게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
기술경영 (management of technology) = 기술/공학 분야에 특화된 경영학, 특히 IT, 컴퓨터 분야에 필요한 초보적인 내용들을 사례 위주로 쉽게 설명합니다.
컴퓨터, IT 전공자의 관점에서
IT 분야에 초점을 맞춰서
기술경영 (MOT) 분야로 입문합니다
경영학 = 전통적인 기업 경영, 조직 운영에 대한 학문
MBA = Master of Business Administration, 경영학 석사
학문적 능력 보다는 (경영, 조직 운영 등의) 업무 능력 향상 목적
기술 경영 = MOT = Management of Technology, Technology Management
미국 실리콘 밸리 벤처 출현 → 기존 경영학, MBA 모델로는 실패
MBA 에서도 해결 못하는 기술 중심 기업 (tech 기업) 의 경영에 집중
앙트러프러너 entrepreneur – 기업가 정신
슘페터 가설 – 맥도널드, 스마트폰 사례
와해성 기술 disruptive technology – 기술경영, 시장개척
5개의 에이스 – 블루 LED, 버닝맨, 히피, 여피
현대 경영학과 공학
생산 함수 production function
하이프 싸이클 hype cycle
산업 분류
산업 구조
기업 형태
주식회사
거버넌스
기업의 직급
기업 조직
기업 확장
산업혁명
4차 산업혁명
#기술경영 #앙트러프러너 #entrepreneur #와해성기술 #disruptive-tech
학습 대상은
누구일까요?
컴퓨터/IT 분야의 경영, 창업에 대한 새로운 시각을 원하시는 분
현직 전업 프로그래머, IT분야 엔지니어가 꼭 알아야할 경영 지식들
전체
76개 ∙ (10시간 17분)
1. 강의 소개 [99-inf]
09:15
49. opening [11-0]
00:47
50. 산업의 분류 [11-1]
21:22
51. 산업 구조 [11-2]
12:31
52. 산업 분석 모델 [11-3]
11:38
53. closing [11-Z]
00:37
54. opening [15-0]
00:22
55. 주식회사의 유래 [15-1]
19:14
56. 기업의 형태 [15-2]
28:50
57. closing [15-Z]
00:24
58. opening [16-0]
00:29
60. 기업의 직급 [16-2]
28:02
61. closing [16-Z]
00:26
62. opening [17-0]
00:33
63. 기업조직 유형 [17-1]
14:25
65. 기업의 확장 [17-3]
13:48
66. closing [17-Z]
00:28
67. opening [26-0]
00:49
68. 산업혁명의 정의 [26-1]
07:19
69. 1차 산업혁명 [26-2]
20:24
70. 2차 산업혁명 [26-3]
08:28
71. 3차 산업혁명 [26-4]
09:27
72. closing [26-Z]
00:24
73. opening [27-0]
00:29
74. 4차 산업혁명 [27-1]
06:08
76. closing [27-Z]
00:14
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