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블로그 22

[학습일기] HTTP 서비스 인증/인가 관련 이해한 내용 정리

[학습일기] HTTP 서비스 인증/인가 관련 이해한 내용 정리

들어가며 인증과 인가와 관련해서 공부를 할 때 원리가 이해가 안 되어서 로그인과 CSRF와 같은 개념을 그냥 예시를 통해서 귀납적으로 학습하는 데에 그쳤다. 당연히 뭔가 답답한 느낌이 들었고 CSRF의 경우 외우고 까먹고를 반복했다. 그러다가 최근에 갑자기 이 내용이 이해가 되었다. 방금 깨달은 사람의 따끈따끈한 이해를 말아드리고 싶어서 이 블로그글을 작성...

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  • 웹 개발
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[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 선택 및 집중 과정에서 포기해야 하는 것들에 대한 고민

[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 선택 및 집중 과정에서 포기해야 하는 것들에 대한 고민

지난주는 nextjs에 익숙해지는 데 많은 시간을 할애했다. 주어진 속도로는 시간을 최대한으로 투자해도 진도를 정해진 일정대로 따라가는 것은 무리라고 판단하였다. 그래서 어차피 챌린지 일정이 밀릴거라면, 1-2주차처럼 무리해서 시간을 배분하지 말고 챌린지 외 일정들을 챙기면서 진도를 천천히 따라가자는 계산을 했다. 사실 지난주와 지금을 비교해봤을 때 실력적...

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  • 개발 · 프로그래밍 기타
  • 학습일기
[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 배우기와 익히기의 밸런스

[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 배우기와 익히기의 밸런스

개인적으로 이번 챌린지를 신청하는 데 많은 용기가 필요했다. 하나는 타인의 문제 해결을 클론코딩하면서 내가 문제를 해결하는 문제해결력이 떨어지는 것이 아닌가 걱정했기 때문이고, 다른 하나는 내 자신의 문제해결력에 하자가 있다는 것을 인정해야 했기 때문이다. (주의: 개인적인 맥락 하에서만 맞는 얘기입니다. 일반적으로 클론코딩 수업을 듣는다고 문제해결력에 하...

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  • 백엔드
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[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 오늘을 기억하고 싶다.

[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 오늘을 기억하고 싶다.

오늘은 처음으로 불안에 직면했을 때 긍정적인 피드백을 받은 날이다. 처음 노트북을 꺼내들었을 때는 불안에 떨고 있었는데, 중간에 tailwind 스타일링 할 때 따라해보면서 변주를 주는 과정에서 몰입이 되었고, 시간 가는 줄 모르고 강의 끝까지 따라치게 되었다. 강의가 끝났을 때의 성취감, 효능감이 장난이 아니었다. 물론 객관적으로는 한 것은 정말 아무것도...

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  • 커리어 · 자기계발 기타
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[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 불안으로 인한 미루기 및 해결 시도

[인프런 클론 6주 완성 챌린지] 불안으로 인한 미루기 및 해결 시도

불안이 또 찾아왔다. 개인적으로 데드라인에 대한 불안으로 일을 그르친 것이 한두번이 아니었다. 고질병이었던 불안으로 인해 나는 일을 미루는 습관을 가지고 있었고 간단한 일조차도 너무 크게 느껴졌다. (글을 잘 쓰려고 하지 말자. 사실은 지금도 불안하다.) 나는 분명 저번에 불안한 일들에 내 자신을 노출시키면서 어느 정도 해결되었다고 생각했는데 웬걸, 이번 ...

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[수학로그] 그룹 액션, 실로우 정리 WIP

[수학로그] 그룹 액션, 실로우 정리 WIP

개인적으로 수학 공부를 하고 있었는데 이걸 기록으로 남겨도 누군가에겐 쓸모가 있겠다는 생각이 들었다. (설명을 위한 글이 아니라 뭐라도 남기는 것이라 설명이 깔끔하지 못한 점 양해 부탁드립니다.) An infinitely large napkin이라는 책을 예전에 한 번 읽어본 적이 있는데, 그 때는 실로우 정리를 그냥 확인만 하고 넘어갔다. 며칠 전에 문득...

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[학습일기] 디자인 패턴 관련 학습 정리 - 실습 관련

[학습일기] 디자인 패턴 관련 학습 정리 - 실습 관련

개요 스프링 입문 강의의 예제 코드 강의를 보고 따라해보면서 모듈화를 하는 전략에 대해서 고민하고 어느 정도 정해진 루틴을 생각해보았습니다. 기본적으로 이 정해진 루틴으로 초안을 작성하고 나서 상황에 맞는 리팩토링하는 방법으로 빠르게 설계 및 구현을 시도해볼 계획입니다. 루틴 먼저 구현하고자 하는 기능을 책임으로 나눕니다. 책임을 더 작은 책임들로 분할합니...

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[학습일기] 디자인 패턴 관련 학습 정리 - 이론 관련

[학습일기] 디자인 패턴 관련 학습 정리 - 이론 관련

설계 시간 문제 설계와 구현의 밸런스 중에서 설계에 치중해 있었던 것 같습니다. 문제 : 저는 설계할 때 생각과 고민이 너무 너무 많습니다. 시도한 해결 방안 오히려 설계를 열심히 파서 고민을 해결하고 제 나름대로의 설계 방법론이 생기면 빠르게 설계를 끝내고 구현으로 넘어갈 수 있지 않을까 생각했습니다. "오브젝트" 책 보기 "오브젝트"를 도서관에서 빌렸지...

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  ostep / 가상화 / CPU / MLFQ (한글판 11장, 영문판 8장)

ostep / 가상화 / CPU / MLFQ (한글판 11장, 영문판 8장)

들어가며 이번 장에서는 멀티 레벨 피드백 큐(MLFQ, Multi-Level Feedback Queue) 에 대해서 다룹니다. 이전 장에서 다룬 내용 중 이번 장에서 가장 중요한 내용 2가지를 꼽자면 다음과 같습니다. 반환 시간을 최적화하기 위해서는 짧은 작업을 먼저 실행시켜야 한다. 평균적으로 대기하는 작업 수를 최소화해야 해서 그렇습니다. 연관 개념: ...

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  • 시스템 · 운영체제
  • ostep
알고리즘 / self-balancing binary tree

알고리즘 / self-balancing binary tree

red-black tree와 유사하지만 경우의 수가 더 적은 2-3 트리와 일대일 대응이 되는 self-balancing binary tree를 구현해보았다. red-black tree는 아주 아주 오래 걸릴 것 같아서 더 쉬운 버전을 구현한다고 했는데 하루 종일 걸렸다. red-black tree보다는 간단해서 순한 맛인데, 트리 회전에 대해서 생각하지 ...

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