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Lớp Spartan kế hoạch chi tiết của Unreal Engine

Tầm quan trọng của sự kế thừa (Thực hành)

언리얼 엔진 5를 사용하는데요 부모 블루프린트 생성후

Đã giải quyết

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강좌 내용처럼 부모 블루프린트를 생성후 변수 "HP"를 만들었습니다. 그 후 자식 블루프린트를 만들면 강사님처럼 변수가 자동으로 생성되어있지 않습니다 ;; 언리얼엔진5로 바뀌면서 뭔가 바뀐건지 궁금합니다

unreal blueprint

Câu trả lời 3

1

harin lim

앗 다음 강좌 계속 이어다가 발견했네요

눈표시 누르고 상속된 변수 표시를 누르니 나오는군요! 해결 되었습니다

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YAL

네 :) 앞으로 궁금하신 점 있으시면 질문해주세요!

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harin lim

상속의 중요성 (실습)편입니다

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YAL

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