강의
전체25(처음 가는) 해외출장, 해외여행 준비
독점독점해외출장, 해외여행 나가려면 이것저것 준비할게 참 많습니다. 해외에 나갈 때 필요한 것들을 알아보겠습니다.
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business
초보자를 위한 발표 요령
기술 발표/업무 발표를 해야 할 때 꼭 해야 할 일들과 하지 말아야 할 일들에 대해 알려드립니다.
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프레젠테이션
OpenGL 쉐이더 (7) shader 3D 그래픽스 - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
독점독점✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (7) 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑, 노말 매핑 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
초급
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OpenGL
OpenGL 쉐이더 (6) shader 3D 그래픽스 - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
독점독점✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (6) 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
초급
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OpenGL
OpenGL 쉐이더 (5) shader 3D 그래픽스 - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환 파이프라인
독점독점✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (5) 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환 파이프라인 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
초급
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OpenGL
OpenGL 쉐이더 (4) shader 3D 그래픽스 - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼, VBO, IBO
독점독점✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (4) 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼, VBO, IBO ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
초급
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OpenGL
컴퓨터 과학 (7): 웹응용 - 네트워크, 클라우드, WWW, 정보 보안
독점독점✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (7) 웹응용, 네트워크, 클라우드, WWW, 정보 보안 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
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네트워크
컴퓨터 과학 (6): 고급응용 - 인공지능, 신경망, 병렬컴퓨팅, 그래픽스
독점독점✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (6) 인공지능, 신경망, 병렬컴퓨팅, 그래픽스 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
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인공신경망
컴퓨터 과학 (0): 공개 샘플 강의 - 컴퓨터의 역할
128명128명✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 강의를 소개하는 (0) 인트로 강의 입니다. ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
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computer-science
컴퓨터 과학 (5): 인터페이스 - 운영체제, 사용자 인터페이스, 데이터베이스
독점독점✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (5) 운영체제, 사용자 인터페이스, 데이터베이스 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
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운영체제
OpenGL 쉐이더 (0) shader 3D 그래픽스 - 공개 샘플 강의
254명254명✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 강의를 소개하는 (0) 인트로 강의 입니다. ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
초급
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OpenGL
OpenGL 쉐이더 (3) shader 3D 그래픽스 - 애니메이션 원리, depth 개념, Z 버퍼
독점독점✅ 전체 (1) ~ (8)의 시리즈 중, (3) 애니메이션 원리, depth 개념, Z 버퍼 ✅ OpenGL, 3D 그래픽스 프로그래밍, 기초 이론부터 ✅ 고급 GLSL 쉐이더 코드 (벡터, 행렬, 블린-퐁 쉐이딩, 텍스처 매핑) 까지 다룹니다.
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OpenGL