헤더 파일 에러 이후 언리얼 엔진 프로젝트가 열리지 않습니다.
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Person.h 작성 이후, Alt + Enter 키를 눌러서 생성자의 구현부를 생성하는 중, Person.cpp가 아닌 내부 엔진 코드에 구현부가 생성되었습니다. 생성된 코드를 지우고 솔루션 탐색기를 종료하고 다시 켜도 똑같은 현상이 발생하다가 다음과 같은 오류가 또 발생했습니다.


도저히 해결이 안돼서 아예 프로젝트 파일 자체를 삭제하고 다시 프로젝트 파일을 만들어서 전 강의 단계부터 다시 진행하려고 하는데, 이번에는 다음과 같은 오류 창이 뜨면서 프로젝트 생성조차 잘 되지 않습니다.


어떤 것이 문제인지 하나도 감이 안 잡히고 프로젝트가 만들어지지 않으니 이후 강의도 진행을 할 수 없게 되었습니다. 해결 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 장원님.
지금 겪고 계신 문제는 언리얼 엔진 프로젝트에서 C++ 파일 작성 및 컴파일 과정에서 자주 발생할 수 있는 문제입니다. 여러가지 원인이 있을 수 있으며, 아래는 문제 해결을 위한 몇 가지 일반적인 조언들입니다.
Header 추가 확인:
Person.h파일이 프로젝트의 올바른 경로에 있는지, 그리고#include "Person.h"구문이 필요하면 모든 관련 파일에 제대로 포함되어 있는지 확인하세요. 경로에 문제가 있거나 파일이 누락된 경우 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다.클래스 정의 확인:
UPerson클래스의 정의가 명확한지, 그리고 모든 필요한 매크로(UCLASS(),UPROPERTY()등)가 올바르게 사용되었는지 확인하세요. 특히, 클래스 전방 선언이 제대로 되어 있는지 점검해야 합니다.프로젝트 재생성: 가끔 프로젝트 파일이 손상되거나 잘못 설정될 수 있습니다. 새로운 프로젝트를 생성하고 기존 코드 파일을 수동으로 새 프로젝트에 복사하여 단계별로 컴파일을 시도해 보세요. 이 때, 소스 파일과 헤더 파일이 올바른 위치에 있는지 확인하시기 바랍니다.
엔진 및 컴파일러 확인: 최신 버전의 언리얼 엔진과 Visual Studio를 사용하는지 확인하세요. 또한, 엔진이나 컴파일러의 각각의 설정이 올바르게 되어 있는지도 확인해야 합니다.
캐시 정리 및 새 빌드: 가끔 빌드 디렉토리의 임시 파일이나 캐시가 오류를 유발할 수 있습니다.
Intermediate,Binaries,Saved디렉토리를 삭제하고, 프로젝트를 다시 빌드해 보세요.
관련 질문 참고
언리얼 엔진 파일 생성 컴파일 오류: 비슷한 생성 및 컴파일 오류에 대한 해결책을 안내하는 게시물입니다.
uproject파일 수정후 generate visualstudio file을 실행한 뒤 오류: uproject 파일 수정 이후 발생할 수 있는 문제에 대한 해결책을 설명하는 유용한 정보가 포함되어 있습니다.
지금 접하고 계신 문제는 초보 개발자가 자주 마주하는 부분이라 더욱 해결하기 어려우실 수 있다는 점 이해합니다. 하지만 위의 방법들이 도움이 되길 바라며, 문제 해결에 성공하시길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
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