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Lớp Spartan kế hoạch chi tiết của Unreal Engine

Tạo chức năng đại biểu và nam châm

제가 보스에게 바위를 날리는 노드를 짰는데요

Đã giải quyết

225

gbj08222988

38 câu hỏi đã được viết

0

제가 이런식으로 노드를 짰는데요 처음에는 Rock이 케릭터 위치에서 스폰되서 날라가다가 두번째 클릭시에서는 케릭터 위치에서 생성이 안되고 Boss한테서 Rock가 생성되네요 뭐가 잘못된걸까요?? 

unreal blueprint

Câu trả lời 1

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YAL

네 김범준님 안녕하세요 :)

 

현재 TimeLine노드를 사용하셨는데, 저 로직은 시간에 따라 바위의 위치가 바뀌는 것이지요.

첫 번째 클릭에서는 0부터 1까지 잘 흐르는 것을 보실 수 있으실텐데요.

두 번째 클릭에서는 이미 1까지 흘러있기때문에 1의 위치로 바위가 순간이동 하는 것 입니다.

 

임시적인 해결방법은 타임라인 실행핀을 'Play'에 연결을 두시지마시고

'Play from Start' 에 연결을 두신다면 클릭이 다시 들어올 경우에 처음부터 실행하게 됩니다.

하지만 이런 방법을 사용하신다면 기존에 날아가던 바위는 멈추게 될 것 입니다.

그래서 발사체 같은 경우에는 타임라인을 사용하시는건 좋지 않습니다.

 

저희 블루프린트 스파르타 강의중 '섹션 5. 게임개발 필수 개념' 안에 '총알 및 유도탄 제작' 강의를 들어보시면 이 문제는 해결될 것 입니다. 감사합니다 :)

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gbj08222988

감사합니다 타임라인이였던걸 잊고 있었네요

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

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