23.01.11 학습일기
오늘의 이슈. vscode 유니티 디버깅 또 안됨. 전에는 왜 됐지? 아무튼 json 수정해서 해결. 유니티 엔진이 정말 게임 개발자들이 최대한 간편하게 사용할 수 있도록 각종 설정을 죄다 때려박아 넣어놓은 것을 알 수 있었고 아는 만큼 쓸 수 있겠다고 생각이 들었다. 그리고 뭐든지 간에 공식문서는 정말 옆구리에 끼고 있어야 하겠다는 것도.. 이번 강의에서...
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오늘의 이슈. vscode 유니티 디버깅 또 안됨. 전에는 왜 됐지? 아무튼 json 수정해서 해결. 유니티 엔진이 정말 게임 개발자들이 최대한 간편하게 사용할 수 있도록 각종 설정을 죄다 때려박아 넣어놓은 것을 알 수 있었고 아는 만큼 쓸 수 있겠다고 생각이 들었다. 그리고 뭐든지 간에 공식문서는 정말 옆구리에 끼고 있어야 하겠다는 것도.. 이번 강의에서...
어제 무지성 잘라내기의 여파인지 오늘은 프로젝트를 키자마자 오류가 나서 진땀을 뺐다.. 에러 때문에 컴파일이 되지 않는터라 어찌저찌 버그를 잡기도 하고. 중간에 놓쳐서 왜 난 안되지 의 늪에 빠져 시간을 허비하기도 하고. 모르는 단어 찾는 시간 때문에 투자한것보다 진도가 안 빠지지만 그래도 확실히 이해하고 넘어가는게 나한테는 맞는 공부 스타일인 것 같다. ...
주말간 쉬었으니 오늘은 공부모드. 유니티의 다양한 기능성 함수들, 진짜 초면이라 정말정말 어색한데 자주 보면 그래도 익숙해지지 않을까? 선생님이 본인이 고생했던걸 토대로 이건 이래서 이런식으로 작성하는 거라고 일일이 설명해 주시니 확실이 좋았다. 그래도 1년 굴렀다고 InputManager 호출 부분은 그나마 유니티 파트보단 빨리 이해되었음 그나마지만.. ...
벡..터? ㅋㅋ 수학 놓은지가 언제인데! 게임하려면 수학을 해야한다니! 오늘은 특정부분만 2회독이 필요할 정도로 무슨 말씀이신지.. 모드였다. 그나마 강사님이 최대한 자 이게 클릭이야 수준으로 알려주셔서 이래저래 따라갈 수 있었던 것 같다.. 슈퍼배드 빌런인 애가 내이름은 Vㅔ ㄱ 터! 방향과 크기를 정하죠! 머 대충 이런 이야길 했던것 같다. 그야말로 슈...
오늘은 어려워서 구간 반복이 많았음. 디자인 패턴은 왜 볼 때마다 새로 배우는 것 같지.. 그래도 이번 기회에 싱글톤은 확실히 알고 간 듯한 느낌이다. 검색해서 열심히 정리함. 오늘 두 번의 고비: 디버깅 오류 두번. 첫째는 유니티에 path를 잘못 설정한 거였고. 두번째는 지금은 못쓰는 debugger 모듈을 사용해서 였다.. 진짜 계속 검색하느라 시간 ...