[게임 서버 스터디] C++ 게임 서버 개발 스터디 3회차
팀 명 게임 서버 스터디 스터디 진행 회차 및 일자 3회차 온라인 진행 스터디 후기 멀티 쓰레드 환경에서 개발을 진행하게 되면 데이터 영역과 힙 메모리 영역에 있는 값을 공유해서 사용하기 때문에 여러 쓰레드에서 사용하면 문제가 발생 할 수 있게 됩니다. `i++`과 같이 한 줄로 이루어진 연산이라 할 지라도 실제 어셈블리어로 보면 1) 메모리에서 레지스터로...
- 좋아요수
- 0
팀 명 게임 서버 스터디 스터디 진행 회차 및 일자 3회차 온라인 진행 스터디 후기 멀티 쓰레드 환경에서 개발을 진행하게 되면 데이터 영역과 힙 메모리 영역에 있는 값을 공유해서 사용하기 때문에 여러 쓰레드에서 사용하면 문제가 발생 할 수 있게 됩니다. `i++`과 같이 한 줄로 이루어진 연산이라 할 지라도 실제 어셈블리어로 보면 1) 메모리에서 레지스터로...
팀 명 게임 서버 스터디 스터디 진행 회차 및 일자 2회차 온라인 진행 스터디 후기 지난 회차에 정한 커리큘럼을 바탕으로 오늘은 앞으로 강의를 듣기 위해 필요한 개발 환경을 세팅하고, 간단한 멀티스테드 개론에 대해서 공부를 했습니다. 이번 C++ 게임 서버 개발 강의에서는 IDE로는 Visual Studio 2019 버전을 사용하고, 1개의 Game 솔루션...
팀 명 게임 서버 스터디 스터디 진행 회차 및 일자 1회차 온라인 진행 스터디 후기 클라이언트 쪽 개발을 주로 진행을 해와서 항상 게임 서버에 대한 궁금증이 컸습니다. Unity 게임 개발 시리즈로 이미 한 번 강의를 내신 Rookiss님이 C++과 언리얼 쪽으로도 관련 강의를 찍으셨다고 하셔서 https://www.inflearn.com/course/%E...