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언리얼 6 와 관련하여 질문이 있습니다.
안녕하세요. 관련해서 글이 꽤나 길어져서 인프런 블로그에 정리해봤습니다. https://inf.run/7kkhq 도움이 되면 좋겠습니다~ ( 도움됐다면 하트도 꼭 눌러주세요!~ )
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안녕하세요. 관련해서 글이 꽤나 길어져서 인프런 블로그에 정리해봤습니다. https://inf.run/7kkhq 도움이 되면 좋겠습니다~ ( 도움됐다면 하트도 꼭 눌러주세요!~ )
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안녕하세요. 해당 강의는 꽤 오래전에 제작해서 노트 수식에 오류가 있었네요. "이득우의 게임수학"책을 가지고 계신다면 여기의 내용이 가장 최신이니 참고해주셔도 좋을 것 같아요.
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안녕하세요. 해당 강의는 꽤 오래전에 제작해서 노트 수식에 오류가 있을 수 있습니다. "이득우의 게임수학"책을 가지고 계신다면 여기의 내용이 가장 최신이니 참고해주셔도 좋을 것 같아요.
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안녕하세요. 답신이 늦었습니다. 해결되었다니 다행이네요~
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안녕하세요. 답신이 늦었습니다. 영상의 PPT 자료는 별도로 제공하지 않습니다. 직접 정리하시면 공부하시는데 큰 도움이 될 것 같아요.
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안녕하세요~ 좋은 정보 공유해주셔서 감사합니다. 다른 분들에게도 많은 도움이 되었을 것 같아요.
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안녕하세요. 답신이 늦었습니다. 문제가 잘 해결되어 다행이네요. 다만 GenericPlatformMemory.h 파일은 엔진 헤더파일 같은데 여기에 Person.h를 추가하면 안될 것 같아요. 에디터에서 해당 헤더에 자동 생성하는 것은 최신 버전의 문제? 일까요. 저는 겪어보지 않았는데 비슷한 문제가 계속 발생하면 한 번 환경을 공유해주시면 확인해보겠습니다.
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네 End와 Cancel은 서로 다른 명령어인데, 편의상 예제를 짧게 고안하다보니 둘을 엄밀하게 구분하지 않았습니다. 기획에 따라 조금 다를 수 있겠지만 Cancel을 사용하는게 대부분의 경우일 것으로 생각합니다.
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네 질문자님께서 질문을 주시면서 잘 이해하신 것으로 보입니다. HasMatchingGameplayTag를 통해 ASC에 태그가 등록됐는지 확인하고, 안되어 있으면 TryActivateAbilitiesByTag를 통해 태그 및 어빌리티를 추가합니다. 그리고, CancelAbilities를 통해 등록했던 태그와 어빌리티를 취소합니다.
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안녕하세요. 답신이 늦었습니다. 공유해주신 링크는 현재 접속이 안되네요. 혹시 리포지토리가 private 설정이 아닌지 확인 부탁드립니다.코드를 못보니 어디가 문제인지는 알 수가 없는데, 수업 내용을 다시 보시면서 빠뜨린 부분이 없는지 확인해보시면 좋을 것 같습니다. 최종 예제를 다운받아서 비교하시는 것도 좋을 것 같아요.