AI 오케스트레이터
@knodark74
수강생
537
수강평
19
강의 평점
4.2
25년 이상 개발을 해온 엔지니어로,
직접 AI로 MVP를 만들고 부수는 과정을 반복하며
“AI가 계속 개발을 이어갈 수 있는 구조”를 구축해왔습니다.
ChatGPT, Cursor, Python 기반으로
기획 → 개발 → QA → 배포까지 이어지는
“혼자서도 돌아가는 AI 개발 시스템”을 직접 설계하고 운영하고 있습니다.
단순한 바이브코딩이 아니라,
AI Agent가 지속적으로 개발을 수행할 수 있는 구조를 만들고 있으며,
이를 실제 서비스에 적용해 검증하고 있습니다.
강의
수강평
- 2시간으로 완성하는 실전 하네스 엔지니어링
- [무료 Live] 하네스 엔지니어링: 혼자서도 돌아가는 AI 개발 시스템 구축
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게시글
질문&답변
개발환경에 대해셔 설명부탁드립니다.
좋은 질문 감사합니다.강의에서 사용한 로컬 개발환경은 일반적인 로컬 IDE 환경입니다. 별도의 Codex CLI를 기준으로 진행한 것은 아니고, GPT 창에서 분석·설계·티켓 초안을 만들고, 로컬 개발환경에서는 Cursor를 사용해 프로젝트 파일을 읽고 티켓 단위로 구현하는 방식으로 진행했습니다.즉 구조는 대략 다음과 같습니다.GPT: 문제 분석 / SSOT 초안 / 티켓 설계 / 검토Cursor: 실제 소스코드 분석 / 티켓 실행 / 수정 / 검증로컬 프로젝트: 기존 레거시 코드와 docs 폴더, SSOT, 티켓 문서 보관DB 설계나 화면 설계도 티켓으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 DB 설계라면 “사용자 즐겨찾기 기능을 위한 테이블/컬렉션 설계”, “기존 주문 테이블에 상태 이력 구조 추가”, “마이그레이션 없이 읽기 모델만 추가”처럼 범위를 작게 자릅니다.화면 설계도 “목록 화면 필터 영역 추가”, “상세 화면의 상태 표시 컴포넌트 분리”, “관리자 등록 화면의 입력 검증 UI 추가”처럼 한 화면 전체가 아니라 화면 내 변경 단위로 티켓을 만드는 편이 안전합니다.Nexacro 같은 별도 UI 툴을 쓰는 경우에도 방식은 같습니다. 먼저 AI에게 바로 개발을 시키기보다, 해당 프로젝트의 UI 구조를 분석하게 해서 다음 기준 문서를 만드는 것이 좋습니다.화면 파일 구조공통 컴포넌트 사용 규칙데이터셋 / 바인딩 규칙이벤트 핸들러 작성 방식API 호출 방식화면 이동 규칙금지할 수정 범위그 다음 티켓에는 “어떤 화면의 어떤 이벤트/데이터셋/컴포넌트를 수정할지”를 명확히 적어줍니다. UI 툴일수록 AI가 임의로 구조를 바꾸면 깨질 가능성이 높기 때문에, 소스코드 가이드를 먼저 만들고 그 가이드 안에서만 티켓을 실행하게 하는 방식이 더 안전합니다.정리하면, 핵심은 Codex CLI 여부가 아니라 “AI에게 바로 개발을 맡기지 않고, 로컬 프로젝트 구조를 먼저 읽히고, SSOT/가이드/티켓으로 작업 범위를 제한한 뒤 실행시키는 것”입니다.
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질문&답변
라이브 녹화 문의
라이브 녹화에 기술적인 문제가 생겨서 정상 녹화가 되지 않았습니다.그래서, 다시보기 서비스를 제공하기는 어렵게 되었습니다.
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질문&답변
강의 자료 문의
업로드 해놨습니다. https://inf.run/3XDU3
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질문&답변
Terrain 세팅 값 문의
찾았습니다. water 와 terrain 크기를 맞추기 위해서, 질문했던건데, 강의 내용 중에 나와 있네요..
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