi nghe một bài giảng khác!