ok lee
수강평 작성수
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5.0
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- 게임 개발
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2023. 01. 11.
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23.01.11 학습일기
오늘의 이슈. vscode 유니티 디버깅 또 안됨. 전에는 왜 됐지? 아무튼 json 수정해서 해결.유니티 엔진이 정말 게임 개발자들이 최대한 간편하게 사용할 수 있도록 각종 설정을 죄다 때려박아 넣어놓은 것을 알 수 있었고 아는 만큼 쓸 수 있겠다고 생각이 들었다. 그리고 뭐든지 간에 공식문서는 정말 옆구리에 끼고 있어야 하겠다는 것도.. 이번 강의에서 배운걸 토대로 토이 프로젝트? 라고 하기에도 민망한 미니미 프로젝트를 결과물로 만든다면 뭐가 좋을까 계속 고민하고 있다. 일단 기본적으로 마지막까지 들으면 무조건 샘플 rpg 가 하나 나와서.. 그거 말고 복습겸 나만의 결과물을 만들고 싶은데 비대하지 않고 하찮지만 신박한 걸 계속 고민중. 오늘 배운 collider 와 trigger 도 적절히 사용하고 싶은데 뭐가 없으려나.
학습일기

2023. 01. 10.
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23.01.10 학습일기
어제 무지성 잘라내기의 여파인지 오늘은 프로젝트를 키자마자 오류가 나서 진땀을 뺐다..에러 때문에 컴파일이 되지 않는터라 어찌저찌 버그를 잡기도 하고.중간에 놓쳐서 왜 난 안되지 의 늪에 빠져 시간을 허비하기도 하고.모르는 단어 찾는 시간 때문에 투자한것보다 진도가 안 빠지지만 그래도 확실히 이해하고 넘어가는게 나한테는 맞는 공부 스타일인 것 같다.작심삼일 대왕인 내가 그래도 꾸준히 하고 있다! 하지만 목표했던 것에 도달하려면 이번 주말엔 놀지말고 열심히 진도를 빼보자.
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2023. 01. 09.
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23.01.09 학습일기
주말간 쉬었으니 오늘은 공부모드.유니티의 다양한 기능성 함수들, 진짜 초면이라 정말정말 어색한데 자주 보면 그래도 익숙해지지 않을까?선생님이 본인이 고생했던걸 토대로 이건 이래서 이런식으로 작성하는 거라고 일일이 설명해 주시니 확실이 좋았다.그래도 1년 굴렀다고 InputManager 호출 부분은 그나마 유니티 파트보단 빨리 이해되었음 그나마지만.. 역시 뭐든 낭비하는 시간 같은건 없는거다. 뭐든지간에 경험은 피가 되고 살이 되는 것 같다!공부한 거 기록하려고 커밋 폴더에 옮기는데 이전과 달리 어마무시한 시간이 걸리는 것은 뭣땜일까..
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2023. 01. 05.
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23.01.05 학습일기
벡..터? ㅋㅋ 수학 놓은지가 언제인데! 게임하려면 수학을 해야한다니! 오늘은 특정부분만 2회독이 필요할 정도로 무슨 말씀이신지.. 모드였다.그나마 강사님이 최대한 자 이게 클릭이야 수준으로 알려주셔서 이래저래 따라갈 수 있었던 것 같다.. 슈퍼배드 빌런인 애가 내이름은 Vㅔ ㄱ 터! 방향과 크기를 정하죠! 머 대충 이런 이야길 했던것 같다. 그야말로 슈퍼너드에 어울리는 이름과 대사.. 덕분에 방향벡터 관련해서는 한방에 외웠다. 피타고라스 정의에 벡터까지.. 게임은 참 똑똑한 사람들이 만들었구나.. 지금은 그나마 쓰는 법만 알면 얼추 할 수 있는데.. 옛날 옛적 페미콤 개발자들은 이걸 한땀한땀 만들었다고 생각하니 정말..
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2023. 01. 04.
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23.01.04 학습일기
오늘은 어려워서 구간 반복이 많았음. 디자인 패턴은 왜 볼 때마다 새로 배우는 것 같지..그래도 이번 기회에 싱글톤은 확실히 알고 간 듯한 느낌이다. 검색해서 열심히 정리함.오늘 두 번의 고비:디버깅 오류 두번. 첫째는 유니티에 path를 잘못 설정한 거였고. 두번째는 지금은 못쓰는 debugger 모듈을 사용해서 였다.. 진짜 계속 검색하느라 시간 다 보냄. 어쨌든 해결했으니 됐어..오브젝트 name 넣는게 안됨. 알고보니 ()가 아니라 {} 이거 였다. 근데 덕분에 GameObject 가 함수처럼 쓰일 수 있는걸 발견했다! GameObject gb = new GameObject("@Managers");코드에 직접 주석으로 최대한 적는게 도움이 되는 것 같다. 히스토리로 남아있으면 덕지덕지 주석을 계속 남기지 않아도 되니까 깃허브에도 올려놨다.초반에 깃허브 익혀둔게 꽤 도움이 된다 ~!일 안하고 공부만 했음 좋겠다.. 일 하는 시간이 이렇게 아까운거 보면 정말 난 지금 직장은 아닌듯. 열심히 공부하자 ~!
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