[게임 서버 스터디] C++ 게임 서버 개발 스터디 1회차
2021.06.20
팀 명
게임 서버 스터디
스터디 진행 회차 및 일자
1회차 온라인 진행
스터디 후기
클라이언트 쪽 개발을 주로 진행을 해와서 항상 게임 서버에 대한 궁금증이 컸습니다.
Unity 게임 개발 시리즈로 이미 한 번 강의를 내신 Rookiss님이 C++과 언리얼 쪽으로도 관련 강의를 찍으셨다고 하셔서 https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-3d-mmorpg-4 이 강의를 바탕으로 게임 서버에 대해 공부 해보기로 마음 먹었습니다.
아무래도 직장을 다니다 보니 혼자 강의를 듣다가는 포기할 가능성이 높아서, 스터디를 통해서 다른 분들과 함께 듣기로 했습니다. (https://www.inflearn.com/studies/233544)
1일차에는 스터디 전반적인 운영 방식과 커리큘럼 일정에 대해서 정했습니다.
스터디는 정해진 일정도안 커리큘럼에 있는 강의를 듣고, 해당 강의 들은 부분을 인증하는 방식으로 진행하기로 결정 했습니다.
커리큘럼은 다음과 같이 총 8회차에 걸쳐서 진행을 하기로 결정 했습니다.
1회차 : 섹션 0 OT + 섹션1 멀티쓰레드 프로그래밍 Future 까지
2회차 : 섹션1 나머지
3회차 : 섹션2 메모리 관리
4회차 : 섹션3 네트워크 프로그래밍
5회차 : 섹션4 네트워크 라이브러리 제작
6회차 : 섹션5 패킷 직렬화
7회차 : 섹션6 JobQueue
8회차 : 섹션7 데이터베이스 연동
앞으로 커리큘럼을 완주 할 수 있도록 스터디원들과 다함께 열심히 들어 보도록 하겠습니다.
댓글을 작성해보세요.
커리큘럼이 과하지 않으면서도 딱 공지로 박아놓으니 좋습니다.
같이 열심히 공부해봐요!