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Lập trình phi thực tế của Deukwoo Lee Phần 1 – Tìm hiểu về Unreal C++

섹션 4 퀴즈

섹션 4 퀴즈 3번이 잘못된 것 같습니다.

84

Ymo Btm

2 câu hỏi đã được viết

2

정답은 '경량 데이터 저장/전송 및 'UPROPERTY()'인데 보기에 없습니다.

unreal-engine 언리얼-c++

Câu trả lời 3

1

rkddus962133

제 생각엔 정답은 경량 데이터 저장/전송 및 GENERATED_BODY()가 맞지 않나요?
멤버변수라는 말이 나왔으면 UPROPERTY가 맞겠지만,
USTRUCT에선 GENERATED_BODY가 리플렉션 시스템을 에디터랑 연동하게 해주는 역할이라
그냥 2번이 맞는 답인 듯 싶습니다.

0

ideugu

아.. 제가 제출한 문제가 아닌것 같은데 인프런측에 한번 문의해보시면 어떨까요?

-1

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
Ymo Btm님, 작성해주신 내용에 따르면 섹션 4의 퀴즈 3번에서 정답이 보기에 없는 것 같다고 하셨네요. 이러한 경우에는 해당 강의의 “수강 전 문의 게시판”을 통해 지식공유자님에게 직접 문제를 보고하시거나, 인프런의 고객센터에 문의하여 문제를 해결할 수 있도록 도움을 요청하시는 것이 좋습니다.

보다 빠른 해결을 위해 강의 페이지에서 그 강의와 관련된 문제 발생에 대한 구체적인 설명을 하실 수 있도록 다음 링크의 우측 하단에 있는 ‘문의하기’ 버튼을 활용하시길 추천드립니다.
문의하기 페이지

추가적으로 발생한 불편에 대해 양해 부탁드리며, 문제 해결에 도움이 되길 바랍니다. 감사합니다.

헤더 파일 에러 이후 언리얼 엔진 프로젝트가 열리지 않습니다.

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