2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)
대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)
인프런 강사 (現)
2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정
IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정
2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
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- 2025 언리얼 공인강사 – 게임회사 코딩테스트 스파르타 클래스
- 2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
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게시글
질문&답변
struct 대신 tuple 사용해도 괜찮나요?
안녕하세요 minsu님 🙂tuple로 사용해도 사실상 동일합니다. 만약 tuple이 익숙하시다면 tuple을 사용하시는게 맞습니다. 제 의도는 수강생 분들이 여러가지를 섞어쓰면서 헷갈리지 않도록 struct로 지정해 드린 것 입니다.
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질문&답변
hlod추가 질문입니다.
안녕하세요 kfisty님 🙂HLOD는 오픈월드 타겟으로 나왔기 때문에 맵 전체를 HLOD화를 하는 기능이고, 특정 메시만 선택적으로 '공간적으로 로드되었는지' 체크를 해주는게 일반적입니다. HLOD끼리 묶어서 '공간적으로 로드되었는지'를 선택하는 경우는 없다고 생각하시면 됩니다.작성해주신 글처럼 사용하시려면 기존 LOD 기능만 써도 충분하다고 생각이 드네요!
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질문&답변
HLOD관련 질문입니다.
안녕하세요 kfisty님 🙂 그리고 이전에는 원경을 approximate로 했더니 지형이 많이 날라가던데 이것도 지형이 안날라가게 하는 옵션이 있나요?- approximate는 중요 지형을 절대로 쓰시면 안됩니다. 희미하게 보이거나 멀리서 형태만 파악 할 수 있도록 만든 옵션이기 때문에 안날라가게 하는 옵션은 없고 중요 지형에는 지양하셔야 합니다. HLOD빌드는 성공했는데 캐릭터에서 빙의 안하고 하늘 좀 날라다니다가 다시 플레이어에 빙의하니 떨어지고 있더라구요. HLOD빌드 해도 콜리젼 같은게 안생기나요? 네 맞습니다. 빌드를 하게 될 경우 HLOD로 켜지게 되면 콜리전은 생기지 않습니다. 형태만 보여준다고 생각하시면 됩니다. 그리고 마지막으로 hlod빌드했더니 오히려 퍼포먼스가 더 안나오더라구요. 메모리 사용량이 폭증하던데 왜 그럴까요 HLOD는 메모리를 아끼려고 하는 기능보다는 CPU의 '드로우 콜' 을 아끼려고 하는 기능입니다. 강의 초반에 드로우 콜에 대한 강의를 확인하시면 될 것 같습니다 🙂
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질문&답변
리타겟팅관련 질문
안녕하세요 김보성님 🙂맞습니다. 스켈레톤이 같다면 애니메이션과 애님블루프린트가 공유가 되지만, 스켈레톤이 다를 경우에는 반드시 에셋들을 리타겟팅 작업을 하여 새로 만들어줘야 합니다.
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질문&답변
cast to character가 성공과 동시에 실패?
안녕하세요 minsu님,우선 CastFailed 되면 절대 실행이 되지않습니다.제가 추측하는 상황으로는 우선 현재 minsu님이 사용하는 캐릭터는 성공을 통해 잘 실행이 된걸로 보이지만, 월드상에 배치되어있는 스켈레탈 메시들 중 하나가 이 애니메이션 블루프린트를 사용하게돼서 CastFailed를 통해 Hello가 찍힌 것 으로 추측이 됩니다. 다른 스켈레탈 메시나, 캐릭터가 더 배치되어있는지 확인해주시고, 만약 이런 상황이 아니라면 저에게 프로젝트를 보내주세요. 어떤 부분인지 확실히 체크해서 알려드리겠습니다 🙂
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질문&답변
nlogn 예시가 이해가 잘 안돼요
안녕하세요 minsu님sort함수의 nlogn이 맞습니다.4분 30초대의 내용을 보시면 정렬이 되어있는 숫자중에 하나를 찾을때는 log n입니다.그 후 8분대에 설명하는 n log n은 정렬되지 않은 숫자 중 하나를 찾을 때는 전부 하나하나 비교를 해야하기 때문에 n이 곱해지는 겁니다.
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질문&답변
강의 6분 부터 나오는 HP 변환할 때 나누기 vs map range clamped
안녕하세요! 답변드리겠습니다.HP의 최대값과 최소값이 변동성이 있을 수 있다는 가정하에 작성하면 더 자유로운 게임을 만들 수 있다는 장점이 있죠! 만약 아이템을 먹었을 경우 최대 HP가 늘어나는 경우에도 코드를 보기에 가독성이 더 좋습니다 예시를 하나 더 들자면 HP구간별로 색깔을 다르게 만들고 싶다고 할 때1~1000 구간의 HP 빨간색1000~2000 구간의 HP 보라색이런식으로 던전앤파이터 보스몹의 HP처럼도 제작할 수 있죠, 하지만 무조건 정답은 아니기 때문에 프로젝트에 맞게 선택해서 사용하시면 됩니다. 감사합니다!
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질문&답변
11분 초반의 설명이 이해가 안됩니다.
10분 초반대에 설명드린 MyBoom이라는 폭탄을 담는 바구니를 말씀드린겁니다 그 안에 MyBoom이라는 바구니 안에 폭탄이 없을 경우에 Booooom이라는 함수를 호출하면, 아무것도 없는 바구니에서 함수를 호출하는 것 일테니 정상적으로 작동하지 않는다는 것을 말씀드린 것 입니다! 감사합니다. 또 질문사항 있으시거나 이해가 잘 가지않으셨으면 질문주세요 🙂
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질문&답변
27, 30, 31 강의가 같은 것 같습니다.
죄송합니다. 업로드 오류, 실수가 생긴 거 같습니다.다시 전부 재업로드 진행했고, 오류난 문제 중 촌수문제가 가장 마지막 문제이니 확인부탁드립니다.다시 한번 사과의 말씀 드리겠습니다.
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질문&답변
평지 제작과 랜드스케이프를 이용한 지형 제작
(사진)강의 업데이트 해드렸습니다.! 확인해주세요!
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